《Flash运动规律与游戏制作教程》是21世纪职业教育规划教材——游戏与动画系列教程之一。《Flash运动规律与游戏制作教程》主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。
各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。
《Flash运动规律与游戏制作教程》适合作为职业院校游戏·动画专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。
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这本书的价值在于它提供了一个非常完整的视角,让我能够从“制作”上升到“创造”。在我看来,很多Flash教程都停留在“如何操作”层面,而这本书则着重于“为什么这样操作”。它深入剖析了Flash的运动规律,不仅仅是教你拖拽关键帧,而是让你理解动画的本质,理解如何在有限的帧数中创造出流畅、生动的效果。我特别喜欢书中关于“动画定律”的阐述,这些定律是经过无数动画大师验证过的,掌握了它们,制作出的动画自然就有了灵魂。然后,书本的内容又延伸到了游戏制作,作者将动画的原理巧妙地融入到游戏的设计和实现中。例如,如何通过动画来引导玩家的注意力,如何通过角色的动作来传递信息,这些都让我受益匪浅。我尝试着将书中学到的动画技巧应用到我之前的一个游戏项目中,角色的表现力立刻提升了好几个档次,玩家的反馈也比之前好很多。这本书让我明白,好的游戏制作,是技术和艺术的完美结合。
评分这本书简直太有意思了!我一直对Flash动画情有独钟,但总觉得自己在制作方面缺乏系统性的指导。偶然间发现了这本书,就像是找到了救星一样。翻开第一页,就被作者严谨而又生动的讲解方式吸引住了。文字通俗易懂,完全没有技术书籍那种枯燥乏味的感觉,反而像是在听一位经验丰富的朋友娓娓道来。我尤其喜欢其中关于运动规律的部分,作者不仅仅是教你如何操作软件,而是深入浅出地讲解了动画的本质——如何让角色动起来,如何赋予它们生命。从骨骼绑定到关键帧的运用,每一个步骤都分解得非常细致,配上大量的插图和代码示例,让我这个初学者也能很快上手。我按照书中的方法尝试制作了一个简单的跳跃动画,角色流畅的动作让我成就感爆棚。这本书的价值不仅仅在于教授技术,更在于培养我对动画的理解和创造力。我迫不及待地想继续深入学习,用这本书提供的知识去实现我脑海中那些奇思妙想的游戏!
评分说实话,刚拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于Flash游戏制作的书籍不少,很多都大同小异。但这本书真的给了我一个惊喜。它的内容非常有深度,不是那种停留在表面讲一些基础操作的书。作者在讲解Flash的运动规律时,引用了大量实际的动画原理和物理学概念,这让我意识到,好的动画不仅仅是技术问题,更是对现实世界运动的模拟和艺术化的表达。我特别欣赏作者对于“缓动”和“弹性”的讲解,这些细节的处理直接决定了动画的质感和表现力。而且,书中不仅仅局限于Flash的动画部分,还非常注重游戏制作的流程和思路。如何构思一个有趣的游戏?如何设计关卡?如何让玩家沉浸其中?这些宏观层面的指导,对于想要从动画爱好者转型到游戏制作人的人来说,简直是宝藏。我尝试着按照书中的一些游戏设计思路,在脑海中构建了一个新的游戏原型,感觉思路清晰了很多,不再是无从下手的感觉。
评分这本书的作者绝对是一位实战经验丰富的专家,他能把非常复杂的技术讲得如此透彻,同时又不失趣味性,这本身就是一种艺术。我之前学习Flash动画,总是觉得有些“形似而神不似”,动画看起来生硬,缺乏生命力。这本书关于运动规律的讲解,彻底改变了我的认知。它不仅仅是教你制作动画,更是教你如何“思考”动画,如何从物理和生物学的角度去理解运动的本质,并将其转化为屏幕上的视觉语言。我最欣赏的是,书中并没有回避“难点”,而是迎难而上,将复杂的概念抽丝剥茧地呈现出来。例如,关于复杂的物理模拟,作者并没有只是给出代码,而是先讲解了背后的原理,然后再给出实现方法,这让我学到的不仅仅是“做什么”,更是“为什么这么做”。然后,当书本内容延伸到游戏制作时,我更是惊喜连连。作者将游戏设计、关卡规划、玩家反馈等环节都进行了非常深入的探讨,这让我意识到,制作一个成功的游戏,不仅仅是写代码,更需要对玩家心理的洞察和对整体体验的把控。这本书让我从一个只懂技术的人,变成了一个能够从整体角度思考游戏制作的人。
评分这是一本能够真正解决问题的书,而不是仅仅堆砌概念。我一直想把一些想法做成Flash小游戏,但每次都卡在技术细节上。这本书的出现,就像是为我打通了任督二脉。作者在讲解Flash的运动规律时,并没有回避复杂的原理,而是用非常直观的方式进行解释,甚至会讲到一些数学公式,但一点都不让人觉得晦涩难懂。我最喜欢的地方是,书里有很多实际案例,作者会分析一个动画片段是如何实现的,包括用了哪些技术,如何调整参数才能达到最佳效果。这让我不再是死记硬背,而是真正理解了其中的逻辑。而且,关于游戏制作的部分,作者的思路非常清晰,从最基础的玩家输入处理,到复杂的AI逻辑,都有涉及。我按照书中的教程,尝试制作了一个简单的射击游戏,虽然还有很多不足,但核心的玩法已经能够跑通了,这让我信心大增。这本书的实用性真的非常强,我感觉自己离制作出属于自己的游戏又近了一大步。
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