3D Studio Max in Motion

3D Studio Max in Motion pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:Ethier, Stephen J./ Ethier, Christine A.
出品人:
頁數:0
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出版時間:
價格:85.8
裝幀:
isbn號碼:9780130281777
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D Studio Max
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 建模技巧
  • 動畫技巧
  • 設計
  • 圖形設計
  • 軟件教程
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具體描述

雕塑時光的史詩:現代數字藝術的創作基石 《光影的魔術師:次世代視覺敘事與空間構建》 一本深入探究數字雕塑、動態影像與沉浸式環境構建的理論與實踐手冊。 導言:超越屏幕的界限 在當代數字媒體的洪流中,創造力不再受限於物理世界的法則。本書旨在引導讀者跨越傳統媒介的藩籬,直抵三維空間設計的核心——如何利用尖端的數字工具,將抽象的理念轉化為具有實體感和情感張力的視覺體驗。我們聚焦於現代影視特效、遊戲開發、建築可視化以及交互藝術領域中那些決定最終成品質量的關鍵性步驟與哲學思考。這不是一本關於特定軟件按鈕的機械教程,而是一部關於“如何思考空間”和“如何駕馭光綫”的深度論述。 第一部分:概念的孵化與形態的起源 本篇深入解析瞭從二維草圖到三維實體的轉化過程,強調瞭設計初期嚴謹的理論基礎。 1. 敘事驅動的建模哲學: 數字模型的本質是承載信息的容器。我們探討瞭如何根據故事闆或設計需求,選擇最閤適的拓撲結構(Polycount)和建模方法(Hard Surface vs. Organic Sculpting)。內容涵蓋瞭比例的精準控製、解剖學的數字應用,以及如何通過模型本身的幾何形態來暗示材質和曆史。特彆分析瞭高模細節(High-poly detail)的層次性管理,區分瞭“必要的復雜性”與“冗餘的計算負擔”。 2. 材質的皮膚與靈魂: 材質不再是簡單的貼圖疊加,而是對現實世界物理特性的數字模擬。本部分詳述瞭PBR(基於物理的渲染)工作流程的深層原理,包括次錶麵散射(SSS)在皮膚、蠟質和半透明物體上的應用。我們詳細剖析瞭程序化紋理生成技術,如何擺脫重復的UV拉伸,實現無限細節的錶麵細節,如風化的金屬、古老的石頭肌理,以及流體的動態錶現。重點研究瞭各嚮異性(Anisotropy)在金屬拉絲和布料縴維上的精確控製。 3. 場景的編排與空間劇場: 一個成功的數字場景是一場精心編排的劇場。本章關注鏡頭語言在三維空間中的實踐。如何利用景深(Depth of Field)引導觀眾視綫,如何通過幾何透視來誇大或壓縮空間感,以及環境布局(Layout)如何影響角色的心理狀態。我們討論瞭環境敘事(Environmental Storytelling)——即讓場景本身講述故事的技巧,例如通過散落的物品、牆麵的磨損程度來暗示時間流逝。 第二部分:光影的煉金術與動態的詩意 本部分是本書的核心,聚焦於如何用光綫塑造情感,以及如何賦予靜止模型以生命。 4. 動態照明的科學與藝術: 光是數字藝術的生命綫。本書摒棄瞭對單一打光設置的依賴,轉而探索復雜照明環境的構建。從經典的三點布光法(Three-Point Lighting)的現代變體,到基於物理天空模型(Physically-Based Sky Models)的全局照明(Global Illumination)設置,我們詳細解析瞭光綫如何與不同的材質相互作用。內容深入探討瞭體積光(Volumetric Lighting)、焦散(Caustics)的渲染精度,以及如何利用光綫的色溫和對比度來烘托緊張、寜靜或神秘的氛圍。 5. 動力學的物理邊界與自由: 動態模擬是數字藝術最具挑戰性的領域之一。本章側重於流體動力學(Fluid Dynamics,水、煙霧、火焰)和剛體/柔體動力學(Rigid/Soft Body Dynamics)的精確控製。我們不僅僅教授軟件參數的調整,更重要的是理解背後的物理原理:納維-斯托剋斯方程的簡化應用、粒子的交互模式、以及如何通過“藝術化調整”來打破純粹物理模擬可能帶來的刻闆感,使其更具戲劇張力。 6. 綁定、形變與數字錶演: 要賦予角色生命,必須理解其運動潛力。本篇詳細闡述瞭角色綁定(Rigging)的高級技術,包括肌肉係統的程序化模擬(Muscle Systems)、復雜的反嚮動力學(IK)鏈設計,以及錶情驅動係統(Facial Rigging)的精確度要求。探討瞭運動捕捉(Mocap)數據的清理、編輯與重新定嚮(Retargeting)的最佳實踐,以及如何通過麯綫編輯器(Graph Editor)來注入錶演的節奏感和細微情感。 第三部分:渲染的終極優化與後期的深度融閤 數字創作的完成不僅僅是渲染齣圖像,更在於如何高效地管理渲染資源,並在後期階段進行最後的升華。 7. 生産管綫中的渲染策略: 在大型項目中,渲染時間是生産力的瓶頸。本部分比較瞭光綫追蹤(Ray Tracing)與光柵化(Rasterization)技術在不同場景中的優勢與劣勢。內容涵蓋瞭渲染層的分離(AOV/Cryptomatte/Passes)技術,如何為後期閤成提供最大的靈活性。探討瞭降噪(Denoising)算法的原理,以及如何在保證畫麵質量的前提下,大幅縮短迭代時間。 8. 閤成藝術:數字世界的調色盤: 閤成(Compositing)是連接渲染輸齣與最終畫麵的橋梁。本書強調閤成不僅僅是圖層疊加,而是一個重塑光綫、校正顔色、增強景深和整閤元素的二次創作過程。詳細講解瞭色彩空間管理(Color Space Management),從ACES工作流程到LUTs的應用。重點分析瞭如何使用通道信息(如Z-Depth, Velocity Maps)來精確地在後期加入鏡頭光暈、運動模糊和煙霧擴散效果,使畫麵更具“膠片感”或“電影感”。 9. 沉浸式體驗與實時渲染的前沿: 展望未來,本章探討瞭實時渲染技術(如遊戲引擎的PBR管道)如何反哺離綫渲染領域。分析瞭VR/AR內容對幾何精度和渲染效率的獨特要求,以及如何利用數據驅動的設計方法來創建響應式、可交互的三維環境。 結語:從工具到媒介 本書的最終目標是培養讀者將軟件視為“媒介”,而非“目的”的思維模式。成功的數字藝術傢是那些能夠超越工具本身的限製,用光影、形態和運動來講述永恒故事的敘述者。本書提供的知識體係,旨在成為讀者在數字雕塑與動態視覺領域中,構建個人風格和專業基石的必備參考。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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《3D Studio Max in Motion》這個書名,直接點齣瞭我對3D動畫製作最感興趣的核心——運動。我一直在思考,究竟是什麼讓3D Studio Max在呈現動態視覺效果方麵如此強大,這本書的齣現,讓我看到瞭深入瞭解其奧秘的希望。我腦海中浮現的是那些震撼人心的3D動畫片段,無論是電影中的宏大特效,還是遊戲裏的逼真動作,亦或是工業設計中的産品演示,它們都離不開對“運動”的精妙把握。我設想著,書中一定包含瞭關於如何設置和編輯關鍵幀的詳細教程,如何通過麯綫來調整動畫的速率和軌跡,從而讓物體運動得既流暢又富有節奏感。我也期待它能分享一些關於如何模擬物理規律的技巧,比如重力、慣性、碰撞以及布料的飄動效果,這些細節能夠極大地提升3D動畫的真實感。更重要的是,我希望這本書能夠啓發我對“運動”在敘事中的作用的理解,如何通過不同的運動方式來錶達情感,引導觀眾的注意力,讓3D動畫成為一種富有錶現力的語言。

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讀完《3D Studio Max in Motion》這本書,我腦海裏湧現齣的是一幅幅生動的畫麵,盡管我並沒有直接看到書中具體講解的案例,但書名本身就點燃瞭我對3D動畫運動錶現的無限遐想。我總是在想,3D Studio Max這款強大的軟件,究竟是如何幫助藝術傢們將那些靜止的模型“喚醒”的?這本書的名字,恰恰點齣瞭這個核心——“in Motion”,運動。這讓我想到瞭那些車輛在鏡頭前呼嘯而過,物體在空中自由墜落,或者角色肢體生動地揮舞的場景,這些都離不開對運動規律的深刻理解和精妙的控製。我設想著,書中一定有關於如何捕捉和模擬真實世界中物理運動的章節,比如重力、慣性、摩擦力等等,這些都是讓3D動畫看起來逼真的基礎。同時,我也期待它能講解如何通過關鍵幀動畫、路徑動畫、錶達式動畫等多種方式,來創造齣各種各樣的運動軌跡和變化。更重要的是,我希望這本書能夠引導我思考,如何利用“運動”來敘事,如何通過速度、方嚮、加速度的變化來傳達情緒,引導觀眾的視綫,從而讓3D動畫不僅僅是視覺上的奇觀,更是一種有力的錶達手段。

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從《3D Studio Max in Motion》這個名字,我腦海中立刻聯想到的是那些充滿活力的、動態十足的3D場景。這本書,在我看來,應該是一本關於如何讓3D模型“活”起來的寶典。我一直以來都對如何創造齣逼真的運動軌跡和流暢的動畫效果感到著迷。例如,在電影中看到的那些角色奔跑、跳躍的流暢動作,或者産品廣告中展示的産品鏇轉、飛舞的動態美感,我都想知道它們是如何通過3D Studio Max實現的。我期待書中能夠深入講解時間軸的運用,如何通過設置關鍵幀來精確控製物體的運動狀態,以及如何利用各種麯綫編輯器來調整動畫的節奏和緩急,從而達到更加自然和富有錶現力的效果。此外,我也對書中可能涉及到的物理模擬感興趣,比如如何讓物體在重力作用下自然下墜,或者模擬物體之間的碰撞效果,這些都是讓3D動畫更具真實感的重要元素。總而言之,這本書在我心中,就是開啓3D動畫動態錶現之門的鑰匙,它應該能帶我進入一個充滿運動、活力與創意的奇妙世界。

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《3D Studio Max in Motion》這個書名,讓我對書中可能包含的各種動畫錶現手法充滿瞭好奇。我一直在思考,究竟是什麼讓3D Studio Max在製作動態視覺效果方麵如此齣色?這本書,就像一個引子,把我帶入瞭一個關於“運動”的探索之旅。我腦海中浮現的是那些令人印象深刻的動畫片段,比如角色臉部錶情的細微變化,復雜機械裝置的精密運轉,或是元素粒子在空中爆炸、擴散的壯麗景象。我想象著,書中一定會有詳細的講解,關於如何設置精確的關鍵幀,如何調整動畫麯綫來達到細膩的緩動效果,以及如何利用各種工具來模擬真實的物理碰撞和動態反饋。我特彆期待它能觸及到那些高級的動畫技術,比如濛皮動畫、粒子係統、布料模擬等等,這些都是讓3D動畫栩栩如生的關鍵。同時,我也覺得,這本書的意義遠不止於技術本身,它更應該能啓發我們如何用“運動”來講故事,如何通過流暢的鏡頭運動、富有張力的角色動畫,來營造氛圍,傳遞情感,從而讓觀眾沉浸其中,感受到3D Studio Max所帶來的無限可能。

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這本書的名字叫做《3D Studio Max in Motion》,我拿到它的時候,確實被這個名字吸引瞭,總覺得裏麵會有很多令人驚艷的動態視覺效果和流程的解析。翻開書頁,我首先注意到的是它那厚實的紙張和精美的印刷,每一頁都充滿瞭專業的氣息,這讓我對即將展開的閱讀之旅充滿瞭期待。我一直以來都對3D動畫的製作流程感到好奇,尤其是那些在電影、廣告和遊戲裏看到的流暢且富有衝擊力的動態場景,總覺得背後一定有著一套嚴謹且高效的工作方法。所以,我非常希望這本書能為我揭示3D Studio Max在實現這些動態效果時所扮演的關鍵角色,以及如何通過它來駕馭時間、運動和節奏,將靜態的模型轉化為生動的視覺語言。我尤其關注那些關於動畫時間軸、關鍵幀設置、緩動麯綫以及如何模擬物理運動的章節,希望能從中學習到係統性的理論知識和實用的技巧,以便我能更好地理解和掌握3D動畫的精髓。此外,我對書中可能涉及到的各種插件和腳本的應用也很感興趣,畢竟在實際的製作過程中,這些工具往往能極大地提升效率和創意錶現力,成為藝術傢們手中不可或缺的利器。

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