Studying Videogames

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出版者:
作者:Mcdougall, Julian/ O'brien, Wayne
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:
价格:695.00 元
装帧:
isbn号码:9781903663851
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏研究
  • 电子游戏
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 游戏设计
  • 游戏分析
  • 数字文化
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  • 流行文化
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具体描述

《数字疆域的拓扑学:电子游戏叙事、机制与文化影响的深度剖析》 图书简介 《数字疆域的拓扑学》是一部跨越多个学科领域的深度研究专著,旨在系统性地解构电子游戏作为一种复杂媒介的内在结构、社会渗透力及其对当代文化形态产生的深远影响。本书跳脱出传统的游戏评论范畴,将电子游戏置于符号学、叙事理论、认知心理学以及社会学交叉研究的前沿,力求构建一套详尽的分析框架,用以理解这些互动数字环境的构造原理及其对玩家心智和社会认知的塑造作用。 全书共分为五个主要部分,层层递进,构建起一个立体的分析模型。 第一部分:交互叙事的结构与机制 本部分聚焦于电子游戏叙事的核心——“互动性”。不同于线性或分支叙事的传统文本,电子游戏通过可操作性(Agency)为叙事注入了全新的维度。我们深入探讨了“程序化叙事”(Procedural Narrative)的构建逻辑,分析了诸如“环境叙事”(Environmental Storytelling)、“隐性叙事”(Implicit Narrative)与“显性叙事”(Explicit Narrative)之间的张力与融合。 我们详细考察了“游戏状态空间”(Game State Space)如何成为叙事发生的载体。通过对“选择的悖论”——即在有限的系统规则下如何产生无限的玩家体验——的剖析,本书阐释了设计师如何巧妙地利用“限制性自由”来引导情感共鸣和道德抉择。其中,对“动态角色塑造”(Dynamic Characterization)的探讨尤为关键,它研究了角色如何通过玩家的行为而非预设的剧本而获得意义,从而挑战了传统文学中作者中心主义的叙事权威。 第二部分:机制设计与心流体验的认知心理学基础 机制(Mechanics)是电子游戏的心脏。《数字疆域的拓扑学》将机制视为一种精确的“认知诱导器”。本部分首先对核心游戏循环(Core Gameplay Loop)进行了拓扑学式的分解,识别出驱动玩家参与的“动力引擎”——包括资源管理、风险评估和技能习得。 本书着重阐释了米哈里·契克森米哈赖的“心流理论”(Flow Theory)在游戏设计中的实践与变异。我们分析了难度曲线的构建如何精确地调控玩家的技能与挑战之间的平衡,以及如何通过即时反馈系统(Immediate Feedback Systems)来维持高强度的认知投入。此外,本部分还涉及“沉浸感”(Immersion)的心理学机制,区分了技术驱动的“沉浸”与叙事驱动的“投入”,并探讨了“认知负荷”(Cognitive Load)在设计复杂系统时所扮演的关键角色。通过分析不同游戏类型的反馈周期差异,我们揭示了机制如何直接塑造玩家对时间、空间乃至自身能力的感知。 第三部分:虚拟世界构建的本体论与空间语法 电子游戏构建的虚拟世界不仅仅是叙事的背景,它们本身就是具有内在逻辑的“空间本体”(Spatial Ontology)。本部分采用空间理论和建筑学的视角,分析了“世界构建”(Worldbuilding)的深层结构。 我们考察了地图设计(Level Design)如何体现权力关系和叙事节奏。例如,线性关卡如何体现“受控的旅程”,而开放世界(Open World)则如何模拟“无界探索”的自由感。书中引入了“可穿越性”(Navigability)和“可阅读性”(Legibility)的概念,用以评价虚拟环境的有效性。对这些空间语法的分析,揭示了设计师如何通过视觉线索、声音设计和空间布局来无声地指示玩家的任务目标和潜在危险。同时,本书也探讨了数字美学(Digital Aesthetics)——包括光影处理、纹理细节和动态渲染——如何共同作用,建构出具有说服力的“第二现实”。 第四部分:玩家社群、身份构建与数字劳动 电子游戏已超越个体体验,发展为复杂的社会场域。《数字疆域的拓扑学》将目光投向玩家个体与集体。本部分深入研究了多人在线环境(MMOs)中的“社会契约”与“非正式规范”的形成。 我们分析了玩家在虚拟世界中如何协商和建构“数字身份”(Digital Identity)。这种身份的流动性与多重性,与现实生活中的自我形成了复杂的辩证关系。特别是对于“游戏内劳动”(In-Game Labor)的研究,探讨了玩家如何投入时间、技能和情感进行重复性的“刷怪”或资源收集,以及这种劳动在经济学和心理学层面上意味着什么。本书区分了“玩”(Play)与“工作”(Work)在游戏语境下的模糊地带,并考察了电子竞技(Esports)如何将精湛的技艺转化为一种被认可的表演性劳动。 第五部分:媒介批评与文化伦理困境 最后一部分将视角提升至宏观的文化批判层面。电子游戏作为主流娱乐形式,不可避免地卷入了当下的意识形态争论。本部分重点剖析了游戏对权力、暴力和代表性的处理。 我们批判性地考察了游戏中常见的“英雄主义叙事”及其背后的性别、种族和阶级预设。通过对特定类型游戏(如军事模拟或历史策略游戏)的案例分析,本书探讨了“模拟的伦理”(Ethics of Simulation)——当模拟变得过于逼真时,它如何影响玩家的道德判断和对现实事件的理解?此外,本书还涉及数字产权、游戏内购(Microtransactions)机制对玩家消费行为的心理操控,以及游戏作为一种新型教育工具的潜力与局限。 总结 《数字疆域的拓扑学》旨在提供一个全面、严谨且富有洞察力的分析工具箱,使研究者、设计师和资深玩家能够更深层次地理解电子游戏这种日益重要的现代媒介。它不仅仅是对现有游戏的审视,更是对未来互动体验形态的理论预判。本书的贡献在于系统性地整合了分散在不同学科中的洞见,为理解数字时代复杂交互系统的本质提供了一个坚实的理论基石。

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