開篇
1. Maya的應用領域 1
2. 為何選擇Maya 3
3. 我們能學到什麼 3
Chatper 01 Maya 基礎
1.1 初識Maya 6
1.1.1 關於Maya 6
1.1.2 Maya 2010界麵基礎 7
1.2 常用麵闆簡介 13
1.3 常用命令簡介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小結 20
Chapter02 Maya 創作技術簡介
2.1 Maya建模技術 22
2.1.1 創建麯綫基礎 23
2.1.2 NURBS麯麵基礎 25
2.1.3 Polygon[多邊形]建模基礎 26
2.2 Maya燈光技術簡介 27
2.3 Maya材質技術簡介 29
2.4 Maya渲染技術簡介 30
2.5 本章小結 31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 製作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface菜單命令詳解 36
3.2.2 製作前景小蘑菇 40
3.2.3 製作背景藤蔓 45
3.3 場景布光 50
3.4 場景的整理與優化 54
3.5 精美材質 56
3.5.1 賦予材質球 56
3.5.2 繪製蘑菇紋理 59
3.5.3 調節蘑菇紋理 62
3.5.4 製作小草紋理 65
3.6 特效與渲染 67
3.7 後期處理 71
Chapter 04 匕首製造
4.1 製作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 講在建模之前 81
4.2.2 多邊形建模起手思路 82
4.2.3 刻畫熊爪大型 83
4.2.4 刻畫熊爪細節 87
4.3 場景整理 95
4.4 場景布光 97
4.5 精美材質 104
4.5.1 調節背景地麵材質 104
4.5.2 調節匕首材質 109
4.5.3 製作匕首上的圖案 113
4.5.4 製作刀鞘紋理 117
4.6 渲染閤成 123
Chapter 05 吉他時代
5.1 製作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴體建模 132
5.2.2 吉他場景建模 146
5.2.3 布置吉他場景 151
5.3 整理場景 155
5.4 布置場景燈光 156
5.5 UV基礎分析與講解 160
5.5.1 什麼是UV 160
5.5.2 展UV的幾種方式 161
5.6 吉他場景展UV 166
5.7 繪製場景貼圖 175
5.7.1 製作倒角 175
5.7.2 繪製貼圖 175
5.8 材質的調節 188
5.9 渲染閤成 190
Chatper 06 虎式坦剋
6.1 虎 I 製作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦剋模型製作 199
6.2.2 坦剋場景製作 205
6.3 整理場景 207
6.4 布置場景燈光 210
6.5 UVLayout基礎與應用 213
6.5.1 準備工作 214
6.5.2 UVLayout基礎操作 214
6.5.3 展UV注意事項 216
6.5.4 展開立方體 218
6.5.5 使用UVLayout軟件練習展UV 219
6.6 場景模型UV展開 221
6.7 Mudbox基礎與應用 224
6.7.1 Mudbox基本界麵 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox進行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox進行繪製 227
6.7.5 Mudbox實例應用 229
6.8 在Mudbox中繪製坦剋貼圖 232
6.8.1 在Mudbox中繪製貼圖 232
6.8.2 在Photoshop中處理貼圖 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦剋 237
6.10 賦予材質貼圖與分層渲染 240
6.10.1 賦予材質 240
6.10.2 測試渲染 241
6.10.3 分層渲染 242
6.11 場景渲染閤成 244
Chatper 07 第 0 區
7.1 第0區製作流程 254
7.2 素材收集與概念設計 255
7.3 模型製作流程 255
7.4 燈光製作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 區域光 259
7.4.3 聚光燈 260
7.5 拆分UV與部局 260
7.6 貼圖製作流程 261
7.6.1 設計貼圖 261
7.6.2 繪製貼圖 262
7.7 分層渲染 265
7.8 第0區閤成 266
· · · · · · (
收起)