Do you enjoy playing video games and want to learn how to create your own? "Game Programming for Teens, Third Edition" shows you how to design and develop a complete video game from start to finish, no prior programming knowledge required. You'll begin by learning the basics of BlitzMax, a simple cross-platform game programming language that can be used on Windows, Mac, or Linux operating systems. Once you understand how to write the programming code, you'll begin to incorporate all the graphical elements of games including varying colors, loading and displaying images, and creating scrolling backgrounds. Finally, you?ll learn how to add sound and music, use keyboard input codes, and even integrate artificial intelligence. New skills are taught step-by-step, and each chapter builds upon the techniques you learned in the previous, so by the end of the book you'll have built your very own fully functioning video game. And the CD-ROM contains all the source code, art and sound files, and demo versions of BlitzMax and the other programs used in the book. So don?t just play video games, build your own, with "Game Programming for Teens, Third Edition!"
评分
评分
评分
评分
我必须强调这本书在项目实战环节的优秀设计。很多编程书籍在理论讲完后,最后草草收尾,或者给出的项目案例过于简单以至于缺乏实际意义。然而,这本教材的结构设计显然是经过深思熟虑的,它采取了一种“螺旋上升”的教学法。初期的章节只是构建一个静态的场景,然后随着每一组新概念的引入,都会立即要求读者将这些新功能(比如碰撞检测、简单的AI路径规划)集成到现有的基础框架中去。这意味着读者在学完任何一个知识点后,都不会让它停留在理论层面,而是马上被要求应用到一个不断完善和日益复杂的游戏原型中。这种持续性的、累积式的项目开发模式,极大地锻炼了读者的系统整合能力和项目管理意识。到最后,读者手里拿着的不再是一堆零散的代码片段,而是一个功能相对完备、可以拿出来展示的小型游戏作品,这种成就感是无可替代的。
评分从长远来看,这本书为后续更深入的学习打下了极其坚实的基础,这才是它超越一般入门读物的价值所在。作者在讲解完如何实现一个基础的游戏引擎框架后,并没有止步于此,而是专门用了一个章节来讨论“如何继续深入学习”。这个章节非常精彩,它像一张详细的地图,清晰地指出了在掌握了基础之后,下一步可以探索的更广阔领域,比如图形渲染管线的高级特性、物理引擎的底层原理,乃至网络同步机制的初步概念。更重要的是,书中推荐的资源列表非常精炼和权威,它们都是经过作者实践检验过的,而不是泛泛而谈的网络链接。这保证了读者在完成本书的学习后,不会陷入“学完后不知道下一步该做什么”的迷茫状态。这本书真正做到了授人以渔,不仅教会了我们如何“搭积木”,更教会了我们如何去看懂和理解那些更宏伟的“建筑蓝图”。
评分这本书的封面设计简直是视觉上的享受,色彩搭配和字体选择都透露出一种既专业又不失活力的气息,这对于目标读者群体来说无疑是一个巨大的吸引力。当它刚拿到手上时,那种扎实的重量感和纸张的质感就让人对接下来的阅读充满了期待。我特别欣赏作者在排版上的匠心独运,大量的插图和代码示例被巧妙地穿插在理论讲解之中,使得即便是初次接触编程概念的青少年读者,也能很快找到阅读的节奏,不会被大段密集的文字压倒。每一章的开始部分,都会有一个引人入胜的小项目预告,像是抛出一个小小的谜题,让人迫不及待地想知道如何通过接下来的知识点去解开它。更值得称赞的是,书中对于编程环境的搭建和基础工具的使用介绍得极为细致,很多同类书籍往往一笔带过,但这本却花了大量的篇幅来确保读者能够顺利地迈出第一步,这种对新手友好的态度,真的是非常难能可贵。整体而言,这本书从外在的包装到内在的编排,都展现出极高的专业水准和对读者的尊重。
评分阅读这本书的过程中,我最大的感受是作者在知识点的选取和深度的把握上达到了一个近乎完美的平衡点。它并没有像某些面向成人的教材那样陷入晦涩难懂的底层原理的泥潭,而是精准地抓住了“青少年入门”这个核心定位。例如,在讲解面向对象编程(OOP)的概念时,作者没有直接堆砌术语,而是通过构建一个虚拟的“游戏角色工厂”的模型来比喻类、对象、继承和多态,这种生动的生活化比喻极大地降低了理解的门槛。我发现自己对于那些以前看起来很抽象的内存管理和性能优化的基础概念,通过书中对游戏循环(Game Loop)的逐步构建过程,竟然能有豁然开朗的感觉。作者似乎深谙如何将枯燥的逻辑转化为直观的游戏场景。此外,书中对不同编程范式(如事件驱动与状态机)的介绍,也都紧密围绕着“如何让游戏动起来”这一目标,而不是单纯的理论说教,这使得学习过程始终保持着高度的实践驱动力。
评分这本书的叙事风格可以说是这本书的灵魂所在,它完全摒弃了传统技术书籍那种冷冰冰的、教科书式的腔调。作者的笔触非常幽默且充满热情,读起来就像是一位经验丰富的、和蔼可亲的导师在你的身边手把手指导一样。在遇到一些常见的编程陷阱或者容易混淆的概念时,作者会插入一些“过来人的忠告”或者“开发中的趣闻”,这种拟人化的表达方式,使得学习不再是一项艰巨的任务,而更像是一场充满发现的探险。尤其是在介绍调试技巧(Debugging)的那一章,作者没有用机械的流程图来描述,而是用一系列的“侦探故事”来展开,教导读者如何像侦探一样去追踪Bug的蛛丝马迹。这种轻松愉快的阅读体验,极大地提高了我的学习持久性,让我不再容易因为遇到困难而轻易放弃。它成功地将编程从一种工具性的技能,转化成了一种富有创造性和乐趣的表达方式。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有