Inside 3D Studio MAX 3 Modeling, Materials, and Rendering (v. 2)

Inside 3D Studio MAX 3 Modeling, Materials, and Rendering (v. 2) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:New Riders Press
作者:Jeremy Hubbell
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-09-27
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780735700857
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3D建模
  • 材质
  • 渲染
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 软件教程
  • 数字艺术
  • 动画
  • V2
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具体描述

深入探索 3D Studio MAX 3:建模、材质与渲染的精髓 这是一本为热衷于追求卓越 3D 视觉效果的艺术家和设计师量身打造的全面指南。本书聚焦于 3D Studio MAX 3(版本 2)强大的建模、材质和渲染能力,将带您深入了解从零开始创建令人惊叹的 3D 内容的每一个关键环节。 掌握建模的艺术:塑造您的数字世界 本书将从最基础的建模技术讲起,逐步引导您掌握 3D Studio MAX 3 中多样化的建模工具。您将学习如何运用多边形建模(Polygon Modeling),通过对顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)的精准操控,构建出复杂而精细的几何体。本书会详细讲解细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling),让您轻松创建出流畅、自然的有机模型,无论是人物角色、生物还是复杂的有机结构,都能信手拈来。 对于需要精准尺寸和结构的工程师、建筑师或产品设计师,本书将深入阐述参数化建模(Parametric Modeling)和曲线建模(Spline Modeling)的应用。您将学会创建和编辑各种样条曲线,利用它们来生成平滑的表面和复杂的轮廓,并理解如何使用挤出(Extrude)、车削(Lathe)和放样(Loft)等工具将曲线转化为实体模型。 本书还会涵盖创建高质量模型所需的关键技术,例如: 拓扑结构优化 (Topology Optimization):了解如何构建清晰、高效的网格结构,这对于后续的 UV 展开、纹理贴图和动画制作至关重要。 法线处理 (Normal Handling):掌握如何正确调整法线,确保模型表面光照的平滑与准确。 UV 展开与编辑 (UV Unwrapping and Editing):学习如何高效地展开模型的 UV 坐标,为后续的纹理贴图打下坚实基础。 Modifiers 的灵活运用:深入探索 3D Studio MAX 3 中强大的修改器(Modifiers)功能,例如 Symmetry, Mirror, Bend, Twist, Taper, Noise, Lattice 等,它们能极大地提高建模效率和创意表现力。 赋予模型生命:材质的深度探索 一旦模型构建完成,赋予其逼真的纹理和材质是提升视觉效果的关键。本书将带领您走进 3D Studio MAX 3 强大的材质编辑器,揭示创建多样化材质的奥秘。 您将学习如何运用标准材质 (Standard Materials),理解其属性如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)和凹凸(Bump)等的作用,以及如何通过调整参数来模拟各种常见材质的视觉特征。 本书还将深入探讨合成材质 (Composite Materials) 和棋盘材质 (Checkerboard Materials) 的创建,让您能够将多种材质属性叠加,创造出更为复杂和真实的表面效果。 您将掌握利用纹理贴图 (Texture Maps) 来增强材质表现力的技巧,包括: 颜色贴图 (Color/Diffuse Maps):为物体添加逼真的颜色和图案。 凹凸贴图 (Bump Maps):模拟表面细节的凹凸感,无需增加模型的多边形数量。 高光贴图 (Specular Maps):控制表面的光泽度和反射强度。 反射贴图 (Reflection Maps):模拟真实世界中的反射效果。 透明度贴图 (Opacity Maps):创建半透明或镂空效果。 置换贴图 (Displacement Maps):通过修改顶点位置来产生真实的表面形貌变化,实现比凹凸贴图更精细的细节。 本书还会指导您如何有效地使用 UVW 贴图修改器 (UVW Mapping Modifier) 来精确控制纹理在模型上的投影方式,例如 Box, Sphere, Cylinder, Planar, XYZ, Spherical Environment 和 Cylindrical Environment 等,并学习如何使用 Tile 和 Mirror 等选项来调整纹理的重复和镜像。 捕捉瞬间之美:渲染的终极追求 最终,将您的 3D 作品呈现在世人面前的是渲染过程。本书将深入讲解 3D Studio MAX 3 的渲染引擎,帮助您生成高质量的静态图像和动画。 您将学习如何设置渲染参数 (Render Settings),包括分辨率、抗锯齿(Anti-aliasing)方法(如 Draft, Production, Scanline, Phong Shading, Flat Shading 等),以及这些设置对最终渲染质量和速度的影响。 本书将详细介绍灯光 (Lighting) 的运用,这是创造氛围和塑造场景的关键。您将学习各种灯光类型,如自由灯 (Free Lights)、目标聚光灯 (Target Spot)、自由聚光灯 (Free Spot)、目标平行光 (Target Directional)、自由平行光 (Free Directional)、目标点光源 (Target Point) 和自由点光源 (Free Point),以及它们的属性如颜色、强度、衰减(Attenuation)和阴影(Shadows)的设置。 您还将探索全局照明 (Global Illumination) 和光线跟踪 (Ray Tracing) 等高级渲染技术,理解它们如何模拟光线的真实传播,从而产生更逼真、更具深度的场景照明效果。 本书还会涵盖: 材质库的管理和应用 (Material Library Management and Application):学习如何组织和重用材质,提高工作效率。 摄像机 (Cameras) 的设置,包括景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)的运用,以增强视觉叙事性。 渲染元素 (Render Elements) 的使用,例如 Z-Depth, Specular, Diffuse, Ambient Occlusion 等,这些元素可以为后期合成提供极大的便利。 渲染输出格式 (Render Output Formats) 的选择,了解各种格式的优缺点,以及如何根据需求进行选择。 通过本书,您将不仅掌握 3D Studio MAX 3 的核心功能,更能领略到 3D 创作的无限可能。无论您是初学者还是有经验的艺术家,都能从中受益,提升您的 3D 建模、材质设计和渲染技巧,将您的创意化为触手可及的数字现实。

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