3DS MAX 2.5效果图制作实例详解 (平装)

3DS MAX 2.5效果图制作实例详解 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:68.0
装帧:平装
isbn号码:9787115077905
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • CG
  • 设计
  • 教程
  • 实例
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

建筑可视化的高效路径:从零基础到专业呈现的实践指南 书名:《建筑可视化实战:Rhino 7 与 V-Ray 6.0 渲染技巧深度解析》 内容提要: 本书旨在为广大建筑、室内设计专业人士、学生以及希望进入建筑可视化领域的爱好者,提供一套全面、深入且高度实用的工作流程指南。我们聚焦于当前行业内应用最为广泛和高效的建模软件 Rhinoceros 7 (Rhino 7) 与顶级渲染引擎 V-Ray 6.0 for Rhino 的黄金组合。本书将彻底摒弃枯燥的理论堆砌,而是采用“项目驱动”的学习模式,通过多个不同复杂程度的建筑与室内项目案例,手把手带领读者构建从概念草图到最终高品质效果图的全套专业技能。 本书的深度和广度远超一般软件操作手册,它更侧重于设计思维、光影逻辑和材质表达的系统训练,帮助读者掌握如何将设计师的意图精准地转化为具有强大视觉冲击力和叙事性的图像作品。 --- 第一部分:Rhino 7 核心建模与参数化基础 (构建精确的几何骨架) 本部分将迅速带领读者掌握 Rhino 7 的核心建模哲学,重点不在于罗列所有工具,而在于高效和精确地构建复杂曲面与实体模型。 1. 界面与工作流优化: 工作区定制与效率提升: 讲解如何根据个人习惯配置工作区、快捷键与工具栏,实现“盲操作”级别的快速建模。 精准建模的基石: 深入讲解 NURBS 几何原理,区分曲面、细分和多边形建模的适用场景。重点解析“修剪”、“布尔运算”和“边界混合”的高级技巧,确保模型拓扑结构的干净与可渲染性。 2. 复杂形体解析与重构: 参数化思维的引入: 介绍 Grasshopper 插件的基础操作逻辑。虽然本书不专注于 Grasshopper 的深度编程,但会展示如何利用其生成复杂的立面格栅、参数化屋顶或异形构件,并将这些动态生成的几何体无缝转回 Rhino 进行最终细化和渲染准备。 大型项目场地规划: 讲解如何导入和处理 AutoCAD 导出的 CAD 坐标信息,利用地形建模工具(如截线插值、TIN 网络)快速建立场地环境,为后续的场景设置打下地理基础。 3. 模型细化与准备: 细节的雕琢: 涵盖窗框、栏杆、家具布线等标准构件的快速建模方法。 渲染就绪检查: 讲解如何进行“水密性”检查、法线方向修正,以及如何使用“层级管理器”对模型进行高效分组和命名规范化,为 V-Ray 场景管理做好万全准备。 --- 第二部分:V-Ray 6.0 渲染引擎的全面掌控 (光影与材质的魔法) 本书的核心价值在于对 V-Ray 6.0 及其与 Rhino 7 深度集成功能的详尽讲解。我们将聚焦于 V-Ray 6.0 带来的性能飞跃和新的渲染特性。 1. 基础设置与渲染引擎选择: CPU vs. GPU 工作流: 对比分析 V-Ray 5/6 中 GPU 渲染(RTX/OptiX)和 CPU 渲染的优劣势,并根据不同项目需求(速度优先或精度优先)提供明确的切换指导。 渲染元素(Render Elements)的艺术: 详尽解析 Gaseous Fog, Light Mix, Cryptomatte 等关键渲染元素的使用,强调后期合成的基础搭建,而不是仅仅依赖单张图的“一键出图”。 2. 真实感材质的构建艺术: V-Ray 6.0 新材质系统: 深入剖析 V-Ray 6.0 中引入的 PBR 工作流,重点讲解金属、磨砂玻璃、以及复杂复合材料(如水磨石、拉丝金属)的节点连接方式。 贴图的深度运用: 讲解 PBR 贴图集(Albedo, Roughness, Normal, Displacement)的获取、校正(Gamma 空间处理)与应用,强调如何通过贴图的细微变化来定义材料的年代感和质感。 室内外材质的特殊处理: 针对室内木地板、墙面涂料、室外混凝土的“尺度感”问题,提供正确的 UVW 贴图缩放和衰减设置技巧。 3. 环境光照与灯光布局的逻辑: HDRI 场景照明的精细调校: 不仅停留在加载 HDRI 贴图,更重要的是讲解如何结合 V-Ray Sun/Sky 系统,精确控制日照角度、色温和光照的强度,实现“软硬光”的有效平衡。 室内人造光学的模拟: 详细区分 V-Ray Light 的各种类型(Plane, Sphere, IES Mesh)。重点教授如何导入和应用 IES 灯光文件,精确模拟商业照明和住宅照明的效果,并利用 V-Ray Light Mix 进行动态的光源权重调整。 --- 第三部分:场景构建与后期工作流整合 (从“渲染”到“作品”) 本部分将视角从软件内部扩展到整个项目周期,强调场景的叙事性和最终图像的优化。 1. 高效场景管理与优化: 代理与实例化: 讲解如何处理包含数万面片的复杂场景(如大型植物、家具库)。掌握 V-Ray Proxy 的创建与使用,以及如何利用 V-Ray Instancer 对重复元素进行高效批量替换。 体积雾与大气效果: 运用 V-Ray Volume Fog 模块,在渲染阶段即加入空气透视、丁达尔效应(光束感),大幅提升场景的空间纵深感和氛围感。 2. 植被与人物的真实化处理: MegaScans 与 V-Ray: 演示如何将外部扫描数据(如Quixel Bridge 资源)导入 V-Ray 材质系统,实现顶级的草地、灌木和树木表现。 V-Ray Fur/Hair: 简要介绍用于表现地毯、毛皮或人物头发的基础设置,提升特写镜头的细节丰富度。 3. 最终输出与精修流程: 色彩管理与 LUTs: 讲解 V-Ray Frame Buffer (VFB) 中的色彩校正工具,如何应用自定义的 LUTs 文件,实现与专业摄影后期一致的色彩基调。 VFB 混合编辑(Light Mix)的实战应用: 强调在 VFB 中直接对特定灯光组(如射灯、落地灯)进行增减亮度、改变色温,从而在不重新渲染的情况下,快速达成多种情绪变化,极大地压缩出图时间。 --- 适用读者: 学习 Rhino 和 V-Ray 组合的初学者。 希望提升现有效果图质量、掌握 V-Ray 6.0 新特性的中级用户。 对建筑表现的光影逻辑、材质真实感和工作流效率有极高要求的专业设计师。 本书承诺: 读者将掌握一套以 V-Ray 6.0 为核心驱动力的,从建模到最终输出的完整、高效、现代化的建筑可视化工作流程,使作品在业界具备强大的竞争力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

翻阅了差不多三分之一的内容后,我发现它对插件和第三方资源的引用非常谨慎。在这个高度依赖外部工具来提升效率的时代,一个全面的教程理应涵盖目前行业内主流的、能够大幅简化工作流程的扩展脚本或附加模块。这本书似乎更倾向于使用3DS Max自身提供的原生工具集来完成所有任务,这固然体现了对软件基础的坚守,但也牺牲了当代工作效率的考量。例如,关于环境建模的步骤,我期待看到关于地形生成工具的深入探讨,或是植被代理系统的最佳实践,毕竟在制作大型室外场景时,这些工具的使用效率直接决定了项目周期。如果能增加一章专门讨论如何整合和优化外部资源库(如HDRI、高质量模型库)到现有工作流中的策略,那这本书的实用价值会得到几何级的提升,从一本“技术手册”升级为一本“生产力指南”。

评分

这本书的理论深度无可挑剔,但它的“实战”感,或者说“行业对话”的氛围略显不足。我总是在寻找那种“过来人”的经验之谈,比如在某个特定类型的客户沟通中,如何快速调整渲染风格以满足其模糊的需求;或者在面对客户对某个特定材质的吹毛求疵时,最快捷的迭代方案是什么。这些关于人际沟通、项目管理和创意决策的软技能,往往是决定一个效果图设计师能否在职场走得更远的关键。这本书更像是一个关于“如何操作软件”的权威指南,而非“如何成为一名成功的高端效果图设计师”的职业规划蓝图。我希望能在某些案例的结尾处,看到作者对这个项目的市场定位、目标受众的简要分析,以及他们为了达到这个特定视觉目标所做出的取舍和妥协,这种多维度的解析,才能真正让人感到学到了全方位的知识。

评分

拿到书后,我最先翻阅的是关于渲染设置的部分,希望能找到那些能瞬间提升画面质感的“黑科技”参数。我一直困扰于如何在高光和阴影过渡中,实现那种照片级别的锐利与柔和的完美平衡。这本书在渲染器的特定全局照明算法解析上确实下了一番功夫,用图表和公式的形式展示了其运作原理,这对于追求理论深度的用户来说无疑是宝贵资料。但是,对于我这种更偏向于快速出图的设计师来说,这些理论性的铺陈显得有些冗长。我更希望看到的是一套行之有效的“一键出好图”的工作流优化策略,或者至少是针对不同风格(比如偏冷峻的现代风和暖调的古典风)的最佳渲染预设集。书中的案例多以室内场景为主,视觉冲击力毋庸置疑,但对于室外场景中,比如复杂天气效果(雾、雨、雪)的粒子系统模拟和贴图的动态表现,介绍得相对简略,这让我感觉它在场景多样性上有所欠缺,似乎更侧重于静态精修,而非动态表现的潜力挖掘。

评分

这本厚厚的砖头书,光是捧在手里就能感受到那种沉甸甸的专业气息。我当时买它,主要是冲着“实例详解”这几个字去的,希望能找到那种手把手带着做项目的感觉。说实话,刚翻开的时候,确实被那些密密麻麻的界面截图和复杂的参数设置给震慑住了。它似乎默认读者已经对3D基础概念了如指掌,直接切入了高级应用的深水区。我尤其期待它能在材质节点编辑器和光照布局方面提供一些独到的见解,毕竟在这个阶段,光影的细腻程度才是决定效果图“毒性”的关键。然而,我总觉得它更像是一本参考手册的深度拓展,而不是一个从零开始的教学向导。那些案例虽然精美绝伦,但要真正模仿并理解其背后的逻辑,需要读者本身具备一定的环境搭建能力和审美储备。我希望能看到更多关于如何处理复杂场景,比如如何高效管理百万级多边形模型,以及在渲染农场中进行优化分配的实战技巧。这本书的排版风格也偏向于学术性,信息量密度极大,读起来需要极高的专注度,偶尔翻阅时,那种“学海无涯”的敬畏感油然而生。

评分

这本书的图文搭配,给我的直观感受是,图片质量极高,但图片的“功能性”略显不足。那些最终效果图简直就是艺术品,色彩的把握、材质的肌理感,都体现了作者极高的艺术水准。然而,很多时候,一张完美的结果图并不能完全揭示从毛坯模型到最终成品的关键转折点。比如,在介绍某个特定灯光设置时,我期望能看到“打开/关闭此项设置前后”的对比图,或者在特定步骤下模型和材质的线框图展示,这样才能更直观地捕捉到设计师是如何“雕刻”出最终效果的。目前看来,更多的篇幅被用在了对软件功能的罗列和描述上,而不是对设计思维的引导。这种模式对于资深用户来说或许是查漏补缺的良方,但对于初学者来说,可能会因为信息链条的断裂而感到挫败,难以将书中的知识点有效地内化为自己的操作习惯。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有