《三国志10(简体中文版)(CD-ROM游戏光盘2张)》内容简介:可以扮演游戏中登场的所有武将。君主、都督、太守、一般、在野……根据各武将的身份及其能力、经验的不同,其个性风格也会跟着产生变化,可享受到迥然不同的游戏展开的新鲜乐趣即使是同样的身份,活跃的场面也会随着园个人的能力或经验而得到的40种以上的“特技”而产生变化。强烈描绘出每个武将独特的个性。
事件中隐藏着事件,描述着戏剧般的英雄故事。以武勇及智谋来突破命运的捉弄,编织出属于您的三国志故事!
除了猛将之间的“单挑”之外,更搭载了可以让军师或文官活跃的“舌战”系统。施展着巧妙流畅的辩舌。将国家的外交、武将的交涉引导到有利的方向!
策划充满局部战术妙趣的野战、城门战或巷战以争夺都市。若是势力更加扩大的话,还可以发动以一整个地域为舞台的大规模“战役”。在这个将地域一分为二的大战中取得胜利,一举扩大势力范围吧!
多元化的描绘出充满地方特色的辽阔中国大陆。除了精美绘制的主地图与战场地图之外,各个都市更出现了特殊的设施。战场之上,不但可以驱使丰富多彩的兵种及特殊兵器,更可以充分享受活用地形的战术妙趣!
有适合游戏新手的模式!
详细的引导功能,马上就可以上手玩游戏。
指令的说明、用语词典等,充实的说明功能,增加了游戏的可玩性!
透过网络提供各式排行榜、玩家资料交换等多种多样的服务,让游戏的乐趣无限增长!
共37首由光荣有史以来最强阵容的交响乐团所演奏的雄壮隽永背景音乐!作、编曲/池赖广。
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我花了整整一个周末来啃这本书里关于诸葛亮后期治理蜀汉的部分,说实话,有些地方让我感到困惑。作者似乎对“出师表”的精神进行了某种程度上的“过度解读”,试图将诸葛亮晚年的所有决策都纳入一个“天命与人力抗争”的悲剧框架内。这种浪漫化的处理手法固然能制造出强烈的文学感染力,但从一个更注重逻辑和现实制约的读者角度来看,它似乎忽略了蜀汉在人才储备和资源调度上的硬伤。比如,对于北伐的后勤补给线问题的探讨,书中只是轻描淡写地提了一笔,着重渲染了将士的忠诚与牺牲,这种侧重显然偏离了对战略可行性的理性分析。我更希望看到的是,作者能否更冷静地剖析,在当时的国力限制下,任何军事行动的失败是否都是某种程度上可以预见的“结构性缺陷”。如果这本书能提供一些基于经济模型或地理限制的更硬核的分析,而不是仅仅停留在人物命运的喟叹上,那它的价值就远不止于“三国故事集”的范畴了。
评分初翻阅这册“三国志Ⅹ”,最直观的感受是其行文风格的跳跃性。它不像传统的史书那样板着面孔,反而时不时会冒出一些让人会心一笑的现代口吻的点评,这在历史解读中是比较大胆的尝试。比如,书中对于刘备集团的“仁德”标签,作者似乎采取了一种解构的态度,把他塑造成了一个极具政治手腕的现实主义者,而非传统意义上的完人。这种处理方式无疑增加了阅读的趣味性,但也带来了一个潜在的问题:历史的厚重感是否被过于轻佻的语言冲淡了?我仔细对比了几个关键战役的描述,比如官渡之战,书中对袁绍集团内部的决策失误分析得入木三分,将其归因于信息流通的阻塞和派系间的猜忌,而非单纯的智商碾压。这种从组织行为学角度切入的分析,倒是挺新颖的。我希望能看到更多此类对古代政治生态的微观分析,而不是又一次堆砌宏大的战争场面。总体来说,这书试图在严肃性与可读性之间找到一个微妙的平衡点,但这个平衡是否稳固,还需要后续阅读来检验。
评分关于《CD-R三国志Ⅹ》的配图和附录设计,我必须得说,这是全书中最让我惊喜的部分。我通常不太在意历史读物的插画,但这里的地图制作水平简直达到了专业制图的水准。每一张战役地图都标注了详细的地形高差、河流走向,甚至连当时的植被覆盖类型都有所推测,这对于理解古代战争的机动性和防御工事的建立至关重要。特别是附录中收录的那几份关于魏晋时期官制沿革的图表,梳理得非常清晰,直接解决了我在阅读正文时对“中曹官”和“外朝官”混淆的痛点。这表明作者团队在做资料搜集和整合时是下了血本的,他们似乎明白,对于深度三国迷来说,这些“硬核干货”的价值远超华丽的辞藻。唯一的不足可能在于,这些精美的地图和图表在印刷装帧上稍微有些保守,如果能采用更具历史感的仿古纸张或特殊的装订方式,整体体验感会再上一个台阶,但这已经是吹毛求疵了。
评分这本书在人物性格刻画上的大胆尝试,尤其是对曹操的描绘,是其最值得称道也最容易引起争议的地方。它完全抛弃了传统小说中“汉贼”的标签,而是将曹操塑造成一个集政治家、军事家、诗人于一身的复杂集合体,甚至不避讳地展现了他性格中偏执和多疑的一面。然而,这种深度挖掘在处理东吴的周瑜和孙权时,似乎就显得有些力不从心了。周瑜的形象被塑造得略显单薄,主要功能似乎是衬托诸葛亮的“大度”和鲁肃的“稳重”,他的个人抱负和军事才能没有得到充分的展开,仿佛是为主角团服务的背景板。这就让我产生了一种感觉:这本书的视角似乎是“以中原为中心”的,对长江以南的势力,无论是战略部署还是文化心理的描摹,都显得不够立体和饱满。期待未来如果有增补版,能针对性地加强对江东集团内部决策层动态的分析,让这场三分天下的格局显得更加均衡和可信。
评分这本《CD-R三国志Ⅹ》的封面设计着实抓人眼球,那浓墨重彩的战场渲染,仿佛能让人闻到金戈铁马的硝烟味。我原本是对三国题材有些审美疲劳的,毕竟市面上的版本太多了,但这次的包装却让我鬼使神差地带回了家。拿到手沉甸甸的质感,说明用料上是下足了功夫的。不过,我更期待的是内容上的革新,希望它不仅仅是简单地复述那些耳熟能详的故事,而是能带来一些全新的视角或者更深层次的挖掘。比如,对于那些二线谋士和武将的刻画,如果能有更细腻的笔触,而非仅仅是工具人的设定,那就太棒了。我尤其关注赤壁之战后的几十年间,曹魏、蜀汉、东吴三方的内政和外交博弈,那才是真正考验统治者智慧的地方。如果这本书能把权力斗争的复杂性、人性的幽微之处展现得淋漓尽致,而不是一味地渲染个人武力,那它绝对算得上是一部佳作。说实话,我对那种过度神化主角、把对手塑造成愚者的叙事方式是持保留态度的,真正的历史魅力在于其复杂性和多面性,期待这本“Ⅹ”能展现出不同于以往的深度。
评分最爱最爱的游戏之一!我爱三国!三国!
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