Pro iPhone Game Development

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出版者:Apress
作者:Jonathan Saggau
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2010-03-01
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430228059
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 游戏开发
  • iOS
  • iPhone游戏开发
  • Swift
  • SpriteKit
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  • 移动开发
  • iOS
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具体描述

深入探索 iOS 游戏开发的无限可能 《Pro iPhone Game Development》是一本专为有志于在 iOS 平台上打造引人入胜、性能卓越游戏的开发者量身打造的深度指南。本书不仅仅是技术的堆砌,更是一次系统性的学习旅程,带领读者从零开始,逐步掌握 iPhone 游戏开发的方方面面,解锁移动游戏创作的无限潜能。 核心技能与技术深度剖析 本书将聚焦于 iOS 游戏开发的核心技术栈,深入浅出地解析 Swift 语言在游戏开发中的应用。你将学习如何利用 Swift 的现代语法特性,编写出更简洁、高效且易于维护的代码。同时,我们将详细讲解 Xcode 的强大功能,包括其集成开发环境的各个方面,从项目创建、代码编辑、调试到性能分析,确保你能够熟练运用这一关键工具。 图形与渲染引擎的奥秘 在 iPhone 游戏开发中,图形的呈现至关重要。《Pro iPhone Game Development》将带领你深入理解 Apple 提供的强大图形框架,如 Metal。你将学习如何利用 Metal 的底层 API,实现高性能的 2D 和 3D 图形渲染,包括顶点和片段着色器编程、纹理映射、光照模型以及材质系统的构建。对于那些渴望创造视觉震撼的游戏体验的开发者来说,掌握 Metal 是必不可少的一步。 游戏逻辑与物理引擎的应用 除了视觉呈现,流畅的游戏逻辑和逼真的物理模拟是提升游戏沉浸感的关键。《Pro iPhone Game Development》将引导你掌握游戏状态的管理、输入处理、碰撞检测与响应等核心游戏逻辑的设计与实现。我们还会探讨如何利用 SpriteKit 或 SceneKit 等 Apple 提供的框架,构建富有弹性的物理世界,让你的游戏角色和物体拥有自然的运动轨迹。 用户交互与界面设计 优秀的用户体验离不开直观的交互方式和精心设计的用户界面。《Pro iPhone Game Development》将指导你如何实现多点触控、陀螺仪和加速计等传感器输入,为你的游戏打造流畅自然的操控体验。同时,我们还会探讨游戏内 UI 元素的布局、动画以及与用户进行的交互,确保玩家能够轻松愉快地与你的游戏进行互动。 性能优化与内存管理 在移动设备上,性能和效率至关重要。本书将深入讲解 iOS 游戏开发的性能优化技巧,包括 GPU 性能的提升、CPU 负载的降低、资源加载的优化以及内存的有效管理。通过掌握这些技术,你将能够打造出在各种 iPhone 设备上都能流畅运行的游戏,为玩家提供无卡顿的游戏体验。 音效与音乐的融合 游戏的听觉体验同样不容忽视。《Pro iPhone Game Development》将指导你如何集成和管理游戏的音效和背景音乐,利用 AVFoundation 等框架,为你的游戏注入生命力。从简单的音效触发到复杂的多声道混音,你将学习如何用声音元素丰富游戏的氛围和情感表达。 网络与多人游戏开发 对于那些希望将多人互动融入游戏的开发者,《Pro iPhone Game Development》也将为你提供宝贵的指导。我们将探讨基于 Game Center 或自定义网络协议的多人游戏架构,包括服务器通信、状态同步以及处理网络延迟等关键挑战。 发布与推广 一款优秀的游戏离不开良好的发布和推广策略。《Pro iPhone Game Development》将为你提供关于 App Store 发布流程的详细指导,从打包、审核到上架的每一个环节。同时,我们也会简要提及一些基础的市场推广和用户获取的思路,帮助你的游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。 本书的特色: 实践驱动: 以大量的代码示例和实际项目案例贯穿始终,让你在实践中学习和巩固知识。 深度解析: 深入挖掘 iOS 游戏开发背后的原理和最佳实践,帮助你构建坚实的基础。 前沿技术: 聚焦于 Metal 等 Apple 最新推出的强大技术,让你始终站在技术的最前沿。 全面覆盖: 涵盖从基础到高级的各个方面,为你提供一站式的 iOS 游戏开发解决方案。 由浅入深: 即使你是初学者,也能循序渐进地掌握核心概念;经验丰富的开发者也能从中获得宝贵的进阶技巧。 无论你是初出茅庐的独立开发者,还是希望在移动游戏领域大展拳脚的团队成员,《Pro iPhone Game Development》都将是你不可或缺的学习伙伴。准备好迎接挑战,用你的创意和代码,在 iPhone 上创造出属于你的游戏世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近一直在寻找一本能够让我对iPhone游戏开发有一个全新认识的书籍,《Pro iPhone Game Development》这本书的名字就非常有吸引力。我猜想,它可能不仅仅是停留在基础概念的讲解,而是会深入到“Pro”级别,提供一些更专业、更前沿的开发思路和技术。我非常好奇书中会不会探讨一些高级的游戏AI编程技术,比如如何让游戏中的NPC行为更加智能,如何设计出更具策略性的敌人?此外,多人在线游戏开发也是一个我非常感兴趣的领域,这本书会不会涉及网络编程、服务器架构以及如何处理实时同步等问题?我希望这本书能提供一些关于游戏安全和防作弊的建议,毕竟对于一些竞技类游戏来说,这些都是非常重要的考量因素。我还在设想,书中会不会讲解如何将游戏发布到App Store,包括审核流程、市场推广策略等方面的内容?毕竟,开发出好玩的游戏只是第一步,如何让更多人玩到并喜欢上它,也是一个不容忽视的环节。我期待这本书能为我打开一扇通往更广阔游戏开发世界的大门。

评分☆☆☆☆☆

哇,拿到这本《Pro iPhone Game Development》简直像挖到了宝藏!我迫不及待地想翻开它,看看里面到底隐藏了什么神仙秘籍。我一直对开发iPhone游戏充满热情,但总感觉自己卡在了瓶颈期,理论知识懂一些,真正上手的时候却是一头雾水。听说这本书的内容非常深入,讲解细致,特别是在优化和性能方面,这正是我最需要攻克的难关。我非常期待能从中学到如何编写出流畅、响应灵敏的游戏,而不是那些一卡一卡的“幻灯片”。书中会不会讲到如何利用Unity或者Swift Playground等工具来构建三维场景?我尤其关心如何在有限的手机性能下实现逼真的画面效果,同时保证游戏的流畅度。还有,关于物理引擎的运用,以及如何设计出富有吸引力的关卡和谜题,也是我非常好奇的部分。这本书会不会分享一些开发者在实际项目中遇到的坑,以及如何规避它们?我希望它能给我提供一个清晰的开发思路,从零开始,逐步构建出一个完整的、高质量的游戏。毕竟,能够独立完成一个属于自己的iPhone游戏,那将是一件多么令人兴奋的事情啊!我已经在脑海里构思了好几个游戏创意,就等着这本书来为我指引方向,点燃创作的火花。

评分☆☆☆☆☆

收到《Pro iPhone Game Development》这本书,我的内心涌起一股强烈的学习欲望。我一直在寻找一本能够系统性地讲解iPhone游戏开发流程的书籍,并且希望它能包含从概念构思到最终上线的完整过程。这本书会不会详细介绍游戏资产的创建与管理,比如如何制作精美的2D/3D模型,如何设计引人入胜的音效和背景音乐?我非常关注书中关于游戏物理效果的实现,包括碰撞检测、重力模拟以及各种复杂的物理交互,这对于打造真实感强的游戏至关重要。我还在思考,这本书会不会分享一些关于游戏测试和调试的经验,例如如何有效地发现和修复bug,如何进行用户测试以收集反馈?我希望它能帮助我建立起一套完善的开发和测试流程,确保我开发的每个游戏都能达到高品质的标准。此外,我特别想知道,书中会不会涉及到如何为游戏添加成就系统、排行榜以及社交分享功能,这些功能能够极大地提升玩家的参与度和游戏的生命周期。总而言之,我期待这本书能成为我iPhone游戏开发旅程中不可或缺的指南,让我能够自信地迈出每一步。

评分☆☆☆☆☆

拿到《Pro iPhone Game Development》这本书,我立刻被它沉甸甸的专业感所吸引。我一直在寻找一本能够真正帮助我提升iPhone游戏开发技能的书籍,而这本书似乎正是我想象中的那样——内容翔实,技术深度够。我尤其关注书中对游戏引擎和开发框架的深入剖析,比如它会重点介绍Objective-C还是Swift?它会详细讲解SceneKit、SpriteKit还是Unity?我希望它能为我提供一套系统性的学习路径,让我能够掌握核心的开发技术,并能够灵活运用它们来解决实际开发中的难题。书中会不会提供大量的代码示例,并且这些示例能够覆盖到从基础到进阶的各个方面?我最期待的是,书中能详细讲解如何进行游戏性能优化,包括如何减少内存占用,如何提高帧率,以及如何让游戏在各种iPhone型号上都能流畅运行。我深知,这是游戏开发中至关重要的一环,也是许多开发者容易忽视的部分。如果这本书能够在这个方面给我带来深刻的见解和实用的技巧,那我绝对会觉得物超所值。我希望它能成为我iPhone游戏开发路上的得力助手,带领我不断攀登技术高峰。

评分☆☆☆☆☆

这本书的出现,简直是我近期学习生涯中的一道曙光!我一直梦想着能制作出那种让人爱不释手、沉浸其中的iPhone游戏,而《Pro iPhone Game Development》在我看来,就是实现这个梦想的绝佳跳板。我非常看重书中关于用户体验和游戏设计的理念,毕竟一个游戏好不好玩,很大程度上取决于其是否能抓住玩家的心。我特别想了解,作者是如何阐述如何设计出引人入胜的游戏机制,让玩家在挑战中获得满足感,并在游戏过程中保持高度的参与度。书中会不会涉及用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则,例如如何创建直观易懂的操作方式,以及如何平衡游戏的难度曲线,让新手玩家也能快速上手,而资深玩家则能找到足够的挑战?此外,我还在思考,这本书会不会探讨游戏货币化策略,比如如何合理地植入内购或广告,既能保证游戏的可玩性,又能实现商业上的成功?这些都是我在独立开发过程中可能会遇到的重要课题,希望能从书中获得一些切实可行的指导和启发。我渴望这本书能带我走出“纸上谈兵”的困境,让我能够将理论付诸实践,亲手打造出令人惊艳的游戏作品。

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