Game Programming for Teens, Third Edition

Game Programming for Teens, Third Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Sethi, Maneesh
出品人:
页数:349
译者:
出版时间:2008-8
价格:$ 29.99
装帧:
isbn号码:9781598635188
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 青少年
  • 编程入门
  • C#
  • Unity
  • 游戏开发
  • 第三版
  • 教育
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 编程教程
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具体描述

Do you enjoy playing video games and want to learn how to create your own? "Game Programming for Teens, Third Edition" shows you how to design and develop a complete video game from start to finish, no prior programming knowledge required. You'll begin by learning the basics of BlitzMax, a simple cross-platform game programming language that can be used on Windows, Mac, or Linux operating systems. Once you understand how to write the programming code, you'll begin to incorporate all the graphical elements of games including varying colors, loading and displaying images, and creating scrolling backgrounds. Finally, you?ll learn how to add sound and music, use keyboard input codes, and even integrate artificial intelligence. New skills are taught step-by-step, and each chapter builds upon the techniques you learned in the previous, so by the end of the book you'll have built your very own fully functioning video game. And the CD-ROM contains all the source code, art and sound files, and demo versions of BlitzMax and the other programs used in the book. So don?t just play video games, build your own, with "Game Programming for Teens, Third Edition!"

《游戏编程启蒙:青少年第三版》 踏上激动人心的游戏开发之旅,释放你的创造力! 你是否梦想着亲手打造属于自己的电子游戏?是否渴望将脑海中那些奇妙的构思变成能在屏幕上活灵活现的游戏世界?《游戏编程启蒙:青少年第三版》将是你开启这段精彩旅程的完美指南。本书专为渴望学习游戏编程的青少年量身打造,旨在通过清晰易懂的语言、循序渐进的教学方法,以及大量实际动手项目,让你从零基础迈入游戏开发的殿堂。 学习核心游戏编程概念,掌握实用技能 本书将带领你深入了解游戏开发的核心要素,让你不仅知其然,更知其所以然。我们将从最基础的编程概念入手,例如变量、数据类型、条件语句(if-else)、循环(for, while)以及函数。你将学习如何运用这些基础知识来控制游戏中的角色行为,实现碰撞检测,以及管理游戏状态。 随着你对基础概念的掌握,我们将逐步引入更高级的主题,包括: 面向对象编程 (OOP): 学习如何利用类和对象来构建更模块化、可复用且易于维护的游戏代码。理解继承、封装和多态的概念,让你能够以更高效的方式组织你的游戏项目。 游戏循环: 深入理解游戏是如何运作的,学习如何构建一个有效的游戏循环,处理输入、更新游戏状态、渲染画面,确保游戏流畅运行。 物理引擎: 探索游戏中的物理原理,学习如何实现重力、碰撞、弹跳等效果,让你的游戏角色和场景更加真实可信。 用户界面 (UI) 设计: 了解如何创建直观且吸引人的用户界面,包括菜单、按钮、生命条、得分显示等,提升玩家的游戏体验。 动画与精灵: 学习如何创建和控制角色动画,让你的游戏角色栩栩如生。掌握精灵图的使用,实现流畅的2D动画效果。 声音与音乐: 探索如何为你的游戏添加背景音乐和音效,增强游戏的沉浸感和互动性。 人工智能 (AI) 基础: 学习如何为游戏中的非玩家角色 (NPC) 编写简单的 AI,例如路径寻找、行为模式等,让你的游戏世界更加生动有趣。 游戏测试与调试: 掌握查找和修复代码中错误(bug)的技巧,确保你的游戏稳定可靠。 选择合适的工具,开启你的创作 本书将引导你选择并使用当下流行的游戏开发工具和引擎,让你能够专注于创意和实现,而不是被复杂的设置所困扰。我们将重点介绍易于上手且功能强大的工具,让你的学习过程更加顺畅。 通过实践项目,巩固所学知识 理论知识固然重要,但动手实践是最好的学习方式。《游戏编程启蒙:青少年第三版》精心设计了多个循序渐进的实践项目,涵盖了不同类型的游戏,让你在实际操作中巩固和运用所学知识。你将有机会亲手打造: 经典的街机游戏: 从太空射击游戏到平台跳跃游戏,体验复古游戏的魅力,并从中学习核心的游戏机制。 益智类游戏: 学习如何设计和实现逻辑谜题,锻炼你的逻辑思维能力。 简单的策略游戏: 探索如何构建基础的策略性玩法,让玩家做出决策并影响游戏进程。 互动故事游戏: 学习如何结合文字、图片和逻辑来创造引人入胜的故事体验。 每个项目都将分解为易于管理的步骤,并配有详细的代码示例和解释,确保你能理解每一步的逻辑和目的。你将从模仿开始,逐渐学会独立思考和创新。 激发你的潜能,成为游戏开发者 《游戏编程启蒙:青少年第三版》不仅仅是一本编程教程,它更是一个激发你创造力和解决问题能力的平台。通过学习游戏编程,你将培养逻辑思维、算法设计、项目管理以及团队协作等宝贵的技能,这些技能将使你在未来的学习和职业道路上受益匪浅。 无论你是否有任何编程经验,只要你对游戏充满热情,这本书都将为你提供一个坚实的起点。准备好迎接挑战,用你的想象力创造出属于你的精彩游戏世界吧!加入我们,一起开启你的游戏开发之旅!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须强调这本书在项目实战环节的优秀设计。很多编程书籍在理论讲完后,最后草草收尾,或者给出的项目案例过于简单以至于缺乏实际意义。然而,这本教材的结构设计显然是经过深思熟虑的,它采取了一种“螺旋上升”的教学法。初期的章节只是构建一个静态的场景,然后随着每一组新概念的引入,都会立即要求读者将这些新功能(比如碰撞检测、简单的AI路径规划)集成到现有的基础框架中去。这意味着读者在学完任何一个知识点后,都不会让它停留在理论层面,而是马上被要求应用到一个不断完善和日益复杂的游戏原型中。这种持续性的、累积式的项目开发模式,极大地锻炼了读者的系统整合能力和项目管理意识。到最后,读者手里拿着的不再是一堆零散的代码片段,而是一个功能相对完备、可以拿出来展示的小型游戏作品,这种成就感是无可替代的。

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从长远来看,这本书为后续更深入的学习打下了极其坚实的基础,这才是它超越一般入门读物的价值所在。作者在讲解完如何实现一个基础的游戏引擎框架后,并没有止步于此,而是专门用了一个章节来讨论“如何继续深入学习”。这个章节非常精彩,它像一张详细的地图,清晰地指出了在掌握了基础之后,下一步可以探索的更广阔领域,比如图形渲染管线的高级特性、物理引擎的底层原理,乃至网络同步机制的初步概念。更重要的是,书中推荐的资源列表非常精炼和权威,它们都是经过作者实践检验过的,而不是泛泛而谈的网络链接。这保证了读者在完成本书的学习后,不会陷入“学完后不知道下一步该做什么”的迷茫状态。这本书真正做到了授人以渔,不仅教会了我们如何“搭积木”,更教会了我们如何去看懂和理解那些更宏伟的“建筑蓝图”。

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这本书的封面设计简直是视觉上的享受,色彩搭配和字体选择都透露出一种既专业又不失活力的气息,这对于目标读者群体来说无疑是一个巨大的吸引力。当它刚拿到手上时,那种扎实的重量感和纸张的质感就让人对接下来的阅读充满了期待。我特别欣赏作者在排版上的匠心独运,大量的插图和代码示例被巧妙地穿插在理论讲解之中,使得即便是初次接触编程概念的青少年读者,也能很快找到阅读的节奏,不会被大段密集的文字压倒。每一章的开始部分,都会有一个引人入胜的小项目预告,像是抛出一个小小的谜题,让人迫不及待地想知道如何通过接下来的知识点去解开它。更值得称赞的是,书中对于编程环境的搭建和基础工具的使用介绍得极为细致,很多同类书籍往往一笔带过,但这本却花了大量的篇幅来确保读者能够顺利地迈出第一步,这种对新手友好的态度,真的是非常难能可贵。整体而言,这本书从外在的包装到内在的编排,都展现出极高的专业水准和对读者的尊重。

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阅读这本书的过程中,我最大的感受是作者在知识点的选取和深度的把握上达到了一个近乎完美的平衡点。它并没有像某些面向成人的教材那样陷入晦涩难懂的底层原理的泥潭,而是精准地抓住了“青少年入门”这个核心定位。例如,在讲解面向对象编程(OOP)的概念时,作者没有直接堆砌术语,而是通过构建一个虚拟的“游戏角色工厂”的模型来比喻类、对象、继承和多态,这种生动的生活化比喻极大地降低了理解的门槛。我发现自己对于那些以前看起来很抽象的内存管理和性能优化的基础概念,通过书中对游戏循环(Game Loop)的逐步构建过程,竟然能有豁然开朗的感觉。作者似乎深谙如何将枯燥的逻辑转化为直观的游戏场景。此外,书中对不同编程范式(如事件驱动与状态机)的介绍,也都紧密围绕着“如何让游戏动起来”这一目标,而不是单纯的理论说教,这使得学习过程始终保持着高度的实践驱动力。

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这本书的叙事风格可以说是这本书的灵魂所在,它完全摒弃了传统技术书籍那种冷冰冰的、教科书式的腔调。作者的笔触非常幽默且充满热情,读起来就像是一位经验丰富的、和蔼可亲的导师在你的身边手把手指导一样。在遇到一些常见的编程陷阱或者容易混淆的概念时,作者会插入一些“过来人的忠告”或者“开发中的趣闻”,这种拟人化的表达方式,使得学习不再是一项艰巨的任务,而更像是一场充满发现的探险。尤其是在介绍调试技巧(Debugging)的那一章,作者没有用机械的流程图来描述,而是用一系列的“侦探故事”来展开,教导读者如何像侦探一样去追踪Bug的蛛丝马迹。这种轻松愉快的阅读体验,极大地提高了我的学习持久性,让我不再容易因为遇到困难而轻易放弃。它成功地将编程从一种工具性的技能,转化成了一种富有创造性和乐趣的表达方式。

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