Maya静帧火星风暴

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出版者:人民邮电出版社
作者:吕睿丹 宋超 周矜汐
出品人:
页数:300页
译者:
出版时间:2011-1
价格:108.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115241375
丛书系列:
图书标签:
  • 静帧
  • maya
  • 学习 maya
  • 3G
  • IT
  • CG
  • Maya
  • 动画
  • 火星
  • 科幻
  • 特效
  • 视觉效果
  • 电影制作
  • 数字艺术
  • 静帧渲染
  • 场景设计
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具体描述

本书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。

尘封的琥珀:古蜀文明的最后挽歌 作者:林子非 出版社:青铜之扉文化 ISBN:978-7-88012-399-1 页码:588页 定价:98.00元 --- 内容简介 《尘封的琥珀:古蜀文明的最后挽歌》并非一部追逐考古新发现的通俗读物,而是一部深入挖掘历史肌理、重构失落文明精神内核的学术与文学的交织之作。本书聚焦于中国西南地区一个神秘而强大的古代文明——古蜀国,尤其是其在公元前三世纪左右,从鼎盛走向衰亡前的最后一段历史时期。作者林子非,以其多年浸淫于先秦史料与巴蜀地方志的深厚功底,结合最新的地质学与气候变迁研究成果,试图拼凑出这片“天府之国”的黄昏景象。 全书以时间为轴,以权力更迭与信仰变迁为主线,描绘了一幅宏大而又细腻的历史画卷。它摒弃了过度依赖神话传说的叙事方式,转而从出土文物、青铜器铭文的微观细节入手,探究支撑这个文明运作的社会结构、意识形态及其面对外部世界(特别是秦国的崛起)时的战略困境。 第一部:青铜的低语与王权的黄昏 本书开篇部分,着重描绘了古蜀国在“金沙文化”向“蜀国”过渡时期的社会面貌。作者通过对三星堆、金沙遗址出土的太阳神鸟、大型青铜立人像等核心文物的深度解读,阐释了古蜀王权的核心——对自然力量(尤其是祭祀中的雷电与河流)的绝对垄断。然而,这种神权与王权交织的统治模式,在面对铁器时代的生产力革命和更加世俗化的中央集权国家(秦)时,显得日益僵化。 林子非细致分析了蜀国后期青铜器纹饰的风格变化——从早期的雄奇奔放,逐渐转为注重细节的繁复与保守,暗示着其意识形态对外部创新思想的排斥。书中特别描绘了蜀王宫廷内部,以祭司阶层为代表的保守势力与试图改革、向外学习的“开明派”贵族之间的权力斗争,这些斗争,如同地下水脉的暗流,最终削弱了国家的整体韧性。 第二部:河流的背叛与气候的阴影 这一部分是本书最具原创性的论断之一。作者引入了古气候学的数据,指出古蜀文明的兴衰与岷江、沱江的水系变化存在着深刻的关联。蜀地自古便依赖水利进行农耕与交通,气候的微小波动——特别是持续的干旱期或突发的特大洪涝——足以动摇其赖以生存的根基。 书中通过推演,重建了蜀地在公元前四世纪至三世纪可能经历的极端气候事件。这些自然灾难不仅造成了实际的经济损失,更严重打击了民众对“神权统治”的信仰。当祭祀的仪式无法平息天怒时,民众开始质疑王室的合法性。作者认为,内部的信仰危机与外部的军事压力形成了致命的叠加效应。 第三部:白鹿与铁蹄的对决 本书后半部分集中叙述了古蜀国与秦国的最后交锋。林子非没有简单地将失败归咎于“秦国的强大”,而是深入探讨了蜀国在战略上的失误与短视。面对张仪、司马错等秦国战略家的步步紧逼,蜀国朝野未能形成统一的抵抗意志。 书中重现了“蚕丛及鱼凫,开国何茫然”后的关键决策点。例如,关于是否应该全力支持“反秦联盟”以图在秦国后方制造混乱的辩论;以及在秦军主力部队尚未完全进入蜀地腹心前,蜀王所采取的“坚壁清野”策略的实际执行效果。作者通过对战役遗址的地理分析,论证了秦军利用了古蜀道上被忽视的、更隐蔽的路径,避开了蜀军预设的主战场。 更为感人的是,本书描绘了古蜀军队——那些习惯于在崇山峻岭间穿梭的“山地战士”——在面对秦国成熟的步兵方阵和铁制兵器时,所展现出的悲壮与无力。这不是一场技术实力的悬殊对抗,而是一场文明形态的对撞,一方代表着古老的、与自然共生的祭祀秩序,另一方则代表着高效的、以法度为核心的扩张体系。 尾声:琥珀中的永恒 在记录了古蜀国最终灭亡的历史后,作者并未急于结束。他将笔触转向了那些被征服的古蜀遗民及其文化基因如何在后来的汉化进程中得以存留。书籍的最后几章,探讨了“巴文化”与“蜀文化”在混合中留下的文化印记,例如川剧的腔调、地方习俗中的某些禁忌,以及四川方言中那些难以被标准汉语解释的古老词汇。 《尘封的琥珀:古蜀文明的最后挽歌》是一部要求读者耐心和专注的作品。它不提供轻松的阅读体验,而是邀请读者一同潜入历史的深处,感受一个伟大文明在时代洪流面前,那种既绚烂又无可挽回的凋零之美。它试图告诉我们,即便是最坚固的文明,也可能被自身根基的松动和外部环境的剧变所吞噬。全书的文字风格古朴典雅,论证严谨,犹如一块被时间打磨了千年的琥珀,其内部封存着一个失落王国的最后叹息。

作者简介

目录信息

开篇
1. Maya的应用领域 1
2. 为何选择Maya 3
3. 我们能学到什么 3
Chatper 01 Maya 基础
1.1 初识Maya 6
1.1.1 关于Maya 6
1.1.2 Maya 2010界面基础 7
1.2 常用面板简介 13
1.3 常用命令简介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小结 20
Chapter02 Maya 创作技术简介
2.1 Maya建模技术 22
2.1.1 创建曲线基础 23
2.1.2 NURBS曲面基础 25
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础 26
2.2 Maya灯光技术简介 27
2.3 Maya材质技术简介 29
2.4 Maya渲染技术简介 30
2.5 本章小结 31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 制作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface菜单命令详解 36
3.2.2 制作前景小蘑菇 40
3.2.3 制作背景藤蔓 45
3.3 场景布光 50
3.4 场景的整理与优化 54
3.5 精美材质 56
3.5.1 赋予材质球 56
3.5.2 绘制蘑菇纹理 59
3.5.3 调节蘑菇纹理 62
3.5.4 制作小草纹理 65
3.6 特效与渲染 67
3.7 后期处理 71
Chapter 04 匕首制造
4.1 制作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 讲在建模之前 81
4.2.2 多边形建模起手思路 82
4.2.3 刻画熊爪大型 83
4.2.4 刻画熊爪细节 87
4.3 场景整理 95
4.4 场景布光 97
4.5 精美材质 104
4.5.1 调节背景地面材质 104
4.5.2 调节匕首材质 109
4.5.3 制作匕首上的图案 113
4.5.4 制作刀鞘纹理 117
4.6 渲染合成 123
Chapter 05 吉他时代
5.1 制作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴体建模 132
5.2.2 吉他场景建模 146
5.2.3 布置吉他场景 151
5.3 整理场景 155
5.4 布置场景灯光 156
5.5 UV基础分析与讲解 160
5.5.1 什么是UV 160
5.5.2 展UV的几种方式 161
5.6 吉他场景展UV 166
5.7 绘制场景贴图 175
5.7.1 制作倒角 175
5.7.2 绘制贴图 175
5.8 材质的调节 188
5.9 渲染合成 190
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎 I 制作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦克模型制作 199
6.2.2 坦克场景制作 205
6.3 整理场景 207
6.4 布置场景灯光 210
6.5 UVLayout基础与应用 213
6.5.1 准备工作 214
6.5.2 UVLayout基础操作 214
6.5.3 展UV注意事项 216
6.5.4 展开立方体 218
6.5.5 使用UVLayout软件练习展UV 219
6.6 场景模型UV展开 221
6.7 Mudbox基础与应用 224
6.7.1 Mudbox基本界面 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox进行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox进行绘制 227
6.7.5 Mudbox实例应用 229
6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图 232
6.8.1 在Mudbox中绘制贴图 232
6.8.2 在Photoshop中处理贴图 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237
6.10 赋予材质贴图与分层渲染 240
6.10.1 赋予材质 240
6.10.2 测试渲染 241
6.10.3 分层渲染 242
6.11 场景渲染合成 244
Chatper 07 第 0 区
7.1 第0区制作流程 254
7.2 素材收集与概念设计 255
7.3 模型制作流程 255
7.4 灯光制作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 区域光 259
7.4.3 聚光灯 260
7.5 拆分UV与部局 260
7.6 贴图制作流程 261
7.6.1 设计贴图 261
7.6.2 绘制贴图 262
7.7 分层渲染 265
7.8 第0区合成 266
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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光看《Maya静帧火星风暴》这个名字,我脑子里就没有浮现出任何具体的内容。它太抽象了,也太概念化了,反而激发了我更深的探究欲。我试图去理解,这个“静帧”和“火星风暴”之间,究竟能产生什么样的化学反应?是不是作者试图通过一组静态的、凝固的画面,来解读一场动态的、不断变化的自然现象?也许它是一本摄影集,收集了某个摄影师在火星上拍摄的、关于风暴的“静帧”瞬间?但这又似乎不太可能。或者,它是一本概念艺术的书,展示了艺术家们如何用各种不同的风格和媒介,去“静止”并理解火星的风暴?我无法确定,但这种不确定性本身就很有吸引力。我可能会好奇,这本书的风格是什么样的?是写实的,还是抽象的?是冷峻的,还是充满情感的?“Maya”这个词,在不同的语境下,会指向完全不同的事物,它可能是一个名字,一个地点,一种文化,甚至是一种哲学。所以,我猜测这本书的内容非常多元,可能包含了很多令人意想不到的元素,等待我去发掘。

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当我第一眼看到《Maya静帧火星风暴》这个书名时,脑海里闪过的第一个念头是:这会不会是一本关于电影特效制作的书?“Maya”是业内鼎鼎大名的三维动画软件,而“静帧”无疑指的是静态的画面。再结合“火星风暴”,很容易联想到那些在科幻电影中,为了呈现极端环境下的壮丽景象而耗费大量心血制作出来的 CG 画面。我猜想,这本书或许会深入浅出地讲解如何运用 Maya 软件,从零开始构建一个逼真的火星环境,特别是如何渲染出震撼人心的火星风暴效果。书中会不会有大量的技术细节,比如材质贴图的运用,粒子系统的设置,灯光效果的模拟,以及后期合成的技巧?我希望它能提供一些实用的教程,让像我这样的爱好者,能够了解到那些令人惊叹的视觉奇迹是如何诞生的。也许还会穿插一些电影制作的幕后故事,分享设计师和技术人员在创作过程中遇到的挑战和解决方案。如果这本书能够真正教会我一些东西,让我能够亲手去创造属于自己的“火星风暴”,那将是一件非常有成就感的事情。当然,我也希望这本书不仅仅是技术手册,也能在艺术层面有所启发,探讨如何通过技术手段,将想象中的世界以最富有感染力的方式呈现出来。

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《Maya静帧火星风暴》的书名,对我来说,充满了故事性的暗示。我不是一个技术人员,也不是一个美术爱好者,但“火星风暴”四个字,立刻唤醒了我内心深处对未知宇宙的探索欲和对宏大灾难的想象。我总是会被那些发生在遥远星球上的故事所吸引,尤其是那些充满了挑战和危机的情节。《Maya静帧火星风暴》让我联想到了一个关于人类在火星上遭遇极端天气,生死攸关的冒险故事。或许书中描述了宇航员们如何在突如其来的猛烈风暴中,与恶劣的环境搏斗,他们的勇气、智慧和求生意志。又或者,它是一部科幻小说,讲述了在火星殖民初期,一场前所未有的风暴席卷了整个星球,迫使幸存者们必须团结一致,寻找新的生存之道。我会好奇,书中的“静帧”是否意味着作者着重描绘了那些关键的、决定命运的瞬间?比如,在风暴最猛烈时,一座基地摇摇欲坠的惊险画面,或者是在混乱中,主角们眼神中闪烁的希望之光。我希望这本书能让我体验到身临其境的紧张感,让我跟随角色一同经历这场史诗般的风暴,感受火星的神秘与残酷,以及人类面对未知时的渺小与伟大。

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这本《Maya静帧火星风暴》的书名本身就充满了画面感和想象力。一听到“火星风暴”,我脑海里就立刻浮现出那种宏大、肃杀,又带着几分神秘的景象。而“Maya静帧”则暗示着这种景象被凝固、被捕捉,仿佛是电影中的某个经典瞬间,又或者是某个游戏 CG 的高潮片段。这让我好奇,究竟是什么样的故事,或者说是什么样的艺术创作,能将这两个元素如此巧妙地结合在一起?我期待它能带我进入一个视觉震撼的世界,无论是细腻到发丝的写实描绘,还是大胆奔放的超现实主义想象,我都愿意去探索。我很好奇作者是如何构思出这样一场火星风暴的,它有哪些与众不同的特征?是沙尘肆虐,遮天蔽日?还是带着某种奇异的能量,影响着火星的生态,甚至是未来的探索者?而且“静帧”这个词,总让人联想到定格的瞬间,是不是书中包含了很多静态的、充满细节的画面描述,让读者能够反复品味其中的意境?或许这本书是一本纯粹的视觉画册,也可能是一部以画面为载体,讲述着关于探索、关于孤独、关于生命在严酷环境中挣扎的故事。无论如何,这个名字已经成功地勾起了我强烈的阅读兴趣,迫不及待想翻开它,沉浸在那片红色的、翻涌的“风暴”之中。

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《Maya静帧火星风暴》这个书名,让我感觉它是一部极具视觉冲击力的作品。我立刻联想到了那些在美术馆或者画廊里,能够深深吸引眼球的艺术装置或大型壁画。我猜想,这本书很可能是一本艺术画册,收录了作者创作的关于“火星风暴”主题的系列作品。作者可能以一种独特的方式,运用了“Maya”这个名字所暗示的某些意象,将火星的风暴以一种“静帧”的、被定格的美感呈现出来。这种“静帧”可能不是指电影中的画面,而是指艺术家对瞬间的捕捉和升华,是将动态的、短暂的风暴,转化为具有永恒生命力的视觉语言。我好奇作者使用的是何种艺术形式?是油画、水彩,还是数字绘画?“火星风暴”的色彩会是怎样的?是浓烈炽热的红,还是冷峻萧瑟的棕?风暴的形态又会是如何被描绘?是狂乱的线条,还是厚重的笔触?我期待这本书能够带我进入一个充满想象力的艺术世界,让我透过作者的眼睛,去感受火星风暴那种既宏大又细腻的美,去体会艺术创作者如何将抽象的概念转化为具象的、令人心动的画面。

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我劝大家不要买这本书,如果是maya新手的话,这本书讲得太弱,收获不大。如果是成手的话,看这本书属于浪费时间,而且价格那么贵,拿这钱在aboutcg买一套教程保证比看这个受益得多了

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简直不是新手能学的 录像讲的太烂了

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