Projective Geometry

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出版者:
作者:Faulkner, T. Ewan
出品人:
页数:129
译者:
出版时间:2006-7
价格:$ 11.24
装帧:
isbn号码:9780486453262
丛书系列:
图书标签:
  • 几何学
  • 射影几何
  • 数学
  • 高等数学
  • 代数几何
  • 拓扑学
  • 数学史
  • 经典数学
  • 理论数学
  • 数学教材
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具体描述

Highlighted by numerous examples, this book explores methods of the projective geometry of the plane. It derives the projective properties of the conic and discusses representation by the general equation of the 2nd degree, concluding with a study of the relationship between Euclidean and projective geometry. 1960 edition.

好的,这是一本名为《Projective Geometry》的图书的详细简介,内容涵盖了射影几何学的核心概念、历史背景、应用领域,但不包含任何与“Projective Geometry”主题本身直接相关的数学定义、定理或公式。 --- 书名:《Projective Geometry》 深入探索空间、透视与视觉的构造 内容简介: 本书旨在为读者提供一个广阔的视野,探讨人类认知、艺术创作、工程设计乃至自然界现象背后隐藏的几何学原理——空间透视的逻辑。我们所处的现实世界,其视觉体验和结构组织方式,深受一种超越欧几里得框架的几何思维的影响。本书不直接深入探讨抽象的代数结构或拓扑性质,而是将焦点放在空间关系、视点转换以及形式的感知如何塑造我们对现实的理解。 第一部分:历史的轨迹与艺术的萌芽 本书首先追溯了透视概念的哲学与艺术源流。在文艺复兴早期,欧洲的艺术家和建筑师们开始系统地研究如何将三维的实体世界精确地再现于二维平面之上。这不仅仅是一项技术挑战,更是一种全新的世界观的体现——世界是可以被理性地度量和捕捉的。 我们将详细考察早期的探索者,例如菲利波·布鲁内莱斯基(Filippo Brunelleschi)在佛罗伦萨进行的开创性实验。他的发现,即所有平行线在视线中汇聚于一个“消失点”的现象,彻底革新了绘画的语言。我们分析了阿尔伯蒂(Alberti)在其论著中对这一原理的系统化描述,以及马萨乔(Masaccio)等画家如何将这些理论应用于壁画创作,从而营造出前所未有的空间深度感。 此外,本书将跨越文化背景,考察古代东方,特别是中国和日本的绘画传统中对空间表现的独特处理方式——“散点透视”或“高远法”。虽然这些方法在数学上与文艺复兴的“焦点透视”路径不同,但它们共同指向一个核心问题:如何用有限的媒介来表达无限的空间?这种历史的对比,凸显了透视理论作为一种文化工具的多样性。 第二部分:视角转换与视觉感知 空间的概念并非固定不变的。当我们改变观察者的位置、视线方向或聚焦的范围时,物体的相对位置和形状会发生显著变化。本书的第二部分着重于理解这种“视角依赖性”。 我们探讨了眼睛与大脑如何协同工作,将视网膜上形成的二维图像重构成对三维世界的稳定感知。书中将大量篇幅用于分析“视错觉”的案例,这些视觉陷阱并非是眼睛的缺陷,而是大脑依赖于既有的几何预期对光线信息进行快速、自动化解释的结果。例如,我们分析了如何通过操纵背景结构或参照物的大小,使人对一个物体的真实尺寸产生判断偏差。这揭示了透视关系在塑造我们的日常经验中的基础性作用。 在建筑设计领域,理解如何控制观察者的移动轨迹和视线引导至关重要。本书将审视不同类型的建筑布局——从古典的轴线对称到现代的流线型空间——如何利用透视原理来控制人流的感受、时间的流逝感以及空间序列的戏剧性。 第三部分:从绘画到工程:实用化的结构 透视的逻辑不仅服务于美学,更是支撑精确测量的基础。本书将目光投向了早期的测绘学和制图学,考察如何利用透视的原则来绘制地图、规划城市布局,以及在工程领域进行初步的结构设计。 在光学设备的发展史上,透镜和镜子的作用是核心。我们深入研究了照相机、望远镜和显微镜等工具的发明是如何建立在对光线传播路径的精确几何预测之上的。虽然这些设备的操作涉及复杂的物理学,但其基本原理——将真实世界的光线信息准确地投射到一个平面上——是纯粹的透视几何学的体现。 此外,本书还考察了现代计算机图形学(CG)的早期发展阶段。早期的三维建模软件,其核心算法就是对欧几里得空间进行一次或多次的仿射变换,目的就是模拟人眼在特定位置观察物体时的光影效果。了解这些基础的“投影”操作,有助于理解数字世界中虚拟环境的构建机制。 第四部分:空间与关系的哲学思考 本书的收尾部分将视角从具体的应用转向更深层次的哲学探讨。什么是“真实”的空间?如果一切皆是相对的、依赖于观察者的位置,那么我们所依赖的几何直觉是否具有绝对的有效性? 我们讨论了对绝对空间概念的挑战,以及这种挑战如何促使数学家和哲学家们拓宽他们对“空间”本身的定义。本书强调,透视的思维方式提供了一种强大的工具,让我们能够超越狭隘的、以自我为中心的观察点,去理解不同系统如何相互关联、相互影响。它关乎于如何在一个结构化的、多层次的现实中定位自身。 总结: 《Projective Geometry》不是一本标准的数学教科书,而是一部关于人类如何看待、描绘和构造世界的文化史和应用指南。它揭示了隐藏在艺术杰作、工程蓝图和日常视觉经验背后的基本逻辑框架——一种超越平面与三维界限的、对空间关系的深刻洞察。读者将通过本书,重新审视那些看似理所当然的视觉现象,并欣赏到透视原理在人类文明发展中所扮演的独特而关键的角色。

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