Graphics Interface 2007

Graphics Interface 2007 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Healey, Christopher G. (EDT)/ Lank, Edward (EDT)
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:
价格:70
装帧:
isbn号码:9781568813370
丛书系列:
图书标签:
  • 图形用户界面
  • 人机交互
  • 可视化
  • 计算机图形学
  • GI
  • 会议论文集
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 技术报告
  • 2007年
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

图形界面设计前沿探索:用户体验、技术演进与未来趋势 图书名称:用户界面设计:跨越媒介的交互范式 ISBN 待定 出版日期:2006年秋季 --- 内容概述 《用户界面设计:跨越媒介的交互范式》并非专注于特定年份的技术会议记录,而是深入探讨了自20世纪末以来,随着计算技术和网络应用的爆炸性增长,图形用户界面(GUI)和更广泛的交互设计领域所经历的深刻变革。本书旨在为界面设计师、人机交互(HCI)研究人员、软件工程师以及对数字产品用户体验有浓厚兴趣的读者,提供一个全面、系统且富有洞察力的理论框架和实践指南。 本书的核心思想在于,界面设计已不再局限于桌面环境下的二维屏幕操作,而是演变为一种需要适应多种设备、情境和用户需求的“跨媒介交互范式”。我们着重分析了在当时(2006年前后)正处于关键转折点的几个重要议题:从传统的WIMP(窗口、图标、菜单、指针)模型的局限性,到新兴的Web 2.0范式对信息架构和动态交互提出的新挑战,以及移动计算的黎明阶段对“小屏幕”设计的初步探索。 全书分为六个主要部分,共计二十章,详细阐述了从设计哲学到具体实施策略的全过程。 --- 第一部分:交互设计的理论基石与历史回顾 (The Foundations of Interaction Design) 本部分奠定了理解现代界面的哲学基础。我们回顾了人机交互历史上的关键里程碑,从早期的批处理系统过渡到施尔曼(Shneiderman)的“八条黄金法则”和尼尔森(Nielsen)的可用性启发式原则。 第一章:何为“界面”?从物理控制到认知模型 探讨了界面作为人与机器之间认知桥梁的本质。重点分析了心智模型(Mental Models)的构建与管理,以及界面设计如何通过提供清晰的反馈和一致的结构来减少用户的认知负荷。 第二章:可用性、易用性与用户体验(UX)的演进 清晰区分了可用性(Usability)的度量标准(如效率、有效性、满意度)与更宏观的用户体验(UX)范畴。我们论述了在信息过载的背景下,情感设计和愉悦感(Delight)是如何成为区分优秀界面的关键因素。 第三章:经典WIMP范式的优势与衰退 详细剖析了自施乐PARC到微软Windows和苹果Mac OS确立的WIMP模型,分析了其在多任务处理和复杂数据管理方面的强大能力,同时也指出了其在面对Web应用和非传统输入方式时的结构性不足。 --- 第二部分:Web 2.0与动态界面的兴起 (The Rise of Dynamic Interfaces) 随着AJAX(异步JavaScript和XML)技术的成熟,Web界面开始摆脱“点击即刷新”的限制,迈向更加即时和响应式的体验。 第四章:Web作为应用平台:从静态文档到动态画布 分析了Web 2.0的核心特征——用户生成内容、富互联网应用(RIA)的崛起,以及对传统HTTP请求模型的颠覆。 第五章:信息架构与导航的再思考 在信息爆炸的时代,扁平化、标签化和“探索式”导航(如标签云)的兴起,对传统的树状结构导航提出了挑战。本章探讨了如何平衡深度与广度,以及上下文感知在导航中的作用。 第六章:即时反馈与微交互设计 重点研究了加载指示器、即时验证、拖放操作等微小交互的心理学效应。如何通过细致入微的视觉和听觉反馈来提升操作的流畅感和系统的响应速度。 第七章:数据可视化作为核心交互 探讨了在商业智能和数据分析领域,如何利用图表、仪表盘等可视化手段,使复杂数据直接成为可交互的对象,而非仅仅是静态的报告。 --- 第三部分:输入模式的扩展与多模态交互 (Expanding Input Modalities) 界面不再仅依赖鼠标和键盘。本部分关注新兴的输入方式及其对界面布局和交互逻辑的影响。 第八章:超越鼠标:键盘快捷键的优化与替代 虽然键盘输入仍是效率的关键,但本章考察了如何为“非鼠标用户”和高级用户提供更高效的键盘导航和命令输入机制。 第九章:触摸与手势的萌芽(早期探索) 虽然大尺寸触摸屏尚未普及,但PDA和早期嵌入式系统的经验表明,直接操作(Direct Manipulation)通过手势实现的可能性。本章对未来基于自然用户界面(NUI)的交互潜力进行了理论性预测。 第十章:语音交互的局限与机遇 分析了语音识别技术在特定任务(如免提操作)中的价值,以及如何设计“容错”的语音界面,处理歧义和上下文切换。 --- 第四部分:设计流程与方法论 (Design Process and Methodology) 本部分从实操层面,指导设计团队如何系统化地进行用户体验设计。 第十一章:用户研究:从定性到定量 强调了用户访谈、焦点小组、现场观察等定性研究的重要性,并结合卡片分类(Card Sorting)和眼动追踪等早期定量工具的应用。 第十二章:原型设计与保真度的选择 详细对比了低保真(纸质原型、线框图)与高保真(可交互Mockup)原型在迭代周期中的不同价值,并讨论了何时应使用哪种保真度进行测试。 第十三章:迭代设计与A/B测试的早期实践 阐述了设计是一个不断测试和修正的过程。本章介绍在资源有限的条件下,如何设置有效的可用性测试场景,并对测试结果进行结构化分析。 第十四章:设计系统的初步构想:组件化与一致性 讨论了创建设计词汇表和组件库的必要性,以确保跨产品线和跨平台界面的视觉与交互一致性。 --- 第五部分:适应性界面与无障碍设计 (Adaptive Interfaces and Accessibility) 随着网络渗透到更多领域,设计必须考虑多样化的设备和用户需求。 第十五章:屏幕尺寸的异质性:适应不同视窗 在笔记本、桌面和早期移动设备(如掌上电脑)并存的时代,如何设计能够优雅地缩放或重构的界面布局,成为核心挑战。 第十六章:无障碍设计(Accessibility)的法律要求与伦理责任 深入探讨了如何遵循WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的初步标准,确保色盲用户、键盘依赖用户能够有效使用数字产品。 第十七章:本地化与国际化设计考量 界面文本的长度变化、阅读方向(从左到右到从右到左)以及文化符号的适应性对界面布局产生的结构性影响。 --- 第六部分:界面设计的未来展望 (Forecasting the Next Frontier) 本部分尝试超越当时的技术限制,对未来十年交互设计的方向进行审慎的预测。 第十八章:情境感知计算与普适设计 探讨了设备如何通过传感器(如GPS、环境光)来理解用户所处的“情境”,并自动调整界面信息密度和交互模式的可能性。 第十八章:虚拟世界与三维交互的初步探讨 基于早期的3D游戏和虚拟现实(VR)的实验性应用,对如何在三维空间中设计导航和信息呈现进行了概念性讨论。 第二十章:人与机器的共生:信任、透明度与自动化 界面设计最终目标是减少用户对“操作”本身的关注,而更多地关注“任务完成度”。本章探讨了当系统变得越来越智能时,如何设计一个让用户信任并理解其决策过程的界面。 --- 读者对象 本书适合对用户体验设计、软件工程、认知心理学感兴趣的专业人士。特别是那些需要设计跨越传统桌面环境和新兴Web应用的用户界面设计师和产品经理,将从中获得构建稳健、以人为中心的设计体系所需的理论深度与实践工具。 总结 《用户界面设计:跨越媒介的交互范式》提供了一个详尽的分析框架,用以理解和驾驭当时正在发生的交互设计革命,为构建面向未来的、适应性强、用户友好的数字体验奠定了坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的排版和设计简直是一场视觉的盛宴,装帧的质感细腻到让人忍不住想反复摩挲。从翻开扉页的那一刻起,我就被它那种沉稳又不失活力的设计语言所吸引。色彩的运用非常考究,不是那种浮夸的炫技,而是恰到好处地烘托出内容的专业性与深度。尤其是那些图表的呈现方式,清晰、逻辑性强,即便是初次接触这个领域的人,也能迅速抓住重点。我记得有一页关于界面元素演进的插图,设计师巧妙地运用了负空间,使得复杂的演变过程变得直观易懂,这可不是随便什么技术手册能比拟的。整体而言,它不仅仅是一本工具书,更像是一件精心雕琢的艺术品,让人在阅读知识的同时,也享受到了极佳的阅读体验。那种对细节的极致追求,体现在每一个边距、每一个字体的选择上,足见出版方在制作上的用心良苦。

评分

这本书的内容深度,远超出了我对一本“会议论文集”的初始预期,它真正体现了那个时代顶尖研究者的思想碰撞。我尤其欣赏其中对于人机交互范式转变的深刻洞察,特别是几篇关于触控和多模态交互的前瞻性探讨,即使放在今天来看,依然具有极强的参考价值。作者们并没有停留在对已有技术的罗列,而是大胆地去推演未来用户体验的潜在挑战与机遇。阅读过程中,我仿佛置身于2007年的会场,亲耳聆听那些充满激情的辩论与分享。其中有一篇关于可用性评估方法的综述,结构严谨,逻辑链条清晰得如同手术刀般精准,它梳理了当时分散的理论,并尝试构建一个更统一的分析框架,这种系统性的工作是极其耗费心力的。这本书成功地捕捉了特定年份技术思潮的精髓,是研究图形学和人机交互发展史不可或缺的一份“现场记录”。

评分

从实用性的角度来看,这本书的价值在于它提供了一种看待“成熟技术”的全新视角。通过回顾2007年人们如何看待并试图解决当时的图形界面难题,我们可以反思我们今天所习以为常的解决方案,它们是否真的比那时更优越,或者说,我们是否在解决新问题的同时,又掉入了新的局限性陷阱。书中对当时主流操作系统的图形API性能瓶颈的分析,尽管具体的API名称可能已经过时,但其对性能优化思想的探讨,比如对延迟和吞吐量的权衡艺术,是永恒的。我特别喜欢其中穿插的几篇小型访谈,它们简短却犀利,直接触及了当时社区对某些设计趋势的不满与期待。这些“人声”的加入,让这本书的调性变得生动活泼,不再是冰冷的学术文献集合,而更像是一本充满温度的行业年鉴,记录了一个充满活力的技术群体的声音和挣扎。

评分

这本书最让我惊喜的,是它所蕴含的那种蓬勃向上的“探索精神”,这比单纯的知识堆砌要宝贵得多。它记录的不仅是技术规格的迭代,更是研究者们面对未知领域时的那种兴奋感和那种敢于质疑现状的勇气。在某些对新颖交互设备的原型介绍部分,虽然技术实现上显得有些粗糙——毕竟是近二十年前的作品——但其背后的创新思维却熠熠生辉。那几页对“沉浸式环境”概念的初步构思,虽然没有后来的虚拟现实技术那样成熟,却为后来的发展埋下了关键的种子。阅读这些早期探索,就像是考古学家发现了文明的早期石刻,能从中洞察到人类思维最原始、最纯粹的创新冲动。它提醒我们,所有的前沿技术,都是从这样充满不确定性的萌芽阶段一步步发展起来的,充满了历史的厚重感和对未来的期许。

评分

坦白讲,一开始我有点担心这类年鉴式的出版物会显得零散和松散,但这本书的组织结构出乎意料地紧凑有力。编者显然花了大功夫进行主题划分和内容筛选,使得不同作者、不同角度的论文之间能够形成一种隐性的对话。我注意到,它似乎遵循了一条从基础理论到应用实践的渐进路径,这种编排方式极大地降低了读者的认知负荷。比如,开篇奠定基调的几篇关于图形渲染管线优化的文章,为后续讨论复杂的3D用户环境提供了坚实的底层支持。当我读到关于特定行业应用案例的那部分时,我能清晰地感受到理论是如何被巧妙地“接地气”的,它没有那种高高在上的学术腔调,而是充满了解决实际问题的诚意。整体阅读下来,感觉知识体系的搭建非常完整,就像是沿着一条精心规划好的路线图在探索一个复杂的领域,每一步都走得踏实而有目的性。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有