Flash CS4动画创作全程解析

Flash CS4动画创作全程解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:贺欣
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2010-4
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787122076861
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • CG
  • Flash CS4
  • 动画
  • 动画制作
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具体描述

《Flash CS4动画创作全程解析》从“绘”、“动”、“整体创作”三个层面对动画创作进行了深入的分析。详细介绍了使用Flash CS4软件由线稿至彩稿,由动画绘制至动画作品创作的思路及方法,并提供了丰富的实例讲解,以帮助读者加深理解。这些实例包含了线条绘制工具、颜色工具、绘画表现技巧、动画背景绘制技巧、传统补间动画、补间形状动画、遮罩动画、传统运动引导层动画、补间动画、IK动画等Flash核心技术以及动画的运动规律、原画、中间画、循环动画、影视语言、场面调度、剪辑、脚本创作和分镜故事板的绘制等动画创作的相关知识。

《Flash CS4动画创作全程解析》内容丰富、针对性强,专为希望或正在从事动画创作相关工作的读者编写,不仅适合希望学习FlashCS4实用技能、动画绘制、动画短片创作的读者自学使用,也可作为各大、中专院校及培训机构相关课程的学习参考用书。

好的,以下是一份针对一本名为《Flash CS4动画创作全程解析》的图书,但内容完全不涉及该书的图书简介,力求详尽且自然流畅。 --- 《数字影像叙事与动态图形设计前沿探索》 突破传统,构筑未来视觉体验的基石 图书简介 在信息爆炸、视觉主导的当代社会,如何有效地捕捉和传达复杂的概念,已成为内容创作者、设计师乃至营销专家的核心挑战。本书《数字影像叙事与动态图形设计前沿探索》并非着眼于特定软件工具的操作手册,而是深入探讨在技术迭代加速的背景下,优秀动态影像作品背后的核心设计理念、跨平台叙事策略以及前沿的视觉技术应用。 本书将带领读者穿越工具的迷雾,直抵动态图形设计的灵魂——信息架构与情感连接。我们关注的重点是“为什么”和“如何更好地讲故事”,而非单纯的“如何点击鼠标”。 第一部分:叙事结构的重塑——从线性到沉浸式体验 传统的动画制作往往依赖固定的时间线和预设的流程。然而,数字时代的观众期望更高的互动性和个性化体验。本部分将系统分析新媒体叙事结构的变化。 1. 互动叙事理论的基石: 探讨非线性叙事在数字环境中的应用,分析如何通过用户输入(无论是点击、滑动还是凝视)来驱动故事情节的展开。我们将解析“分支叙事树”的设计原则,并讨论如何平衡创作者的意图与观众的选择自由。 2. 视觉节奏的心理学: 深入研究人类视觉系统对动态信息处理的规律。这不是关于帧率,而是关于信息密度与留白之间的哲学平衡。我们将解构蒙太奇理论在短视频和信息可视化中的现代应用,重点分析如何利用加速、减速和静止来调控观众的情绪张力。 3. 跨媒介整合策略: 成功的品牌故事往往不再局限于单一屏幕。本章详细阐述了如何设计一套能无缝迁移至移动端、网页嵌入、甚至AR/VR环境的视觉资产包。讨论内容包括“响应式动画设计”的概念,确保在不同分辨率和交互模式下,设计意图不发生扭曲。 第二部分:动态图形的设计语言与风格演进 动态图形(Motion Graphics)已不再是简单的文字移动,它是一种高度浓缩的视觉语言。本部分着重分析当前主导设计潮流背后的文化与技术驱动力,并提供一套构建独特视觉风格的方法论。 1. 极简主义与信息纯粹性: 分析后扁平化设计(Post-Flat Design)的趋势,探讨如何在去除不必要的装饰后,依然保持画面的深度和趣味性。内容包括对负空间在动态布局中作用的深入剖析,以及如何利用光影和材质模拟来赋予2D图形以“重量感”。 2. 抽象表达与数据可视化: 对于复杂的数据或科学概念,抽象表达往往比具象描绘更有效。本书提供了将统计数据转化为引人入胜的动态图形的实践框架。重点案例研究了如何使用参数化设计原理来构建能够根据输入数据实时变化的视觉系统,而非仅仅是预设动画。 3. 字体动态学的进阶应用: 字体不再仅仅是阅读的载体,更是动态的主角。本章超越基础的“飞入/飞出”,探讨字体的形变(Morphing)与解构(Deconstruction)在建立视觉张力中的作用,并介绍了如何利用非线性路径来赋予文字以生命感和情感指向。 第三部分:技术前沿与高效工作流的构建 在设计理念确立之后,高效且面向未来的技术栈是实现创意的保障。本书探讨的是超越单一软件平台的生态系统建设。 1. 节点式流程与参数化创作: 介绍当前行业内领先的设计流程中,如何利用节点编辑器(而非传统的时间线)来管理复杂的动画依赖关系。这使得迭代和调整变得更加灵活和可控。重点介绍基于图表(Graph-based)的动画系统如何提高大型项目的维护效率。 2. 实时渲染与引擎集成: 随着游戏引擎(如Unity/Unreal)在广告和交互体验中的广泛应用,理解实时渲染的限制与优势至关重要。本章分析了从传统序列渲染到实时GPU加速输出的工作流转变,以及这对最终色彩管理和性能优化提出的新要求。 3. 声音设计与视觉的深度耦合: 优秀的动态图形是“可听见”的。本书强调声音效果(SFX)与视觉运动的同步并非简单的贴合,而是一种协同增强(Synergistic Enhancement)。我们提供了录音、采样与动画关键帧精确对齐的方法论,旨在让声音成为叙事不可分割的一部分,而非事后的附加层。 结语:面向未来的创作者 《数字影像叙事与动态图形设计前沿探索》的目标受众是那些渴望从“动画师”转变为“视觉架构师”的专业人士、高校师生以及寻求突破的资深设计师。它不教授“按钮在哪里”,而是教会你“如何思考一个动作的意义”。通过对叙事理论、美学趋势和前沿技术生态的全面梳理,本书旨在为你提供一个面向未来五年甚至更久远的创作思维框架,让你能够驾驭不断演进的数字媒体环境,创作出真正具有影响力和前瞻性的视觉作品。 --- 预计页数: 580页(含大量图解分析和案例拆解) 目标读者: 资深动态图形设计师、交互设计师、广告创意总监、影视后期制作人员、艺术与设计专业高年级学生。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名多年的Flash用户,虽然我自认为对Flash CS4有一定的了解,但这本书还是给我带来了很多惊喜。《Flash CS4动画创作全程解析》这本书的深度和广度,都远超我的预期。我之前主要关注的是一些基本的动画制作,这本书则让我看到了Flash CS4在更复杂的项目中的应用。 书中关于“组件”和“ActionScript 3.0”的章节,对我来说是点睛之笔。我一直知道Flash可以做交互式内容,但一直没有系统地学习过。这本书从最基础的AS3语法开始讲解,配合着丰富的示例代码,让我能够理解如何为动画添加互动性,比如制作简单的游戏、导航菜单,甚至是一个小型网站的动态效果。这极大地拓展了我对Flash CS4的认知,也让我看到了它在商业应用中的巨大潜力。

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我是一名在校学生,平时课余时间比较多,一直想找点有技术含量的东西来学,之前接触过一些动画软件,但总觉得要么太专业,要么功能太不全面。《Flash CS4动画创作全程解析》这本书完全满足了我的需求。它就像一本“秘籍”,把Flash CS4的各种功能都一一拆解,并且用非常生活化的语言来解释。 我尤其喜欢书中关于“骨骼动画”的部分。之前看到别人做的动画角色可以灵活地扭动,一直觉得很神奇,以为是多么高深的技术。结果在这本书里,我发现利用Flash CS4的骨骼工具,配合着形变和关键帧,就可以轻松实现这种流畅自然的肢体运动。而且,书中还讲解了如何为角色添加贴图、如何控制动画的节奏,这些细节的处理,让我在制作动画时,能够更专注于表现力,而不是被技术难题困扰。

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我是一名对视觉效果有追求的设计师,平时工作中经常需要用到一些动态元素来增强作品的表现力。《Flash CS4动画创作全程解析》这本书,简直就是为我量身定做的!它不仅仅是教你如何制作动画,更重要的是,它教会了我如何用动画去讲故事,如何用动态去传递情感。 书中关于“分镜设计”、“运镜手法”以及“动画节奏”的讲解,让我受益匪浅。我之前以为只要会操作软件,就能做出好看的动画,但这本书让我明白了,好的动画,离不开精心的前期策划和对画面语言的深刻理解。书中提供的很多构图和镜头运动的技巧,我马上就在自己的项目中试用了,效果非常显著。它让我从一个单纯的“技术操作者”变成了一个更具有“艺术视野”的动画创作者。

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《Flash CS4动画创作全程解析》这本书,我真的非常惊艳!我一直对动画制作很感兴趣,但苦于找不到一本既全面又易于理解的入门书籍。在网上搜寻了很久,终于看到了这本书的介绍,毫不犹豫地入手了。翻开第一页,我就被它清晰的排版和精美的插图吸引了。作者并没有直接跳到那些复杂的专业术语,而是从Flash CS4的基本界面和工具开始介绍,循序渐进,就像一位耐心的老师在手把手地教你。 最让我赞赏的是,这本书并没有停留在基础的按钮和图层操作,而是深入到了动画的原理和技巧。我一直以为制作流畅的动画需要极高的天赋,看了这本书我才知道,很多流畅的动态效果,比如缓动、曲线运动,都可以通过理解和运用Flash CS4的工具来实现。书中对于关键帧、补间动画、形状补间等核心概念的讲解,真是太到位了!配合着书中大量的实例操作,我不仅能理解理论,更能立刻上手实践。

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我一直认为,学习任何一项技能,最重要的是找到一本能够真正“落地”的书。《Flash CS4动画创作全程解析》这本书,绝对算是我近年来读过最“实在”的一本书了。它没有那些空洞的理论,也没有华而不实的演示,每一个章节、每一个案例,都充满了实操的价值。 我印象最深刻的是书中关于“视频导入与输出”的部分。之前我尝试过将自己制作的动画导出为视频,但总是遇到各种格式问题,画面失真,或者文件过大。这本书详细讲解了不同导出设置的优缺点,以及如何根据不同的发布平台进行优化,比如针对网页、针对视频网站的设置,都给出了清晰的指导。这种细节的考量,对于初学者来说,简直是福音,让我避免了走很多弯路,能够更高效地完成作品。

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基本的书籍,骗人的

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