中文Flash CS4案例教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:253
译者:
出版时间:2010-3
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787113106881
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 教程
  • 案例
  • 中文
  • 设计
  • 多媒体
  • 开发
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具体描述

《全国高等职业院校计算机教育规划教材:中文Flash CS4案例教程》共分为8章:第1章介绍了FlashCS4的基础知识;第2~7章共采用了26个案例和67个案例拓展将FlashCS4软件的大量知识点融入案例制作过程中;第8章详细讲解了数学课件从策划、制作到影片发布的设计过程,对FlashCS4软件的操作方法和技巧进行了总结。

《经典动画制作:Flash CS4艺术设计指南》 本书并非《中文Flash CS4案例教程》,而是专注于Flash CS4在视觉艺术和动画制作领域的深度应用。它将带您探索Flash CS4强大的绘图工具、精湛的动画技术以及创新的互动媒体表现力,为您揭示如何将您的创意转化为引人入胜的视觉作品。 核心内容概览: 精妙矢量绘图与色彩艺术: 深入解析Flash CS4的矢量绘图系统,从基础的形状工具、钢笔工具到渐变、图案填充,再到滤镜效果和混合模式,您将学会如何运用这些工具绘制出细腻、富有表现力的矢量图形。本书将重点讲解色彩理论在数字艺术中的应用,如何通过色彩搭配营造氛围、传达情感,以及利用Flash CS4强大的色彩管理功能实现精准的色彩还原。我们还会探讨位图与矢量图的结合运用,为您的作品注入更多可能性。 动态诗篇:动画原理与实践: 本部分将是本书的重点,我们将系统地阐述动画的基本原理,包括关键帧动画、补间动画(形状补间、运动补间)、逐帧动画等,并结合Flash CS4的骨骼动画(Inverse Kinematics)技术,让您掌握创建流畅、自然的动画效果。您将学习如何运用时间轴、图层、缓动编辑器等工具,精确控制动画的速度、节奏和运动轨迹。本书还会深入讲解动画的“十二法则”,帮助您创作出更具生命力和吸引力的角色动画、场景动画以及动态图形。 互动体验设计:用户交互与动态网页: Flash CS4不仅是动画工具,更是构建互动体验的利器。本书将引导您了解ActionScript 3.0的基础语法和核心概念,让您能够为您的作品添加丰富的互动功能,例如按钮响应、鼠标跟随、菜单导航、游戏逻辑等。您将学习如何通过ActionScript实现动态内容的加载、状态切换以及用户输入的处理,从而创建出响应迅速、引人入胜的交互式应用和动态网页。 多媒体整合与输出优化: 无论是音频的导入与编辑,还是视频的嵌入与控制,本书都将提供详尽的指导。您将学会如何将各种媒体素材整合到Flash CS4项目中,并利用其强大的输出选项,将您的作品导出为适用于不同平台的格式,如SWF、HTML5 Canvas、视频文件(如MP4、MOV)、GIF等。我们将重点讲解输出参数的设置,以确保您的作品在各种设备和网络环境下都能获得最佳的显示效果和性能表现。 视觉叙事与创意表达: 本书将超越技术层面的讲解,着重于如何运用Flash CS4的各项功能来讲述引人入胜的故事。我们将探讨视觉叙事的构图原则、镜头语言、叙事节奏等,以及如何通过动态效果、色彩运用和音效配合,构建出具有感染力的视觉体验。您将学习如何将抽象的概念转化为具象的视觉元素,并利用Flash CS4的强大表现力,将您的创意理念淋漓尽致地呈现出来。 学习目标: 通过本书的学习,您将能够: 熟练运用Flash CS4的矢量绘图工具,创作高质量的图形艺术。 掌握Flash CS4的多种动画制作技术,创建流畅、生动的动画效果。 理解并应用ActionScript 3.0基础,为作品赋予互动性和动态功能。 整合多媒体素材,并针对不同平台进行优化输出。 提升视觉叙事和创意表达能力,创作出富有艺术感染力的数字媒体作品。 本书适合所有对视觉艺术、动画制作、网页设计以及互动媒体开发感兴趣的初学者和有一定基础的从业者。无论您是想为您的个人项目增添动感,还是希望提升专业技能,本书都将是您不可多得的学习伙伴。让我们一起在Flash CS4的世界里,挥洒创意,描绘精彩!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对使用Flash CS4来制作动态内容和交互式体验情有独钟,而这本《中文Flash CS4案例教程》似乎正好契合了我的需求。我特别关注书中关于“综合案例实战”和“发布与优化”的内容。我理解,学习Flash CS4不仅仅是学习软件的各项功能,更重要的是能够将这些功能融会贯通,解决实际问题。我希望书中的案例能够足够丰富和多样化,能够涵盖从简单的网页广告到稍具规模的互动游戏,甚至是多媒体演示文稿等不同类型的项目。通过跟随这些案例的步骤,我希望能学会如何从零开始规划一个项目,如何进行素材的准备和导入,如何运用Flash强大的绘图和编辑工具进行视觉设计,以及如何通过AS3脚本实现各种创意功能。更重要的是,我非常看重“发布与优化”这一环节。很多时候,我们制作出来的Flash作品可能效果很好,但在实际发布过程中却遇到各种问题,比如文件过大、加载缓慢、兼容性差等。我期待这本书能够提供切实可行的解决方案,教我如何进行有效的资源压缩,如何选择合适的发布格式,以及如何针对不同的平台和设备进行优化,从而确保我的Flash作品能够流畅地运行,并获得最佳的用户体验。

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最近我入手了一本名为《中文Flash CS4案例教程》的书,尽管我还没有真正深入阅读,但仅凭第一眼的印象和目录浏览,就已经让我对它充满了期待。我之所以会选择这本书,很大程度上是因为它专注于Flash CS4这个相对经典的软件版本。在这个快速迭代的时代,很多教程都倾向于介绍最新版本的软件,而对于那些还在使用或者学习Flash CS4的用户来说,找到一本高质量、内容详实的教程并非易事。这本书的出现,恰好填补了这一市场空白。我看到目录里涵盖了从基础入门到进阶实操的各个环节,从AS3语言的基础语法、对象、事件处理,到各种动画制作技巧,再到互动应用的开发,甚至是网页嵌入和打包发布,几乎将Flash CS4的功能面面俱到地展现出来。尤其吸引我的是,它以“案例教程”为定位,这意味着它不会是枯燥的理论堆砌,而是通过一个个实际的项目,让读者在动手实践中学习。我猜想,这些案例的选取会非常有代表性,能够涵盖到日常工作中可能遇到的各种场景,比如制作网页Banner、小游戏、动画短片、甚至是一些简单的交互式产品原型。对于我这种动手能力比较强,喜欢边学边练的学习者来说,这种模式简直是量身定制。我非常期待能够通过书中的案例,快速掌握Flash CS4的核心技能,并能够独立完成一些有趣且实用的项目。

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作为一个对Flash CS4情有独钟的用户,我一直都在寻找一本能够真正提升我实战能力的教程,而《中文Flash CS4案例教程》正是我所期待的。我留意到书中提到了“AS3动画原理深入剖析”和“实例解析Flash与HTML5的融合”。这让我眼前一亮。我一直觉得,Flash CS4的动画系统虽然强大,但有时候一些高级动画的实现逻辑比较晦涩,我希望这本书能提供更清晰的讲解,让我能够理解动画背后的原理,而不是仅仅停留在模仿操作的层面。比如,如何利用时间轴的精妙控制,如何实现复杂的位移动画、旋转动画、缩放动画的组合,以及如何通过事件驱动来触发和控制动画。而“Flash与HTML5的融合”更是让我看到了Flash CS4的“未来感”。我知道Flash技术在网页端的应用正在被HTML5逐步取代,但Flash CS4作为一款成熟的工具,依然可以在很多领域发挥余热。我希望这本书能够教会我如何利用Flash CS4创建内容,然后将其导出为HTML5兼容的格式,或者利用一些技巧,让Flash内容能够与HTML5页面无缝集成,这样我就可以在保留Flash CS4的优势的同时,也能够跟上技术发展的潮流,扩大我的作品的应用范围。

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我是一名对Flash CS4充满热情的设计师,一直在寻找一本能帮助我将创意转化为实际作品的指南。《中文Flash CS4案例教程》似乎正是这样一本宝藏。我特别注意到目录中关于“UI/UX设计在Flash中的应用”和“Flash游戏开发基础”的部分,这正是我非常感兴趣的领域。我希望这本书能够不仅仅是教授Flash CS4的工具使用,更能引导我思考如何通过Flash来设计出用户友好、体验流畅的界面。我期待书中能够提供一些关于交互式原型设计、用户反馈机制、以及信息架构在Flash中的实现方法。对于游戏开发部分,虽然Flash CS4可能不是最主流的游戏开发平台,但其简便的开发流程和丰富的表现力,对于制作一些小型、网页端的休闲游戏或者互动小游戏来说,依然具有相当的吸引力。我希望能通过书中的案例,学习到如何规划游戏逻辑、实现玩家输入、设计关卡、以及集成音效等基本的游戏开发要素。我渴望通过这本教程,不仅能熟练掌握Flash CS4的各项技术,更能将其应用于实际的设计和开发项目中,创造出令人印象深刻的互动体验和趣味横生的游戏作品。

评分☆☆☆☆☆

这本《中文Flash CS4案例教程》在我看来,是一次难得的学习机会。虽然我并非Flash开发的初学者,但一直以来,总感觉自己在某些环节的应用上不够得心应手,尤其是在AS3脚本的编写和复杂动画的联动方面。我希望这本书能够提供一些更深入、更细致的指导。我看了一下目录,其中关于“精通AS3面向对象编程”和“高级动画原理与实现”的部分,引起了我的浓厚兴趣。我理解,Flash CS4虽然是一款老牌软件,但其强大的脚本功能和灵活的动画系统,依然是很多创意工作的基石。我期待这本书能够帮我梳理清晰AS3的编程思路,例如如何更好地组织代码结构,如何利用类和对象来管理复杂的交互逻辑,以及如何有效地处理事件和回调。另外,对于动画部分,我希望能学到一些更高级的技巧,比如如何利用骨骼动画、遮罩动画、路径动画等技术,制作出流畅、生动、富有表现力的视觉效果,并且能够将这些动画与AS3脚本紧密结合,实现更复杂的互动体验。很多时候,我感觉自己卡在“懂了但不精通”的瓶颈,希望通过这本书的学习,能够突破这个瓶颈,让我的Flash作品在技术和艺术表现上都有质的飞跃,做出真正令人眼前一亮的效果。

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