Flash运动规律与游戏制作教程

Flash运动规律与游戏制作教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高艳
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2010-1
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787508470207
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 动作脚本
  • 游戏开发
  • 运动规律
  • 动画
  • 教程
  • 编程
  • 交互设计
  • 矢量图形
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具体描述

《Flash运动规律与游戏制作教程》是21世纪职业教育规划教材——游戏与动画系列教程之一。《Flash运动规律与游戏制作教程》主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。

各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。

《Flash运动规律与游戏制作教程》适合作为职业院校游戏·动画专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。

深入探索光学奇迹:基于现代物理学的光线追踪与渲染技术 内容简介 本书旨在为读者提供一个全面、深入且高度实践导向的学习路径,专注于现代计算机图形学中最核心、最具视觉震撼力的技术之一:基于物理的光线追踪(Physically-Based Ray Tracing, PBRT)及其在实时与离线渲染中的应用。我们不涉及运动规律或游戏制作的基础流程,而是将焦点完全集中于“光”本身的物理行为、数学建模以及如何将其高效地转化为逼真的数字图像。 本书结构清晰,内容由浅入深,从基础的光学原理出发,逐步深入到复杂的算法实现和前沿研究方向。 --- 第一部分:光学的基石与数学基础 本部分将建立读者对光线追踪所依赖的物理学和数学框架的深刻理解。我们将摒弃简化的“图形学模型”,转而采纳更贴近现实世界的物理描述。 第一章:电磁波的本质与光在介质中的行为 麦克斯韦方程组的几何光学近似: 讨论如何从宏观层面理解光作为电磁波的传播特性,并建立光线作为传播路径的数学模型。 斯托克斯定理与光场表示: 引入光场(Light Field)的概念,探讨如何用数学函数描述空间中任意点、任意方向的光照强度。 能量守恒与辐射度量学: 详细阐述辐亮度(Radiance)、辐照度(Irradiance)和光子通量(Photon Flux)等核心物理量,并明确它们在渲染方程中的物理意义。 第二章:几何光学与表面交互 精确的折射与反射模型: 深入分析菲涅尔方程(Fresnel Equations)的严格推导及其在不同材料(导体、电介质)间的应用差异。重点讲解全内反射的精确判断。 蒙特卡洛积分的数学准备: 阐述为何渲染需要求解一个高维积分方程(渲染方程),并介绍概率论、随机变量、期望值等在蒙特卡洛方法中的基础应用。 采样理论基础: 探讨均匀采样、重要性采样(Importance Sampling)和分层抽样在减少噪声和提高收敛速度方面的关键作用。 --- 第二部分:核心算法:渲染方程的求解 本部分是本书的理论核心,详细剖析如何利用计算方法求解由高尚(Kajiya)提出的渲染方程,实现全局光照的逼真效果。 第三章:路径追踪(Path Tracing)的实现与优化 标准的路径追踪算法流程: 从相机出发,递归地追踪光线,并使用蒙特卡洛方法对环境光照进行估计的完整步骤。 材质响应函数(BRDF/BSDF)的建模: 详尽介绍微上面模型(Microfacet Models),如GGX、Beckmann的数学形式,以及如何将它们与BRDF进行高效集成。 方差降低技术(Variance Reduction): 深入讲解如何应用重要性采样优化路径追踪,包括针对特定光源、特定BRDF的采样策略。 俄罗斯轮盘(Russian Roulette)与截断: 讨论如何在保证物理正确性的前提下,通过概率手段优化计算效率。 第四章:加速结构与空间划分 光线与几何体的求交(Ray-Primitive Intersection): 重点分析光线与三角形、有理多边形(NURBS)的精确求交算法,包括快速剔除策略。 加速结构构建与遍历: 详细介绍BVH(包围盒层次结构)的构建算法(如SAH,表面积启发式),并阐述光线在BVH树上的高效遍历策略。 Kd-Tree 与空间分块: 对比BVH与其他空间划分结构,分析其在不同场景类型下的优缺点。 第五章:高级全局光照技术 双向路径追踪(Bidirectional Path Tracing, BDPT): 介绍如何从相机和光源两侧发射光线并连接路径,解决传统路径追踪在复杂光照(如焦散、体积光)下收敛慢的问题。 Metropolis Light Transport (MLT): 探讨基于马尔可夫链的先进采样技术,用于探索“难以触及”的光路,实现高度复杂的间接光照效果。 体积渲染(Volume Rendering): 针对烟雾、雾气等非表面介质,介绍散射、吸收模型的建立,以及如何应用PNC(Path Numerical Integration)进行体积光照计算。 --- 第三部分:现代渲染硬件与实时光追 本部分将目光转向现代GPU架构,探讨如何将理论转化为可以在消费级硬件上高效运行的实时系统。 第六章:GPU架构与并行计算 SIMT模型与CUDA/OpenCL基础: 概述现代GPU的工作原理,以及如何将渲染算法映射到数千个并行线程上执行。 光线与BVH的并行求交: 介绍如何利用GPU的内存层次结构优化光线遍历性能。 第七章:实时光线追踪的挑战与混合渲染 RT Cores 的工作原理: 深入解析硬件加速光线追踪单元(如NVIDIA RTX技术)如何加速包围盒求交和最近交点查找。 混合渲染管线(Hybrid Rendering): 探讨如何结合传统的栅格化(Rasterization)技术与实时光线追踪,实现高性能下的高质量全局光照、反射和阴影。 降噪技术(Denoising): 鉴于实时光追通常只追踪少量样本,本章详细介绍时空重投影、A-Trous 滤波器以及基于深度学习的降噪技术,以重建高质量图像。 --- 目标读者: 本书面向具有扎实线性代数和微积分基础的计算机图形学专业学生、图形引擎开发者、高级视觉效果工程师以及对物理模拟有浓厚兴趣的研究人员。掌握本书内容后,读者将不仅能“使用”光线追踪引擎,更能深入理解其底层数学原理,并具备设计、实现和优化下一代渲染系统的能力。

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读后感

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用户评价

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这本书的作者绝对是一位实战经验丰富的专家,他能把非常复杂的技术讲得如此透彻,同时又不失趣味性,这本身就是一种艺术。我之前学习Flash动画,总是觉得有些“形似而神不似”,动画看起来生硬,缺乏生命力。这本书关于运动规律的讲解,彻底改变了我的认知。它不仅仅是教你制作动画,更是教你如何“思考”动画,如何从物理和生物学的角度去理解运动的本质,并将其转化为屏幕上的视觉语言。我最欣赏的是,书中并没有回避“难点”,而是迎难而上,将复杂的概念抽丝剥茧地呈现出来。例如,关于复杂的物理模拟,作者并没有只是给出代码,而是先讲解了背后的原理,然后再给出实现方法,这让我学到的不仅仅是“做什么”,更是“为什么这么做”。然后,当书本内容延伸到游戏制作时,我更是惊喜连连。作者将游戏设计、关卡规划、玩家反馈等环节都进行了非常深入的探讨,这让我意识到,制作一个成功的游戏,不仅仅是写代码,更需要对玩家心理的洞察和对整体体验的把控。这本书让我从一个只懂技术的人,变成了一个能够从整体角度思考游戏制作的人。

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这本书简直太有意思了!我一直对Flash动画情有独钟,但总觉得自己在制作方面缺乏系统性的指导。偶然间发现了这本书,就像是找到了救星一样。翻开第一页,就被作者严谨而又生动的讲解方式吸引住了。文字通俗易懂,完全没有技术书籍那种枯燥乏味的感觉,反而像是在听一位经验丰富的朋友娓娓道来。我尤其喜欢其中关于运动规律的部分,作者不仅仅是教你如何操作软件,而是深入浅出地讲解了动画的本质——如何让角色动起来,如何赋予它们生命。从骨骼绑定到关键帧的运用,每一个步骤都分解得非常细致,配上大量的插图和代码示例,让我这个初学者也能很快上手。我按照书中的方法尝试制作了一个简单的跳跃动画,角色流畅的动作让我成就感爆棚。这本书的价值不仅仅在于教授技术,更在于培养我对动画的理解和创造力。我迫不及待地想继续深入学习,用这本书提供的知识去实现我脑海中那些奇思妙想的游戏!

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说实话,刚拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于Flash游戏制作的书籍不少,很多都大同小异。但这本书真的给了我一个惊喜。它的内容非常有深度,不是那种停留在表面讲一些基础操作的书。作者在讲解Flash的运动规律时,引用了大量实际的动画原理和物理学概念,这让我意识到,好的动画不仅仅是技术问题,更是对现实世界运动的模拟和艺术化的表达。我特别欣赏作者对于“缓动”和“弹性”的讲解,这些细节的处理直接决定了动画的质感和表现力。而且,书中不仅仅局限于Flash的动画部分,还非常注重游戏制作的流程和思路。如何构思一个有趣的游戏?如何设计关卡?如何让玩家沉浸其中?这些宏观层面的指导,对于想要从动画爱好者转型到游戏制作人的人来说,简直是宝藏。我尝试着按照书中的一些游戏设计思路,在脑海中构建了一个新的游戏原型,感觉思路清晰了很多,不再是无从下手的感觉。

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这本书的价值在于它提供了一个非常完整的视角,让我能够从“制作”上升到“创造”。在我看来,很多Flash教程都停留在“如何操作”层面,而这本书则着重于“为什么这样操作”。它深入剖析了Flash的运动规律,不仅仅是教你拖拽关键帧,而是让你理解动画的本质,理解如何在有限的帧数中创造出流畅、生动的效果。我特别喜欢书中关于“动画定律”的阐述,这些定律是经过无数动画大师验证过的,掌握了它们,制作出的动画自然就有了灵魂。然后,书本的内容又延伸到了游戏制作,作者将动画的原理巧妙地融入到游戏的设计和实现中。例如,如何通过动画来引导玩家的注意力,如何通过角色的动作来传递信息,这些都让我受益匪浅。我尝试着将书中学到的动画技巧应用到我之前的一个游戏项目中,角色的表现力立刻提升了好几个档次,玩家的反馈也比之前好很多。这本书让我明白,好的游戏制作,是技术和艺术的完美结合。

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这是一本能够真正解决问题的书,而不是仅仅堆砌概念。我一直想把一些想法做成Flash小游戏,但每次都卡在技术细节上。这本书的出现,就像是为我打通了任督二脉。作者在讲解Flash的运动规律时,并没有回避复杂的原理,而是用非常直观的方式进行解释,甚至会讲到一些数学公式,但一点都不让人觉得晦涩难懂。我最喜欢的地方是,书里有很多实际案例,作者会分析一个动画片段是如何实现的,包括用了哪些技术,如何调整参数才能达到最佳效果。这让我不再是死记硬背,而是真正理解了其中的逻辑。而且,关于游戏制作的部分,作者的思路非常清晰,从最基础的玩家输入处理,到复杂的AI逻辑,都有涉及。我按照书中的教程,尝试制作了一个简单的射击游戏,虽然还有很多不足,但核心的玩法已经能够跑通了,这让我信心大增。这本书的实用性真的非常强,我感觉自己离制作出属于自己的游戏又近了一大步。

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