The Trainer's Warehouse Book of Games

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出版者:
作者:Biech, Elaine 编
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2008-4
价格:303.00元
装帧:
isbn号码:9780787990923
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 培训
  • 团队建设
  • 活动
  • 领导力
  • 互动
  • 破冰游戏
  • 员工培训
  • 户外拓展
  • 技能提升
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具体描述

Kick up your training sessions a notch! If you want to make group learning more fun and effective, this is the resource for you. Training expert Elaine Biech, author of Training for Dummies, challenged some of the world’s best game designers to create never-before-seen games using popular training toys and tools from Trainer’s Warehouse, the nation’s leading supplier of learning resources. Whether you’re a full-time workplace learning professional or occasional trainer,this collection contains the most ingenious and inventivecollections of learning games. The collection uses a host of common and readily available tools and toys, fromthrowables and tactiles, to white boards on a stick and noise-making boomwackers. This book will appeal to anyone who delivers training and education—and presenters, too—the games run the gamut from short energizers, icebreakers and closers, to more involved groupand team-building activities.

卓越训练师的工具箱:精选活动与练习指南 一本面向各个领域专业人士的实战手册,旨在通过创新、引人入胜的互动方式,提升学习效果、促进团队协作与个人发展。 书籍定位与核心价值: 本书并非一份枯燥的理论汇编,而是一本为致力于提升教学、辅导、领导力或团队建设效果的专业人士量身打造的“即插即用”资源库。它深刻理解现代学习环境的挑战——注意力分散、知识吸收率低、理论与实践脱节。因此,本书的核心价值在于提供一套经过时间检验、易于实施、且高度灵活的互动活动、游戏化练习和模拟情境。这些内容横跨多个维度,确保训练师、教练、人力资源专家、教育工作者和项目经理都能找到提升其工作效率的有效工具。 本书专注于“做中学”(Learning by Doing)的理念,认为知识只有在实际操作和体验中才能真正内化。我们摒弃了空泛的理论陈述,转而提供清晰的步骤、所需的材料清单、预估的时间框架以及详细的引导说明,确保使用者能够自信地将活动引入任何规模和类型的团体中。 内容架构与深度探索: 本书的内容被精心划分为五大模块,每个模块都针对某一关键的专业发展领域进行深入挖掘: 第一部分:破冰与团队构建的艺术 (The Art of Icebreaking and Team Formation) 本部分聚焦于建立安全、开放、高信任度的学习环境。我们深知,一个成功的培训或会议始于良好的开端。本章提供的活动旨在快速打破初次见面的隔阂,促进成员间的相互了解,并建立积极的合作基调。 活动深度: 不仅仅是简单的“自我介绍”,我们提供了诸如“人际关系地图绘制”、“共同点追踪”和“信任阶梯”等进阶活动。这些活动要求参与者主动分享个人经历或观点,从而在短时间内建立起有意义的联系。 实用性: 详细说明了如何根据团队规模(5人到50人)调整活动难度和时间,并提供了不同主题(如技术团队、销售团队、高层管理团队)的定制化变体。 第二部分:复杂技能习得与知识巩固 (Mastering Complex Skills and Knowledge Retention) 本部分是本书的基石之一,专门用于解决“如何让参与者真正掌握并记住关键信息”的难题。我们利用游戏化的原理,将原本可能枯燥的知识点转化为引人入胜的挑战。 模拟与角色扮演的精妙运用: 提供了高度仿真的业务情景模拟,例如“供应链中断响应”、“客户冲突解决”、“敏捷开发迭代挑战”。这些模拟要求参与者立即应用他们所学的理论知识来解决真实世界中出现的问题。 反馈机制设计: 每项活动都附带了详细的“观察者指南”和“引导者提问清单”。这些工具帮助训练师在活动结束后,能够高效地引导深度反思(Debriefing),确保学习者能够从错误和成功中提炼出可迁移的教训。 第三部分:创新思维与问题解决的催化剂 (Catalysts for Innovation and Problem Solving) 在快速变化的环境中,团队的创新能力是核心竞争力。本部分致力于提供激发创造力和结构化问题解决流程的工具。 结构化头脑风暴的革新: 引入了“逆向思维矩阵”、“六顶思考帽的实践变体”以及“六度分离创意链”等活动,旨在打破常规思维定势。 资源受限挑战: 包含了“火星生存”、“桥梁构建”等经典但经过重新设计的活动,这些活动迫使团队在时间紧迫、信息不完整或资源极度有限的情况下,进行高效的资源分配和决策制定。 第四部分:领导力发展与情境决策 (Leadership Development and Situational Decision-Making) 本模块专注于培养未来的领导者,特别是他们在压力下做出伦理决策、管理冲突和授权方面的能力。 情境判断测试(SJT)的互动化: 通过设计一系列复杂的“道德困境”和“管理危机”剧本,让学员扮演不同层级的领导者,并在小组中进行辩论和投票,从而暴露其潜在的领导风格和盲点。 辅导与反馈技巧的实践: 提供了“SBI(情境-行为-影响)反馈模型”的实践练习,通过与“扮演困难员工/同事”的演员进行互动,学员练习提供清晰、建设性、且具有影响力的反馈。 第五部分:评估、定制与活动管理 (Assessment, Customization, and Activity Management) 最后一个部分是关于工具的长期可持续性使用。它指导训练师如何系统地管理和优化他们的活动库。 活动匹配矩阵: 提供了一个快速参考指南,帮助使用者根据具体的学习目标(如提高沟通、增强决策速度、巩固合规知识)和参与者的人口统计学特征(年龄层、文化背景、经验水平),精准选择最合适的活动。 定制化蓝图: 详细阐述了如何将现有活动的核心机制保留,同时替换掉示例内容,使其完美贴合特定组织的文化、产品或内部流程,真正实现训练材料的“企业化”。 后勤与技术整合: 提供了关于如何将活动与现代技术(如即时投票工具、虚拟协作板)相结合的实用建议,确保活动能够在混合式或完全远程的环境中同样有效。 本书的独特性与实用保证: 本书的每一项内容都经过了实际培训环境的打磨和优化。它不是理论研究的成果,而是无数次研讨会、企业内训和工作坊中被证明有效的“秘密武器”。它提供了一个结构化的框架,让专业人士可以从“只是进行活动”升级到“有目的地设计体验”,从而最大化每一次学习投入的回报。无论您是经验丰富的导师还是刚刚起步的专业发展人员,本书都将成为您工具箱中最常被翻阅的那一本。

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