2007 Video Game Price Guide

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作者:VideoGameCollecting.com, ,
出品人:
页数:164
译者:
出版时间:2007-1
价格:$ 22.54
装帧:
isbn号码:9780615136172
丛书系列:
图书标签:
  • Video Games
  • Price Guide
  • 2007
  • Retro Gaming
  • Collectibles
  • Gaming
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具体描述

The 2007 Video Game Price Guide has been completely updated with the newest pricing information for home console systems. It contains values for over 13,000 different games and pieces of hardware. The book covers 48 video game systems which span from the original platforms produced in the 1970s to modern day systems. Games which are unreleased as of press time are listed as well. Whether you are a dedicated classic system collector, or wanting to know how much the games that you have for your newest system are really worth to the video game store, you'll find it here.

2007 年街机与家用机游戏价格指南 深入探索 2007 年电子游戏市场的收藏价值与历史脉络 引言:时代的交汇点 2007 年,电子游戏产业正处于一个关键的转型期。高清主机战争初现端倪,任天堂的创新理念正以 Wii 的姿态颠覆市场,而索尼与微软则在高清画面和在线服务上展开激烈竞争。与此同时,上一个世代的主机——PlayStation 2、Xbox 和任天堂 GameCube——仍然拥有庞大的玩家基础和丰富的游戏库存,它们的收藏价值也日益凸显。 《2007 年街机与家用机游戏价格指南》并非简单罗列数字的目录,它是一份详尽的历史文献,旨在为收藏家、经销商、零售商以及对游戏文化有浓厚兴趣的爱好者提供一个清晰、准确的窗口,去审视和评估 2007 年北美市场(主要参照美国市场定价体系)上,各类游戏产品的真实市场价值。本书的核心价值在于其对“稀有度”、“品相”和“市场供需”三大要素的精细化处理。 第一部分:家用机游戏——世代更迭中的价值重估 本指南的家用机部分涵盖了从 8 位到 128 位主机的全系产品线,重点关注了 2007 年时点上最具收藏潜力的领域。 一、经典主机(8 位与 16 位时代):永恒的价值锚点 针对雅达利 2600、任天堂娱乐系统(NES)、世嘉 Master System、超级任天堂(SNES)以及世嘉 Genesis(Mega Drive)等平台,我们采用了基于实际交易记录的定价模型。 NES/SNES 罕见 ROM 的价值波动: 我们详细记录了那些发行量极少或仅在特定地区发行的“黑盒”游戏(如某些罕见的第三方授权作品)在 2007 年 6 月至 12 月间的平均交易价格。特别关注了那些因发行争议或技术限制而成为收藏焦点的作品,例如某些未官方发行的原型拷贝(Prototype Copies)在特定私人收藏家之间的溢价情况。 世嘉的“遗珠”: Genesis 平台虽然在 90 年代后期影响力减弱,但其独特的日本进口版(NTSC-J)和欧洲版(PAL)游戏的价值在 2007 年开始被严肃收藏家群体所重视。指南提供了针对这些跨区域版本的封面艺术、说明书语言和卡带外壳差异所带来的附加价值分析。 附件与配件的评估: 价值评估并非仅限于软件。我们深入分析了特定游戏所需的独占外设(如 Power Glove, Sega Activator, Super Scope 等)的全新(New Old Stock, N.O.S.)和使用过(Used)状态下的价格差异。对于保存完好的原装包装(CIB,Complete In Box)的评估标准,细化到了塑封的完好度、说明书的无折痕程度等。 二、32 位与 64 位时代:过渡期的收藏热点 PlayStation (PS1)、任天堂 64 (N64) 和世嘉 Saturn 构成了 32/64 位时代的主体。2007 年,这个时期的游戏价格正从“怀旧品”向“硬核收藏品”过渡。 PS1 的光盘与包装: 针对 PS1 游戏,指南严格区分了“平装版”(Greatest Hits/Platinum)与“初版”(First Print Run)的价格差异。尤其针对那些因“卡带式”包装设计而易损的日本版 Saturn 游戏,我们提供了专门的包装保护溢价参考。 N64 的重要性: N64 平台的热门游戏(如《塞尔达传说:穆吉拉的面具》、《究极的 Smash Bros.》)的卡带价格在 2007 年已开始稳步上涨。指南重点分析了那些“仅卡带”(Cartridge Only)和“全新未拆封”(Sealed)产品之间的巨大价差,并提供了鉴定 2007 年市场上常见的“翻新未拆封”产品的辅助方法。 三、当前世代主机(PS2/Xbox/GameCube):库存与稀缺的博弈 进入 2007 年,Xbox 360 和 PS3 已经上市,但 PS2 仍是市场主力。 PS2 的后发制人: 尽管 PS2 游戏数量庞大,但指南识别出了那些发行于 2005-2007 年间,但因发行量不足而迅速成为收藏品的“边缘”作品,尤其是那些未能在主流零售渠道铺开的日式角色扮演游戏(JRPG)的北美实体版本。 原版 Xbox 的冷门价值: 原版 Xbox 的游戏库尚未被广泛关注,但我们标记出了那些对硬件有特殊要求的独占作品(如外置硬盘必需品),其在 2007 年的市场价值被低估,预示着未来的增长潜力。 第二部分:街机黄金时代的持续价值 街机部分(Arcade)的评估标准更为复杂,因为它涉及到机器本身(Hardware)和可替换的软件模块(PCB/ROM Sets)的价值。 PCB 套件的价值链: 指南详细列出了 2007 年市场上活跃的 MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)社区对特定主板(如 Capcom CPS-2/CPS-3, SNK NeoGeo MVS, Taito F3)的 ROM 集合的认可度。一个完整的、未经刷写的 CPS-2 游戏主板,其价值往往数倍于已刷写或被破解的版本。 全套街机柜的价格分析: 对于完整的、功能完好的街机柜(Cabinet),评估考虑了 CRT 显示器的类型(如 Trinitron vs. Standard Monitor)、原装操纵杆和按钮的品牌(Sanwa, Happ 等)以及艺术贴图(Artwork)的保存状况。例如,一套保存完好的《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)或《合金弹头》(Metal Slug)原装框体的价格,在 2007 年已属高位。 日本进口机的溢价: 专门针对那些 2007 年通过专业渠道引入北美的日版街机(如日版《街霸 IV》早期的测试机型或特定限定版),其独有的日文标识和更精美的电路板设计所带来的溢价进行了量化分析。 第三部分:评估体系与市场动态 为了确保指南的实用性,我们构建了一套严谨的评估标准: 1. 品相分级(Condition Grading): 采用基于“游戏收藏标准”(GCS)的五级分级法(Mint, Near Mint, Excellent, Good, Fair),并针对光盘游戏的划痕深度和卡带引脚的氧化程度设立了细致的量化阈值。 2. 流通性指数(Circulation Index): 基于我们对 2007 年 eBay、本地游戏展会和专业经销商库存的抽样调查,计算出每款游戏的平均月度交易次数,指数越低,价格波动性越大,收藏风险或回报越高。 3. 地域修正因子: 2007 年的美国市场对欧洲和日本版游戏仍存在认知差异。指南提供了 NTSC-U/C(北美)、NTSC-J(日本)和 PAL(欧洲)版本在北美市场上的标准价格交叉参照表,并注明了因语言障碍而导致的固定折价或因稀有度而产生的固定溢价。 《2007 年街机与家用机游戏价格指南》是特定历史时刻的快照,它不仅记录了当时数字娱乐产品的市场价值,也捕捉了收藏界在高清时代来临之际,对过去黄金时代的珍视与定价逻辑。这份详尽的参考,将是研究 2000 年代后期游戏收藏市场演变的重要基石。

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读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书的时候,其实是抱着一种“姑且一试”的心态,因为我更偏爱那些专注于游戏设计理论或叙事艺术的专业书籍。我通常觉得价格指南这种东西,不过就是一堆冷冰冰的数字堆砌而成,缺乏灵魂。然而,当我翻阅到关于Dreamcast时代末期,那些产量稀少却创意无限的作品的介绍时,我改变了看法。这本书的排版设计出乎意料地精美,插图质量很高,很多都是我从未在网络上见过的原厂包装图。它没有简单地罗列价格,而是用非常简短却精准的文字,勾勒出了每一款游戏在当时市场上的地位和稀有度成因。比如它解释了为什么某款日版独占RPG在北美市场能达到惊人的溢价,原因在于其发行商的北美授权策略失误,导致供应量极低。这种背后的市场分析,远比单纯的“价格A卖到B”要吸引人。对于我这种偶尔会参加游戏收藏品拍卖会的朋友来说,这本书提供了一种更深入的洞察力,让我能够分辨出那些被炒作者人为抬高价格的“泡沫游戏”,以及那些因真正稀缺性和历史意义而被市场认可的“硬通货”。它成功地将一本工具书,打造成了一本具有一定阅读趣味的行业观察志。

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这部份关于“2007年电子游戏价格指南”的评价,将尝试从不同读者的角度进行构建,力求展现出多样化的体验和感受,同时确保每段都独立且富有特色。 翻开这本《2007 Video Game Price Guide》,我首先感到的是一种强烈的时间胶囊般的冲击感。对于一个资深的游戏收藏家来说,这不仅仅是一本价格手册,它更像是一张通往过去十年游戏黄金时代的地图。我特别欣赏它对早期主机,比如雅达利和世嘉土星的深入挖掘,那些如今在二手市场上已经成为传说般存在的稀有卡带,这里的估价详尽得令人咋舌。我记得去年我费了九牛二虎之力才淘到一张品相不错的《异度之刃》初版,当时市场上信息混乱,真假难辨,但对照这本书,我立刻能判断出我当时的购买价位是处于收藏界的哪个区间——是捡了漏,还是被市场“教育”了。当然,对于那些只关注当代主机的玩家,比如PS4或Switch的数字版用户,这本书的实用性可能并不高,毕竟它聚焦的焦点是实体光盘、卡带以及那些已经停止生产的主机及其配件。但我认为,正是这种对“历史”的尊重,使得这本书的价值得以凸显。它提醒我们,电子游戏的历史是如此的深厚,每一张卡带背后都沉淀着无数的开发心血和玩家的青春记忆。定价部分的处理也相当专业,它区分了“开封品”、“未拆封品”以及“仅卡带”等不同状态的价格,这对于进行严肃的资产评估或保险理赔时,提供了无可替代的权威性参考。

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当我拿到这本厚重的指南时,我的第一反应是:这玩意儿是打算用来砸人的吗?它实在太重了!我本来只是想找个快速的方法来核对一下我儿时从阁楼翻出来的旧卡带的价值,毕竟现在的网络搜索结果五花八门,真假难辨。这本书的优势在于其“权威性”——它似乎是当时业内专家集体智慧的结晶。我发现它对那些冷门平台,比如TurboGrafx-16或者3DO的软件覆盖得非常全面,这些在一般的在线资料库里往往是缺失的。有一段关于《地球冒险》系列早期作品的篇幅,详细描述了不同版本的封面差异如何影响了最终的拍卖价格,这细节的捕捉能力令人印象深刻。虽然对于我们这些只是想确认一下手上旧游戏是否值几十块钱的普通用户来说,书中动辄上千的估价让人望而却步,但它提供了一个清晰的价值锚点。它让我意识到,我手上的那些“破旧卡带”其实蕴含着被低估的历史价值,哪怕我最终决定不卖,光是知道它们在特定时间点上的市场地位,也足以满足我个人的好奇心和收藏欲了。

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我对电子游戏艺术史非常感兴趣,尤其关注早期像素艺术和CD-ROM时代的过渡期。我购买这本书,主要是希望通过价格和稀有度的侧面信息,来反推当时某些游戏在业界或玩家群体中的受欢迎程度和影响力。《2007 Video Game Price Guide》提供了一种非常独特的研究视角:经济数据如何映射文化现象。例如,某些在当时被评论界褒贬不一但销量平平的游戏,因为发行商的破产导致存世量极低,反而在这本书里被标上了高价。这说明,价格的制定不仅仅是基于游戏的质量,更是基于其在“历史长河中流失的程度”。通过对比不同年份该书的修订版(如果有的话,虽然我手头只有这一本),可以观察到市场对特定世代(如N64向PS2的过渡期)的价值重估过程。这本书的价值不在于它能告诉我现在能卖多少钱,而在于它记录了在那个特定时间点——2007年,整个游戏收藏生态系统是如何看待这些数字遗产的。它是一份严肃的历史文献,记录了一个正在快速数字化的行业,对其实体遗物的集体估值。

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我是一名二手游戏店的经营者,对我而言,效率和准确性是衡量一本参考书价值的唯一标准。在2007年左右,实体游戏市场的波动性非常大,尤其是GBA和PS2的生命周期末期,大量库存正在被清理,价格曲线呈现出极端的陡峭和不规则。我需要一本能够快速检索、并且数据来源可靠的工具来指导我的采购和定价策略。这本书在这方面表现出色。它的索引系统设计得非常直观,你可以根据平台、发行商,甚至按发行年份快速定位到你需要的条目。更重要的是,它的数据校对似乎下了大功夫。我曾拿它与当时流行的几个网络数据库进行对比,发现它对于那些只在特定地区发行的限量版或捆绑包的定价,要比网络信息更加严谨和保守。虽然2007年的数据,在今天看来自然是“历史文物”了,但它建立的那套评估体系和数据收集方法论,至今仍是行业内的标杆。它教会了我如何看待“市场情绪”与“实际稀缺性”之间的微妙关系,这对于任何想在实体媒体交易中生存下来的人来说,都是无价的经验。

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