Mastering Design Patterns in C++

Mastering Design Patterns in C++ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prentice Hall
作者:Luke Hohmann
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-07-01
价格:USD 40.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780139111730
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机技术
  • C++
  • 设计模式
  • 软件设计
  • 编程
  • 面向对象编程
  • 代码重用
  • 最佳实践
  • 软件架构
  • 可维护性
  • 性能优化
  • 高级编程
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具体描述

《C++ 设计模式精通指南》 引言:精进 C++,雕琢代码,拥抱卓越 在快速发展的软件开发领域,卓越的代码质量和可维护性是衡量一个开发者能力的重要标尺。而设计模式,正是通往卓越之路的灯塔,是无数经验丰富的工程师智慧的结晶,是解决重复性软件设计问题的成熟方案。本书,《C++ 设计模式精通指南》,旨在为你开启一扇通往 C++ 设计模式精深领域的大门,让你不仅理解这些模式的“是什么”,更能洞悉其“为什么”以及“怎么用”。我们相信,掌握设计模式,不仅仅是学习一套规范,更是升华你的编程思维,让你在面对复杂项目时,能够以更优雅、更高效、更具扩展性的方式来构建软件。 本书并非一本简单的模式罗列集。我们深知,只有将理论知识与实际应用相结合,才能真正做到“精通”。因此,我们将深入探讨 C++ 语言特性如何在设计模式的实现中发挥关键作用,反之,设计模式的运用又能如何更好地驾驭 C++ 的强大功能。我们不会止步于对标准设计模式的介绍,更会引导你思考如何在 C++ 的特定语境下,对这些模式进行裁剪、组合与创新,以适应千变万化的实际需求。 本书核心内容概览: 本书的结构经过精心设计,旨在循序渐进地引导读者从入门到精通。我们将首先建立坚实的基础,然后逐步深入到更复杂、更高级的设计范式。 第一部分:基石——理解设计模式的哲学与 C++ 的精髓 在开始具体的模式讲解之前,我们将花时间建立对设计模式的深刻理解。 什么是设计模式?为何需要设计模式? 我们将从软件设计的本质出发,探讨可维护性、可扩展性、可重用性等关键质量属性,以及设计模式如何直接服务于这些目标。 我们会讨论“重复性问题”的概念,并解释设计模式是如何捕捉和解决这些常见挑战的。 我们将强调设计模式并非一成不变的教条,而是灵活的指导方针,需要根据具体场景进行权衡和取舍。 C++ 语言特性与设计模式的天然契合 我们将深入剖析 C++ 的核心特性,例如: 面向对象特性: 封装、继承、多态,这些是大多数设计模式的基石。我们将展示如何利用 C++ 的类、对象、接口(抽象基类)来优雅地实现模式。 模板元编程与泛型编程: 模板在 C++ 中扮演着至关重要的角色,我们将探讨模板如何支持类型安全、代码复用,以及在某些模式(如工厂模式、策略模式)的泛化实现中,模板可以带来怎样的便利性和效率提升。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization): C++ 独有的资源管理机制,它在许多模式中扮演着至关重要的角色,尤其是在确保资源安全释放方面。 智能指针: 智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`)是 C++ 中现代内存管理的关键,它们如何与涉及对象生命周期管理的设计模式(如单例模式、享元模式)协同工作,我们将进行详细阐述。 STL(Standard Template Library): STL 提供了大量高性能、可重用的组件,它们本身就是设计模式的优秀范例。我们将展示如何利用 STL 容器、算法以及迭代器来简化模式的实现。 设计模式的分类与组织 我们将按照 GoF(Gang of Four)提出的经典分类法,将设计模式划分为创建型、结构型和行为型。 我们将解释为什么会有这样的分类,以及不同类别的模式各自侧重解决的问题领域。 第二部分:创建型模式——精巧构建对象的艺术 创建型模式专注于对象的实例化过程,旨在提高系统的灵活性和可复用性。 单例模式 (Singleton Pattern): 核心思想: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 C++ 实现的细微之处: 探讨饿汉式与懒汉式加载,线程安全问题,以及如何利用 C++11 的特性(如静态局部变量的初始化保证线程安全)来简化实现。 实际应用场景: 日志系统、配置管理器、数据库连接池等。 工厂方法模式 (Factory Method Pattern): 核心思想: 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。 C++ 实现: 演示如何通过抽象基类和派生类来分离对象的创建逻辑。 与抽象工厂模式的对比: 区分两者的适用场景和粒度。 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern): 核心思想: 提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 C++ 实现: 强调产品族的概念,以及如何通过组合多个工厂方法来实现。 应用: GUI 工具包、数据库访问层等。 建造者模式 (Builder Pattern): 核心思想: 将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同一个构建过程可以创建不同的表示。 C++ 实现: 重点关注如何通过 Director, Builder, Product 来解耦。 优点: 适用于对象属性非常多且构建逻辑复杂的场景。 原型模式 (Prototype Pattern): 核心思想: 通过复制现有对象来创建新对象。 C++ 实现: 深入探讨深拷贝与浅拷贝在 C++ 中的实现机制(拷贝构造函数、赋值运算符重载),以及如何确保原型对象的正确复制。 应用: 游戏开发中的对象克隆,配置的快速生成。 第三部分:结构型模式——灵活组合对象的奥秘 结构型模式关注对象的组合,以及如何将类和对象组合成更大的结构,从而获得更大的灵活性。 适配器模式 (Adapter Pattern): 核心思想: 允许不兼容的接口之间的合作。 C++ 实现: 类适配器与对象适配器的区别,如何利用 C++ 的继承与组合来实现。 典型场景: 集成第三方库,改造遗留代码。 桥接模式 (Bridge Pattern): 核心思想: 将抽象化与实现化分离,使它们可以独立变化。 C++ 实现: 强调将“做什么”和“怎么做”分离。 应用: 跨平台开发,图形系统。 组合模式 (Composite Pattern): 核心思想: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 C++ 实现: 演示如何通过统一的接口来处理单个对象和组合对象的区别。 优点: 简化客户端代码,能够方便地添加新类型的组件。 装饰器模式 (Decorator Pattern): 核心思想: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 C++ 实现: 重点在于组合而非继承,如何通过包装对象来实现功能的增强。 与继承的区别: 强调其动态性和灵活性。 外观模式 (Facade Pattern): 核心思想: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 C++ 实现: 简化复杂子系统的使用,降低耦合度。 应用: 复杂的硬件接口调用,大型框架的简化接口。 享元模式 (Flyweight Pattern): 核心思想: 共享相同对象,以减少内存占用。 C++ 实现: 强调内在状态与外在状态的区别,如何利用工厂管理共享对象。 应用: 文本编辑器中的字符,游戏中的单位。 代理模式 (Proxy Pattern): 核心思想: 为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。 C++ 实现: 虚拟代理、远程代理、保护代理,以及 C++11 中的 `std::shared_ptr` 在某些代理场景下的应用。 应用: 延迟加载,访问控制,日志记录。 第四部分:行为型模式——对象间的智能协作 行为型模式关注对象之间的通信和职责的分配,使它们能够更有效地协同工作。 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern): 核心思想: 避免请求的发送者与接收者耦合,使多个对象都有机会处理请求。 C++ 实现: 演示如何通过对象链来传递请求。 应用: 事件处理,过滤器链。 命令模式 (Command Pattern): 核心思想: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,或对请求排队,或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 C++ 实现: `Command` 接口,`Receiver` 对象,`Invoker` 和 `Client`。 应用: 菜单项,宏录制,命令队列。 解释器模式 (Interpreter Pattern): 核心思想: 定义一个语言的文法,并且设计一个解释器来解释该语言中的句子。 C++ 实现: (可能更偏向学术,书中会选择性深入) 迭代器模式 (Iterator Pattern): 核心思想: 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 C++ 实现: 强调 STL 迭代器的作用,以及如何自定义迭代器。 应用: 遍历集合,访问数据结构。 中介者模式 (Mediator Pattern): 核心思想: 定义一个中介对象,用它来封装一系列的对象交互。 C++ 实现: 降低对象间的直接依赖,集中处理交互逻辑。 应用: GUI 应用程序中的组件交互,聊天室。 备忘录模式 (Memento Pattern): 核心思想: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 C++ 实现: `Originator`, `Memento`, `Caretaker`。 应用: 撤销/重做功能,游戏存档。 观察者模式 (Observer Pattern): 核心思想: 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 C++ 实现: `Subject` (Observable), `Observer`。 实际应用: GUI 事件处理,数据绑定,发布/订阅系统。 状态模式 (State Pattern): 核心思想: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 C++ 实现: 将状态相关的行为封装在独立的 State 对象中。 应用: 游戏中的角色状态,网络连接状态。 策略模式 (Strategy Pattern): 核心思想: 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。 C++ 实现: 重点在于将算法的行为封装在独立的 Strategy 对象中,使之可以动态切换。 应用: 排序算法,加密算法,支付方式。 模板方法模式 (Template Method Pattern): 核心思想: 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 C++ 实现: 抽象基类定义通用流程,派生类实现具体步骤。 应用: 框架设计,流程控制。 访问者模式 (Visitor Pattern): 核心思想: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 C++ 实现: 强调将操作与对象结构分离,方便添加新操作。 应用: 编译器,序列化。 第五部分:进阶与实践——融会贯通,设计卓越 在掌握了各个设计模式后,本书将引导读者进行更深层次的探索。 模式的组合与演化: 如何将不同的设计模式组合起来解决更复杂的问题。 针对 C++ 的特定场景,对经典设计模式进行修改和创新。 性能考量与模式选择: 分析不同设计模式对性能的影响,以及在性能敏感场景下的权衡。 理解模式的“成本”与“收益”。 反模式与陷阱: 识别常见的“反模式”(Anti-patterns),即看似解决方案实则导致问题的模式。 避免过度设计和滥用模式。 实际项目中的设计模式应用: 通过一系列精心设计的案例研究,展示如何在真实 C++ 项目中应用设计模式。 涵盖从小型工具到大型复杂系统的设计。 C++20 及未来特性对设计模式的影响: 探讨 C++ 新特性(如 Concepts, Coroutines, Modules)如何影响设计模式的实现和应用。 学习本书的价值: 提升代码质量: 学习如何编写更清晰、更易于理解、更健壮的代码。 增强设计能力: 培养系统性思考问题、构建灵活、可扩展软件系统的能力。 提高开发效率: 能够快速识别和应用成熟的设计解决方案,避免“重复造轮子”。 深化 C++ 理解: 在实践中更深入地理解 C++ 的语言特性及其在设计中的作用。 成为更优秀的工程师: 掌握设计模式是迈向高级工程师和架构师的关键一步。 谁适合阅读本书: 有一定 C++ 编程基础,希望提升设计能力的开发者。 正在学习或工作中遇到复杂软件设计挑战的工程师。 对软件架构和设计原则感兴趣的学生和研究人员。 希望深入理解 C++ 语言特性及其在实际项目中的应用价值的开发者。 《C++ 设计模式精通指南》将是你 C++ 设计模式学习之旅中最宝贵的伴侣。我们期待与你一同踏上这段充满智慧与挑战的旅程,雕琢出优雅、高效、可维护的 C++ 代码,在软件开发的道路上不断精进,攀登新的高峰。

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