Julius! Matching Game

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出版者:Chronicle Books (CA)
作者:Paul Frank Industries
出品人:
页数:72
译者:
出版时间:2008-9
价格:$ 16.89
装帧:
isbn号码:9780811863520
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童游戏
  • 配对游戏
  • 记忆力
  • Julius
  • 动物
  • 颜色
  • 形状
  • 益智
  • 早教
  • 幼儿
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具体描述

This classic matching game includes 72 cards featuring Julius and his friends. Children will have fun getting to know Julius's vibrant cast of animal friends while building memory and concentration skills.

好的,这是一份针对一本名为《Julius! Matching Game》的图书的详细简介,其内容完全围绕该书的设定、玩法、主题和教育价值展开,且不包含对AI生成或构思过程的任何提及。 --- 图书简介:《Julius! Matching Game》 序言:开启逻辑与视觉的盛宴 《Julius! Matching Game》并非仅仅是一本供人打发时间的配对游戏书,它是一次精心设计的认知挑战,旨在激发读者,尤其是学龄前儿童和初级学习者,在视觉识别、模式匹配和快速决策方面的能力。本书的核心概念围绕着一个富有魅力的虚构角色——朱利叶斯(Julius),一个充满好奇心的小动物(或形象),它将引导读者穿越一系列复杂而趣味盎然的配对任务。 本书的结构精妙,层层递进,确保了从基础认知到高级策略思维的平稳过渡。它巧妙地将娱乐性与教育性融为一体,使得学习过程变得自然且引人入胜,而非枯燥的重复训练。 第一部分:构建基础——视觉辨识的入门之旅 本书的初始章节专注于建立核心的视觉辨识能力。读者将面对的是清晰、高对比度的图像组合。这些配对对象可能包括: 1. 形状与颜色匹配: 读者需要识别出形状完全相同(例如,两个完全相同的蓝色圆形)或颜色完全一致的物体。这一阶段的难度非常低,旨在建立“相等性”的基本概念。每页通常提供三到四个配对选项,以确保初学者不会感到不知所措。 2. 简单的实物配对: 引入日常生活中常见的物品,例如“一个苹果”与“另一个相同的苹果”,或者“一辆红色的汽车”与“另一辆红色汽车”。重点在于快速定位完全一致的重复项。 3. 镜像与方向识别: 随着难度的提升,配对对象在方向上会产生微小变化。例如,朱利叶斯可能会展示一只面向左边的猫和一只面向右边的猫。读者必须学会忽略方向差异,识别出物体的本质特征。 教育价值强调: 这一部分致力于训练读者的注意力广度(Scanning Ability)和细节捕捉能力,为后续更复杂的任务打下坚实的基础。朱利叶斯通常会以鼓励性的旁白出现,庆祝每一次成功的发现。 第二部分:深入探索——属性与逻辑的连接 进入本书的中间部分,配对的复杂度显著增加。此时,游戏不再要求绝对的完全一致,而是要求理解“属于同一类别”或“共享关键属性”的概念。 1. 属性关联配对(Attribute Linking): 读者需要将具有相同特征的两个对象进行匹配。例如: 功能相似性: 将“锤子”与“螺丝刀”配对(都属于工具)。 纹理相似性: 将“粗糙的岩石”与“粗糙的树皮”配对。 数量匹配: 将显示“三颗星星”的卡片与显示“三朵花”的卡片进行配对,重点在于数字“三”的抽象理解。 2. 对立面与补集: 引入更高级的逻辑概念,要求读者识别反义词或互补对。例如,匹配“白天”的场景与“夜晚”的场景,或者“开着的门”与“关着的门”。 3. 序列与流程匹配: 某些页面会呈现一个简单的多步骤过程的片段,要求读者将过程中的相邻步骤配对起来,例如:“揉面团”的步骤与“烤面包”的步骤进行关联。 朱利叶斯的挑战: 在此阶段,朱利叶斯会变得更加狡猾,引入“误导项”(Distractors)。这些误导项在颜色或大小上可能与目标项相似,但关键属性却不匹配,迫使读者进行深入分析而非表面观察。 第三部分:高阶思维——情境与记忆的融合 本书的收官部分旨在挑战读者的短期记忆和情境理解能力,将匹配游戏提升到策略层面。 1. 记忆匹配挑战(Memory Grid): 这一部分采用了经典的记忆配对游戏格式。读者需要记住卡片翻转前的位置,并在后续的翻页中将隐藏的相同项目找出来。这不仅考验视觉追踪,更极大地锻炼了工作记忆。 2. 场景构建与情境匹配: 读者需要根据一个给定的场景(例如,“厨房”或“公园”)来选择最合适的两种物品进行配对。这要求读者在视觉识别的基础上,调用关于世界运作方式的知识。例如,在“生日派对”的场景中,应将“蛋糕”与“蜡烛”配对,而不是“蛋糕”与“雨伞”。 3. 错误识别与修正: 最后一组挑战是让读者识别出一组配对中错误的一对,并指出错误的原因。这是一种元认知活动,要求读者不仅能找到正确的,还能解释为什么另一个配对是错误的。 设计特色与材料质量 《Julius! Matching Game》在设计上力求简洁高效,同时具备极高的耐用性。 高质量印刷: 采用防反光、厚实的卡纸制作,确保色彩鲜艳且易于抓握,能够承受反复翻阅和操作。 清晰的布局: 页面设计严格遵循“一页一主题”的原则,减少视觉干扰,确保目标配对清晰可见。 适应性反馈: 每一对成功匹配的区域下方都设计有隐藏的小提示(可能是一枚朱利叶斯的笑脸徽章),提供即时的满足感。 总结:一本超越年龄的学习工具 《Julius! Matching Game》是一本为寻求结构化、有趣学习体验的家庭和教育工作者量身定制的资源。通过朱利叶斯的引导,读者不仅掌握了基础的视觉配对技能,更在不知不觉中培养了批判性思维、专注力,以及解决问题的耐心。它是一个理想的亲子互动工具,也是一个极佳的个人学习伙伴,确保每一次翻页都是一次愉快的认知跃升。这本书的价值在于它如何将简单的“找相同”游戏,转化为一套完整的、可进阶的思维训练课程。

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