3ds Max2009工业产品高级建模技法

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页数:424
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出版时间:2010-1
价格:79.00元
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isbn号码:9787113105112
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  • 工业产品高级建模技法
  • 3ds Max
  • 建模
  • 工业产品
  • 建模技巧
  • 2009
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  • 计算机辅助设计
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具体描述

《3ds Max2009工业产品高级建模技法》编者来自工业建模导师级团队,拥有十多年的实战经验。通过编者精心选例,使《3ds Max2009工业产品高级建模技法》无疑成为一本重量级的工业产品建模巨作。编写《3ds Max2009工业产品高级建模技法》的目的是为工业产品造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds Max2009工业产品高级建模技法》由浅入深地通过七个模型实例,详细讲解了使用3ds Max 2009软件制作产品模型的各种高级技术。读者通过学习《3ds Max2009工业产品高级建模技法》,将能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的工业产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局等关键技术方面,编者提供了全部经验和秘诀,并对各种工业产品建模的常见问题提供了完美的解决方案。

《3ds Max2009工业产品高级建模技法》配套光盘全程录制了书中七个实例的全部视频教学并配有所有场景模型。教学视频配合书中的步骤进行详细的操作演示,能使读者学习效率倍增,快速掌握全部建模制作过程和技巧。

《3ds Max2009工业产品高级建模技法》适合从事工业造型设计的人员和游戏三维场景建模的美工自学使用,也适合于广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的学生使用。

深入探索现代软件开发与前沿技术 《高性能计算与并行编程实战》 本书聚焦于当代计算领域最核心的挑战——如何充分释放多核处理器、GPU集群乃至超级计算机的潜力,实现前所未有的计算速度和效率。我们不涉及任何三维建模或图形设计软件的操作技巧,而是专注于底层的算法优化、架构设计以及高效的代码实现。 第一部分:现代硬件架构解析与性能瓶颈识别 本部分将彻底剖析现代CPU、GPU和异构计算平台的内部结构。读者将深入理解流水线、缓存层次(L1、L2、L3)、内存一致性模型、SIMD指令集(如AVX-512)的工作原理。我们详细阐述了内存延迟、带宽限制、分支预测失误等常见性能瓶颈,并提供了一套系统的性能分析工具集(如Intel VTune Amplifier, NVProf)的使用指南,帮助工程师精准定位代码中的热点和效率低下之处。理解硬件是高效编程的基石,本章内容将完全侧重于系统底层而非应用层面的可视化操作。 第二部分:并行编程范式与核心框架 本书深入对比和实践了主流的并行编程模型。首先,我们详细讲解了基于线程和进程的并行化技术,重点讨论了共享内存环境下的同步机制,包括互斥锁、信号量、条件变量以及无锁编程(Lock-Free)的复杂性与实现技巧,确保数据在多线程访问下的正确性与高效性。 其次,我们花费大量篇幅系统讲解了OpenMP和MPI(消息传递接口)的最新标准应用。OpenMP的指令化并行构建(如`pragma omp parallel for reduction(...)`)在共享内存系统的优化中至关重要,书中包含了大量针对科学计算和数据处理的优化案例。对于大规模分布式系统,MPI的通信原语(如集体通信`Allreduce`、`Broadcast`)的性能调优被放在核心位置,并探讨了如何设计健壮且容错的网络通信协议。 第三部分:GPU异构计算的深度实践 随着通用计算图形处理器(GPGPU)的崛起,本书将CUDA和OpenCL作为关键的实践领域。我们不仅仅停留在编写简单的核函数(Kernel),而是深入探讨了CUDA内存模型的复杂性:全局内存、共享内存(Shared Memory)的Bank Conflict避免、常量内存和纹理内存的有效利用。 书中提供了大量关于如何将传统串行算法重构为适合GPU并行执行的“_数据并行_”和“_任务并行_”模式的实例。例如,针对大规模矩阵运算(BLAS库优化)、快速傅里叶变换(FFT)以及深度学习中梯度反向传播的高效实现,都提供了详细的寄存器级优化思路和代码模板。 第四部分:高级算法优化与性能度量 本部分超越了基础的并行化,进入了更专业的领域。我们探讨了如何利用算法本身的特性来提升并行效率。包括稀疏矩阵存储格式的优化(如CSR、COO在不同计算模式下的适用性)、图算法(如PageRank、最短路径)的并行化挑战,以及实时渲染管线中不涉及任何三维建模命令的计算优化(例如,后处理计算的并行化)。 此外,我们还讨论了数值稳定性在高度并行环境下的维持,以及如何使用性能分析工具来识别和解决非局部的内存访问模式问题。本书强调,最终目标是构建出能在特定硬件上以接近理论峰值性能运行的软件。 目标读者与本书价值 本书面向有一定C/C++编程基础,并希望在科学计算、金融建模、大数据处理、高性能渲染引擎的底层优化,或系统软件开发领域深造的工程师、研究人员和高级学生。阅读本书后,读者将具备构建和优化下一代计算应用程序所需的深厚理论基础和实战能力。本书完全不涉及任何三维软件的操作界面、材质渲染、灯光设置、多边形建模或动画制作等内容。

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读后感

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用户评价

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这本书的书名就足够吸引人,尤其是我这种一直对工业产品建模有着浓厚兴趣,但又常常在实践中遇到瓶颈的爱好者。“高级建模技法”这几个字,在我看来,就是一种承诺,一种能让我突破现有水平的保证。我尤其关注书中对“复杂曲面与自由形态建模”的深入探讨。我理解,在很多工业产品中,诸如汽车、航空器、家电外壳等,都拥有大量流畅、不规则的曲面,这些曲面不仅影响产品的外观美感,更关乎其空气动力学、人体工程学等性能。我希望书中能详细解析如何利用3ds Max中强大的曲面建模工具,如NURBS、IGES导入/导出、以及表面细分(Subdivision Surface)技术,来精确地创建和编辑这些复杂的曲面。我期待看到书中如何演示如何通过控制点的调整、曲线的连续性(G0、G1、G2连续性)的设定,来达到工业设计所需的高精度和光滑度。此外,关于“细节的雕琢与质感表现”也是我非常看重的内容。一个工业产品模型,其精细程度往往体现在那些细微之处,比如边缘的倒角、压痕、纹理、以及各种连接件的设计。我希望书中能分享一些独到的技巧,来高效地创建和管理这些细节,而不是简单地堆砌修改器。比如,如何利用程序化建模的方法,批量创建螺纹、网格等重复性细节?如何通过置换贴图(Displacement Map)或法线贴图(Normal Map)来模拟真实的表面质感,而无需增加模型的多边形数量?我还会仔细研究书中关于“模型优化与效率提升”的章节。随着模型复杂度的增加,性能问题会变得越来越突出。我希望书中能提供一些实用的建议,比如如何合理地组织场景层级,如何高效地使用材质和纹理,以及如何避免常见的建模错误,从而保证建模过程的流畅性和最终文件的可读性。这本书,我希望它能成为我从“会建模”到“精通建模”的催化剂,让我能够自信地应对各种高难度的工业产品建模挑战。

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这本书的书名就足够吸引人,尤其是我这种一直对工业产品建模有着浓厚兴趣,但又常常在实践中遇到瓶颈的爱好者。“高级建模技法”这几个字,在我看来,就是一种承诺,一种能让我突破现有水平的保证。我尤其关注书中对“复杂曲面与自由形态建模”的深入探讨。我理解,在很多工业产品中,诸如汽车、航空器、家电外壳等,都拥有大量流畅、不规则的曲面,这些曲面不仅影响产品的外观美感,更关乎其空气动力学、人体工程学等性能。我希望书中能详细解析如何利用3ds Max中强大的曲面建模工具,如NURBS、IGES导入/导出、以及表面细分(Subdivision Surface)技术,来精确地创建和编辑这些复杂的曲面。我期待看到书中如何演示如何通过控制点的调整、曲线的连续性(G0、G1、G2连续性)的设定,来达到工业设计所需的高精度和光滑度。此外,关于“细节的雕琢与质感表现”也是我非常看重的内容。一个工业产品模型,其精细程度往往体现在那些细微之处,比如边缘的倒角、压痕、纹理、以及各种连接件的设计。我希望书中能分享一些独到的技巧,来高效地创建和管理这些细节,而不是简单地堆砌修改器。比如,如何利用程序化建模的方法,批量创建螺纹、网格等重复性细节?如何通过置换贴图(Displacement Map)或法线贴图(Normal Map)来模拟真实的表面质感,而无需增加模型的多边形数量?我还会仔细研究书中关于“模型优化与效率提升”的章节。随着模型复杂度的增加,性能问题会变得越来越突出。我希望书中能提供一些实用的建议,比如如何合理地组织场景层级,如何高效地使用材质和纹理,以及如何避免常见的建模错误,从而保证建模过程的流畅性和最终文件的可读性。这本书,我希望它能成为我从“会建模”到“精通建模”的催化剂,让我能够自信地应对各种高难度的工业产品建模挑战。

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这本书的书名,就像是为那些在3ds Max建模领域探索多年的“老司机”们点亮了一盏明灯,指引着通往“工业级”建模的进阶之路。我尤其想从书中深入学习“曲面造型的精髓与控制”。我发现,很多时候,工业产品的模型之所以显得不够专业,问题就出在曲面上。要么就是过于生硬,缺乏流畅的过渡;要么就是不够精确,无法满足工程上的要求。我希望书中能够详细解析如何利用3ds Max中那些强大的曲面建模工具,比如NURBS曲面、样条线工具、以及Subdivision Surface技术,来创造出既美观又符合工程精度要求的模型。我期待看到书中是如何讲解如何精确控制曲面的连续性(G0, G1, G2 continuity),如何处理曲面的交接与融合,以及如何有效地管理和编辑复杂的曲面模型,以确保模型的平滑度和细节的准确性。此外,关于“精密零部件的设计与细节处理”,也是我非常关注的内容。一个完整的工业产品,往往是由无数个精密零部件组成的。我希望能从书中学习到如何精确地建模这些零部件,包括螺纹、倒角、圆角、槽、孔等细节。我尤其期待书中能够分享一些不为人知的“捷径”或“技巧”,来高效地完成这些细节的创建和管理,而不是通过繁琐的手动操作。例如,书中是否会介绍如何利用脚本或插件来批量生成螺纹,或者如何通过特定的建模流程来确保倒角的圆角半径符合工程规范?我还会关注书中关于“模型结构优化与后期处理”的讲解。在工业产品开发过程中,模型往往需要经过多次迭代修改,并且最终要用于渲染、动画、甚至VR/AR展示。我希望书中能提供一些实用的建议,如何构建清晰、有逻辑的模型层级,如何有效地进行模型优化,以保证模型的性能和可读性,从而能够顺利地进行后续的各种应用。这本书,我期望它能成为我手中一把锋利的“手术刀”,让我在工业产品建模的道路上,能够游刃有余地雕琢出令人赞叹的作品。

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这本书的出现,绝对是为那些在3ds Max建模领域摸爬滚打多年的老兵们量身定做的“点石成金”秘籍。我拿到这本书的时候,说实话,内心是有点小期待的,毕竟“高级建模技法”这几个字,足以让人心跳加速。翻开目录,看到那些熟悉的模型类型,心里想着,这次终于可以摆脱那些基础到不能再基础的教程,直奔主题了。我特别关注书中关于曲面建模的技巧,我一直觉得,要做出真正逼真、流畅的工业产品模型,曲面的处理至关重要。市面上很多教程,讲到曲面时,要么就是简单的挤压,要么就是几个基础的修改器堆砌,远远达不到工业设计那种对精度和细节的要求。我希望这本书能深入剖析如何利用3ds Max强大的曲面工具,比如NURBS、Surface工具,甚至更高级的Spline建模技术,来解决那些复杂的、不规则的曲面问题。比如,如何有效地控制曲面的切线连续性,如何处理曲面的相交和融合,以及如何通过细分曲面(Subdivision Surface)技术,在保持模型精度的同时,获得更平滑、更美观的外观。此外,书中关于零件细节的处理也是我非常看重的。一个精美的工业产品模型,绝不仅仅是整体轮廓的准确,更在于那些看似微不足道的细节,比如螺丝孔、倒角、圆角、压痕、纹理等等。我希望这本书能分享一些高级的、不常见的技巧来应对这些挑战。我期待看到书中是如何讲解如何使用布尔运算来创建复杂的镂空或组合结构,如何巧妙地运用Bevel、Extrude Along Path等工具来制作模型的层次感和立体感,以及如何通过各种插件或脚本来提高建模效率和准确性。我甚至希望能看到一些关于如何为模型添加微观细节,比如表面肌理、划痕、污渍等,这些都能让模型看起来更加真实,更具说服力。总之,我希望这本书能够带领我突破现有建模的瓶颈,掌握那些能够真正提升模型质量和专业度的“独门绝技”,让我在工业产品建模的道路上更上一层楼。

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读完这本书,我感觉自己对3ds Max在工业领域应用的理解,达到了一个全新的维度。我之前在接触一些需要高度精确的模型时,总会感觉力不从心,尤其是在处理那些拥有复杂曲面和精密细节的零部件时。这本书,就像是为我打开了一扇通往“精密建模”殿堂的大门。我最想从书中学习到的是,如何将现实世界中工业产品的制造逻辑,转化为3ds Max中的建模策略。例如,书中的案例是否会涉及到如何模拟注塑成型、CNC加工、钣喷涂等不同的制造工艺?了解这些工艺,能够帮助我们更好地理解模型的表面特征、连接方式以及可能存在的缺陷,从而在建模过程中做到心中有数。我期待看到书中是如何指导我们处理模型中的“拔模角”(Draft Angle)的,如何在曲面上添加“圆角”(Fillet)和“倒角”(Chamfer)时,考虑其在实际加工中的最优半径和角度,以及如何准确地模拟“定位孔”、“安装槽”等功能性结构。此外,书中关于“公差”和“配合”的处理,也是我非常好奇的地方。在机械设计中,公差和配合是至关重要的概念,它们决定了零件能否顺利地组装和正常地工作。我希望能看到书中是如何在3ds Max中,通过精确的尺寸控制和几何形体的配合,来模拟这些工程概念的。例如,如何创建具有特定配合间隙的孔和轴?如何确保两个零件在连接时,不会出现干涉?这些都是非常有挑战性的建模任务。我也会特别留意书中关于“模块化建模”和“参数化设计”的讲解。在复杂的工业产品中,很多组件都是重复出现或者可以参数化调整的。学会如何创建可复用的模型库,以及如何利用表达式或控制器来实现模型的参数化,将极大地提升建模效率和模型的灵活性。总而言之,我希望这本书能够让我领略到,3ds Max在工业建模领域,不仅仅是简单的图形绘制工具,更是一个能够承载严谨工程逻辑的强大平台,让我能够创造出既美观又实用的高精度工业模型。

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这本书的精髓,我想一定在于其对“工程思维”在3ds Max建模中的应用。很多时候,我们做模型,更多的是一种艺术创作,但工业产品的建模,则需要严谨的工程逻辑。我期望这本书能将这两者完美结合。我特别想了解的是,书中是如何指导我们从一个产品设计图纸或概念模型,一步步分解成可执行的建模步骤的。这其中涉及到对产品结构、功能、以及制造工艺的理解。比如,一个机械零件,它在现实中是如何加工出来的?它的强度、公差是如何设计的?书中是否会分析这些因素,并将其转化为建模的考量?我希望书中能提供一些案例,展示如何根据这些工程信息,来精确地创建模型的几何体,包括材料的厚度、连接点的强度、受力点的支撑等等。另外,书中对于模型的“可编辑性”和“可维护性”的讲解,也是我非常期待的。在实际的工业产品开发流程中,模型往往需要经过多次修改和迭代。如果模型结构混乱,细节堆砌过多,后期修改起来将非常困难,甚至导致模型崩溃。我希望这本书能教会我如何构建清晰、有逻辑的模型层级,如何合理地使用修改器堆栈,以及如何通过参数化建模的思想,让模型在一定程度上具备“智能”,能够根据参数的变化而自动调整。例如,改变一个零件的尺寸,相关的连接件、倒角等是否也能自动更新?这无疑会大大提高工作效率,并降低出错的概率。我还会关注书中是否提及了关于模型优化和性能调优的技巧。尤其是在处理大型、复杂的工业场景时,模型的面数、多边形数量、纹理尺寸等都会影响到渲染速度和场景的流畅度。我希望书中能有一些关于如何减面、合并几何体、优化UV布局、以及合理使用LOD(Level of Detail)技术等方面的指导。这本书,我希望能从中学习到不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做”,将工程的严谨性融入到3ds Max的建模过程中,从而产出真正符合工业标准的模型。

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这本书的精髓,我想一定在于其对“工程思维”在3ds Max建模中的应用。很多时候,我们做模型,更多的是一种艺术创作,但工业产品的建模,则需要严谨的工程逻辑。我期望这本书能将这两者完美结合。我特别想了解的是,书中是如何指导我们从一个产品设计图纸或概念模型,一步步分解成可执行的建模步骤的。这其中涉及到对产品结构、功能、以及制造工艺的理解。比如,一个机械零件,它在现实中是如何加工出来的?它的强度、刚度和公差是如何设计的?书中是否会分析这些因素,并将其转化为建模的考量?我希望书中能提供一些案例,展示如何根据这些工程信息,来精确地创建模型的几何体,包括材料的厚度、连接点的强度、受力点的支撑等等。另外,书中对于模型的“可编辑性”和“可维护性”的讲解,也是我非常期待的。在实际的工业产品开发流程中,模型往往需要经过多次修改和迭代。如果模型结构混乱,细节堆砌过多,后期修改起来将非常困难,甚至导致模型崩溃。我希望这本书能教会我如何构建清晰、有逻辑的模型层级,如何合理地使用修改器堆栈,以及如何通过参数化建模的思想,让模型在一定程度上具备“智能”,能够根据参数的变化而自动调整。例如,改变一个零件的尺寸,相关的连接件、倒角等是否也能自动更新?这无疑会大大提高工作效率,并降低出错的概率。我还会关注书中是否提及了关于模型优化和性能调优的技巧。尤其是在处理大型、复杂的工业场景时,模型的面数、多边形数量、纹理尺寸等都会影响到渲染速度和场景的流畅度。我希望书中能有一些关于如何减面、合并几何体、优化UV布局、以及合理使用LOD(Level of Detail)技术等方面的指导。这本书,我希望能从中学习到不仅仅是“如何做”,更是“为什么这么做”,将工程的严谨性融入到3ds Max的建模过程中,从而产出真正符合工业标准的模型。

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读完这本书,我感觉自己对3ds Max在工业领域应用的理解,达到了一个全新的维度。我之前在接触一些需要高度精确的模型时,总会感觉力不从心,尤其是在处理那些拥有复杂曲面和精密细节的零部件时。这本书,就像是为我打开了一扇通往“精密建模”殿堂的大门。我最想从书中学习到的是,如何将现实世界中工业产品的制造逻辑,转化为3ds Max中的建模策略。例如,书中的案例是否会涉及到如何模拟注塑成型、CNC加工、喷涂等不同的制造工艺?了解这些工艺,能够帮助我们更好地理解模型的表面特征、连接方式以及可能存在的缺陷,从而在建模过程中做到心中有数。我期待看到书中是如何指导我们处理模型中的“拔模角”(Draft Angle)的,如何在曲面上添加“圆角”(Fillet)和“倒角”(Chamfer)时,考虑其在实际加工中的最优半径和角度,以及如何准确地模拟“定位孔”、“安装槽”等功能性结构。此外,书中关于“公差”和“配合”的处理,也是我非常好奇的地方。在机械设计中,公差和配合是至关重要的概念,它们决定了零件能否顺利地组装和正常地工作。我希望能看到书中是如何在3ds Max中,通过精确的尺寸控制和几何形体的配合,来模拟这些工程概念的。例如,如何创建具有特定配合间隙的孔和轴?如何确保两个零件在连接时,不会出现干涉?这些都是非常有挑战性的建模任务。我也会仔细研究书中关于“模块化建模”和“参数化设计”的讲解。在复杂的工业产品中,很多组件都是重复出现或者可以参数化调整的。学会如何创建可复用的模型库,以及如何利用表达式或控制器来实现模型的参数化,将极大地提升建模效率和模型的灵活性。总而言之,我希望这本书能够让我领略到,3ds Max在工业建模领域,不仅仅是简单的图形绘制工具,更是一个能够承载严谨工程逻辑的强大平台,让我能够创造出既美观又实用的高精度工业模型。

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这本书的出现,绝对是为那些在3ds Max建模领域摸爬滚打多年的老兵们量身定做的“点石成金”秘籍。我拿到这本书的时候,说实话,内心是有点小期待的,毕竟“高级建模技法”这几个字,足以让人心跳加速。翻开目录,看到那些熟悉的模型类型,心里想着,这次终于可以摆脱那些基础到不能再基础的教程,直奔主题了。我特别关注书中关于曲面建模的技巧,我一直觉得,要做出真正逼真、流畅的工业产品模型,曲面的处理至关重要。市面上很多教程,讲到曲面时,要么就是简单的挤压,要么就是几个基础的修改器堆砌,远远达不到工业设计那种对精度和细节的要求。我希望这本书能深入剖析如何利用3ds Max强大的曲面工具,比如NURBS、Surface工具,甚至更高级的Spline建模技术,来解决那些复杂的、不规则的曲面问题。比如,如何有效地控制曲面的切线连续性,如何处理曲面的相交和融合,以及如何通过细分曲面(Subdivision Surface)技术,在保持模型精度的同时,获得更平滑、更美观的外观。此外,书中关于零件细节的处理也是我非常看重的。一个精美的工业产品模型,绝不仅仅是整体轮廓的准确,更在于那些看似微不足道的细节,比如螺丝孔、倒角、圆角、压痕、纹理等等。我希望这本书能分享一些高级的、不常见的技巧来应对这些挑战。我期待看到书中是如何讲解如何使用布尔运算来创建复杂的镂空或组合结构,如何巧妙地运用Bevel、Extrude Along Path等工具来制作模型的层次感和立体感,以及如何通过各种插件或脚本来提高建模效率和准确性。我甚至希望能看到一些关于如何为模型添加微观细节,比如表面肌理、划痕、污渍等,这些都能让模型看起来更加真实,更具说服力。总之,我希望这本书能够带领我突破现有建模的瓶颈,掌握那些能够真正提升模型质量和专业度的“独门绝技”,让我在工业产品建模的道路上更上一层楼。

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这本书就像是为我这样渴望在3ds Max建模领域更进一步的“老兵”量身打造的“内功心法”。我之前积累了不少建模经验,但总感觉在处理那些需要极高精度和细节的工业模型时,总有些力不从心,尤其是在面对那些复杂曲面和精密结构时。我特别期待书中能够深入讲解“参数化建模与节点式建模”的理念和实践。我理解,在现代工业设计流程中,模型的灵活性和可编辑性至关重要。我希望能从中学习到如何利用3ds Max内置的参数化工具,甚至是第三方插件,来构建能够响应参数变化的智能模型。例如,如何通过修改一个尺寸参数,就能够自动调整整个模型的相关几何体?如何利用节点式编辑器,来创建复杂的程序化建模逻辑,实现对模型细节的精确控制和高效生成?我期待看到书中是如何将这些先进的建模理念,应用到具体的工业产品案例中,比如如何创建可调节的工业支架、模块化的设备外壳,甚至是可变形的机械结构。另外,关于“数字原型与仿真分析集成”的内容,也是我非常感兴趣的。工业产品的建模,最终往往是为了服务于后续的工程分析,如结构强度分析、流体动力学模拟等。我希望这本书能揭示如何在3ds Max中创建出适合进行这些仿真的模型。这可能涉及到模型的拓扑结构、网格质量、以及边界条件的设定。我希望能从中学习到,如何构建出既在视觉上逼真,又能满足仿真软件输入要求的模型,从而缩短从设计到验证的周期。我还会关注书中关于“高级材质与渲染技术在工业场景中的应用”。工业产品的展示,往往需要高度逼真的材质和渲染效果,以突出其质感、光泽、以及细节。我希望书中能分享一些针对金属、塑料、橡胶等工业常用材质的创建技巧,以及如何利用3ds Max的渲染器(如V-Ray、Arnold)来表现这些材质的真实感,例如高光、反射、折射、以及微观表面细节的处理。这本书,我希望能从中领悟到,3ds Max不仅仅是一个建模工具,更是一个能够连接设计、制造与仿真的强大平台,让我能够产出真正具有工程价值和商业价值的高精度工业模型。

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