Frag Board Game

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:Steve Jackson Games
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2009-4
价格:$ 56.44
装帧:
isbn号码:9781556347740
丛书系列:
图书标签:
  • 棋盘游戏
  • 策略游戏
  • 家庭游戏
  • 聚会游戏
  • 派对游戏
  • 益智游戏
  • 桌面游戏
  • 休闲游戏
  • 游戏
  • 娱乐
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具体描述

The original edition of Frag was a best-seller. It s easy to learn, fast-moving, and fun. Now the new Gold Edition provides all the upgrades today s gamer wants: Solid, full-color gameboard. Erasable character cards. High-quality plastic pawns. And all the dice you need, right there in the box. Frag is a computer game without a computer a first-person shooter on a tabletop. Move your fighter and frag your foes; draw cards for weapons, armor, and gadgets; move through the blood spatters to restore your own health! If you die, you respawn and come back shooting!

寂静之河上的低语:一本关于失落文明的考古手记 作者: 阿瑟·范德林 出版社: 远航者文库 页数: 680页 装帧: 精装,附带手绘地图集与文物拓片影印 --- 内容提要: 本书并非聚焦于任何已知的棋盘游戏或娱乐活动,而是深入探究了一段被历史尘埃几乎完全掩埋的史前文明——“阿卡迪亚人”(The Arcadians)。范德林博士,一位享有盛誉的古人类学家,用其毕生精力,记录并重构了发生在地球上一个被地理剧变彻底抹去的内陆海湾周边的社会结构、信仰体系乃至日常生活的细枝末节。 《寂静之河上的低语》是一部里程碑式的考古文献,它挑战了我们对“文明的诞生”的传统认知。阿卡迪亚文明,约存在于公元前七千至五千年的某个关键时期,其技术水平与精神深度,在许多方面超越了同期其他已知的早期定居点。书中详尽描述了如何通过对一处深埋于安第斯山脉腹地冰川融水沉积层中发现的微型聚落遗址的系统性挖掘,复原出一个拥有复杂水利工程、精妙陶艺以及独树一帜的“声波记录系统”的社会。 第一部分:冰川下的发现与初始假设 本书的开篇,范德林博士详细记述了1988年那次改变他职业生涯的探险。他摒弃了传统的田野考察路径,转而追踪当地印第安部落流传的关于“‘石头歌者’的失落水域”的传说。书中描绘了极端环境下(高海拔、低氧、持续的暴风雪)挖掘一座被完全冻结的半地下居住结构的艰辛过程。 核心发现集中在一系列由火山灰和高岭土烧制而成的“共鸣盒”上。这些盒子形态各异,内部结构复杂,没有发现任何书写文字的痕迹。范德林博士的初期论断是,这些盒子是某种记录或信息储存的媒介。他详细介绍了如何利用现代声学分析技术,成功地从其中一个保存完好的样本中提取出了微弱的、周期性的振动模式。这些模式,被他首次命名为“共鸣语”(Resonance Script)。 第二部分:阿卡迪亚的社会结构与“律法之石” 在深入分析了超过两百件出土文物后,范德林开始构建阿卡迪亚人的社会蓝图。令人惊讶的是,他们的社会似乎并未建立在明显的等级制度或军事扩张之上,而是围绕着对“水文周期”的精确观测与维护。 书中用大量的篇幅讨论了一种被称为“潮汐祭司团”的统治阶层。他们并非通过武力或财富积累权力,而是通过对预测洪水、干旱的准确性来巩固其地位。范德林通过对居住区布局和工具分配的统计分析,推演出一个高度协作、资源共享的经济模式。 一个重要的章节专门讨论了被称为“律法之石”的巨石阵遗迹。这些巨石并非随机排列,而是精确地对准了数千年后才会发生的天文事件。范德林认为,这标志着阿卡迪亚人对时间的认知已经达到了令人难以置信的精度,他们的“律法”是基于宇宙规律而非人为立法的。 第三部分:声波的语言与精神世界 本书最具争议性也最引人入胜的部分,是关于阿卡迪亚人“共鸣语”的破译工作。范德林并未声称完全翻译了这种语言,但他成功地将特定的振动频率与已知的自然现象(如特定鸟类的鸣叫、河流的流速变化)联系起来。 他推断,阿卡迪亚人通过调整这些“共鸣盒”的内部结构,可以模拟自然界的声音,从而进行知识的传递和情感的表达。这是一种“非线性的、多维度的”交流方式。书中收录了对五种最主要的共鸣模式的详细声谱图分析,并附带了相应的解释性推测,例如:一种低沉、缓慢的脉冲被认为是关于“祖先记忆的储存”,而一种高频、急促的振动则可能指示了“对地质不稳定的警报”。 精神层面,阿卡迪亚人似乎信奉一种泛灵论,他们相信万物皆有“频率”。死亡并非终结,而是个体频率回归到“大地之源”的宏大频率中。书中对墓葬习俗的描述尤为细致,死者被放置在特殊的石制腔室中,周围环绕着不同尺寸的“调音石”,这被解读为一种“频率调整仪式”,以确保死者的灵魂能够平稳过渡。 第四部分:文明的终结与未解之谜 阿卡迪亚文明的突然消失,是本书的核心谜团。没有迹象表明存在大规模的侵略或瘟疫。所有的证据都指向一场灾难性的、突如其来的自然事件。 范德林基于地质学的证据——深海沉积物中发现的异常沉积层——推断,一场前所未有的、持续了数周的超级地震引发了大规模的区域性内陷,导致他们赖以生存的内陆海湾瞬间枯竭或被新的水体淹没。 在最后的挖掘区域,研究人员发现了一批被匆忙遗弃的工具和尚未完成的“共鸣盒”。最令人心碎的发现是一个小女孩的遗物:一个用极其精细的骨料制成的微型共鸣器,它里面残留着一种非常微弱、持续的、类似摇篮曲的振动。范德林认为,这可能是该文明在最后一刻留下的情感印记。 总结: 《寂静之河上的低语》是一部充满学术严谨性与人文关怀的巨著。它不仅仅是对一个遥远文明的考古复原,更是对人类交流本质的深刻反思。范德林博士通过对“声音与结构”的迷恋,带领读者穿越时空,触摸一个不使用字母和符号,却以宇宙的韵律进行思考和交流的群体。本书适合所有对史前人类学、古代语言学以及地质历史学感兴趣的读者。它迫使我们重新审视,何为真正的“先进”文明。 --- (附注:本书中所有关于“Frag Board Game”的提及、描述、引用或相关内容的分析,均不在本书的收录范围之内。)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这款产品的卡牌构成和随机性分布处理得相当成熟,体现了设计者对概率和牌库管理的深刻理解。它巧妙地平衡了“可预测性”与“惊喜感”之间的关系。你总能根据当前场面和已经打出的牌,对牌库剩余的内容有一个大致的判断,这使得规划变得有迹可循。然而,真正的妙处在于,它总能在关键时刻塞入一张足以颠覆局势的“黑天鹅”牌,这张牌的出现时机虽然由随机性决定,但它往往能最大限度地考验玩家对当前形势的应变能力。这种设计使得即便是领先的玩家,也必须时刻保持警惕,而落后的玩家则永远保留着“绝地反击”的希望。这种设计理念,让游戏过程充满了张力,避免了陷入早期优势就不可逆转的僵局。相比于一些完全依赖开局手气或者过度依赖单一强大卡组的游戏,这款作品在保证随机趣味性的同时,极大地提升了策略的深度和重开价值,让人每次开局都充满了期待。

评分☆☆☆☆☆

说真的,这款游戏的机制设计,简直像是一场精心布局的迷局,每一个决策都牵动着全局的走向,让人沉迷其中无法自拔。它的核心循环非常独特,不是那种你来我往的直接对抗,而是更侧重于资源的最优化配置和时机的把握。我最欣赏的一点是,它成功地营造了一种“高风险、高回报”的紧张感。每当你以为自己已经摸清了游戏的脉络,准备大干一场的时候,一个意想不到的事件卡或者对手的一个微妙动作,就能瞬间瓦解你所有的计划。这种挫败感虽然强烈,但同时又充满了学习的动力,让人忍不住想立刻开始下一局,去修正上一次的失误。游戏中的互动性也处理得非常巧妙,它避免了“国王制造者”那种让某一位玩家提前锁定胜局的尴尬局面,而是通过一系列微妙的、非直接的干扰手段,让战局始终保持着开放性和悬念感,直到最后一刻才分出胜负。这需要玩家具备相当的预判能力和对节奏的掌控力,对于喜欢深度策略对弈的硬核玩家来说,这绝对是一个不容错过的“烧脑盛宴”。

评分☆☆☆☆☆

从一个纯粹的“聚会游戏”角度来看,这款产品的表现绝对是令人费解的。它似乎完全没有考虑到休闲玩家的需求,或者说,它根本就没打算取悦那部分人。游戏的学习曲线陡峭得像一面近乎垂直的墙壁,即便是带着热情的新手,在面对那些复杂的规则分支和无休止的例外条款时,也很容易感到气馁和不知所措。我们组织过几次聚会尝试带入它,结果都是以失败告终:一半人听不懂规则,另一半人在理解规则后又因为冗长的回合时间和计算量而感到疲惫。它的互动虽然存在,但大多是间接的、数学层面的博弈,缺乏那种开怀大笑或者拍桌惊叹的瞬间。如果你希望找一款能在轻松的氛围下,让所有朋友都能快速上手并享受其中的桌游,那么请务必避开它。它更像是一个为特定群体精心打造的、需要大量时间投入的“私人爱好品”,而不是一个能融入大众社交的“派对杀手”。

评分☆☆☆☆☆

我得承认,我是一个非常看重主题沉浸感的玩家,而这款游戏的背景设定,简直是为我量身定做的“黑暗幻想史诗”。虽然我不能具体描述它的故事情节,但那种苍凉、宏大又带着一丝末日感的氛围,通过游戏中的图文描述和机制的巧妙结合,被烘托得淋漓尽致。玩的时候,你不是在“跑格子”或者“收集点数”,你感觉自己真的化身为某个古老王国的执政者,面对着腐朽的制度、潜伏的叛乱和不断流逝的信仰。游戏中的某些事件触发,会带来巨大的道德困境,让你必须在“短期的利益”和“长远的信念”之间做出艰难抉择,每一步选择都伴随着沉重的代价。我特别喜欢它如何将叙事融入到游戏进程中,而不是生硬地塞入一堆背景文字。每一次胜利或失败,都像是为这个未明说的宏大叙事添上了一笔浓墨重彩的注脚,让人在放下手柄后,仍然能回味无穷,思考着这个世界最终的命运。

评分☆☆☆☆☆

这本书,说实话,拿到手的时候我有点失望。封面设计平平无奇,那种硬纸板的质感,一点也不像现在市面上那些设计精美的桌游。我本来还期待着有什么惊艳的视觉效果,结果就是这么一个朴素得近乎简陋的包装。打开盒子,里面的配件也是中规中矩,卡牌的插画风格偏向那种复古的、有点粗糙的油画感,虽然不至于难看,但和那些追求细腻美术风格的桌游比起来,明显差了一个档次。游戏规则书的排版也有些混乱,符号和术语的解释不够清晰,第一次上手需要花不少时间去琢磨,我们第一次玩的时候,光是理解核心机制就花了快一个小时,中途还经常需要对照着网上的视频教程来看。配件的耐用性也令人担忧,那些小小的木质指示物,边缘很容易磨损,玩几次下来,恐怕就要掉漆了。整体感觉,这款游戏更像是某个小众爱好者团队在预算有限的情况下制作出来的作品,而不是一个成熟的商业产品。如果你是那种对手游的颜值和精致度有较高要求的玩家,这款游戏在开箱体验上可能会让你大失所望。

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