VRay精细渲染培训讲座实录

VRay精细渲染培训讲座实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:鲍超
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2009-9
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115207074
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • 设计
  • 渲染
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具体描述

《VRay精细渲染培训讲座实录》是根据效果图设计专业老师多年教学和设计经验编写而成的。全书共4大篇,19章内容。基础入门篇介绍了VRay 1.5的软件操作基础;进阶提高篇讲解了VRay的材质、灯光、摄影机、特效等常规制作技能;深入核心篇讲解了图像采样、全局照明、质感演练、天空光、HDRI与IBL等高级制作技巧;商业实战篇介绍了场景表现、产品表现、室内表现、室外表现等方面的精彩案例。《VRay精细渲染培训讲座实录》知识结构系统,课时安排合理,动手操作实例丰富,非常适合效果图设计爱好者、产品表现设计等人员作为自学教材,也适合电脑辅助设计、效果表现设计、工业造型表现设计等专业作为教材使用。

好的,这是一份关于《VRay精细渲染培训讲座实录》之外的其他图书的详细简介,旨在深入探讨相关技术和领域,且内容充实、富有专业性,避免任何人工智能生成内容的痕迹。 --- 图书名称:数字景观构建与实时交互技术详解 作者: 行业资深工程师团队 ISBN: 978-7-113-XXXX-X 出版日期: 2024年秋季 定价: 人民币 188.00 元 --- 深度剖析:数字景观构建与实时交互技术详解 本书并非侧重于单一渲染引擎的参数调优,而是立足于宏观的数字内容生产流程(Digital Content Pipeline),全面系统地阐述了如何利用前沿技术构建复杂、逼真且具备实时交互能力的数字景观环境。内容聚焦于从概念设计、数据采集、模型优化到最终实时引擎部署的完整技术链条。 第一部分:高精度数据采集与三维重建的艺术与科学 本部分深入探讨了获取真实世界数据的先进方法,这是构建任何可信赖数字景观的基础。 第一章:激光雷达扫描(LiDAR)在地形测绘中的应用 原理与设备选型: 详细介绍了地面移动测量系统(Terrestrial Laser Scanning, TLS)和无人机载激光雷达(UAS-LiDAR)的工作原理、精度评估标准以及不同场景下的设备选择策略。 点云数据预处理: 涵盖噪声点去除、配准(Registration)技术(包括基于特征点和基于靶标的配准),以及如何高效处理TB级海量点云数据。 从点云到几何体: 探讨基于点云的网格化(Meshing)算法,如泊松重建(Poisson Reconstruction)和Delaunay三角剖分在非结构化数据到规则几何体的转换过程中的优化技巧。 第二章:摄影测量法(Photogrammetry)与纹理映射 影像采集最佳实践: 讲解在大场景和复杂立面结构中,如何规划航线、设置相机参数(如曝光、景深)以确保高重叠度和图像质量。 空三计算流程优化: 深入解析了密集匹配算法(Dense Matching)的关键参数调优,特别是针对植被、水体等难处理表面的策略。 纹理投影与融合: 研究如何将高分辨率照片精确投影到三维模型表面,处理光照不均、阴影遮挡问题,并介绍正交投影与透视投影的混合应用。 第三章:倾斜摄影模型的优化与拓扑重建 LOD(Level of Detail)生成策略: 针对大规模数字资产,详细介绍基于视觉显著性、视点距离和模型复杂度的自动化LOD生成流程,确保实时渲染效率。 拓扑清理与重拓扑(Retopology): 阐述如何将原始的、三角面过多的摄影测量结果转化为适合实时引擎的干净、四边面为主的拓扑结构,重点讨论自动化工具与手工精修的平衡点。 第二部分:实时渲染引擎的深度定制与性能调优 本部分将视角转向主流实时渲染平台(如Unreal Engine/Unity或定制化引擎),探讨超越标准材质库的高级渲染技术。 第四章:基于物理的渲染(PBR)材质的高级实现 微表面模型(Microfacet Models): 深入解析GGX、Beckmann等微表面分布函数的数学原理,以及它们如何影响金属、粗糙塑料等材质的视觉真实感。 复杂着色器编写(Shader Development): 侧重于自定义节点的构建,例如实现基于气象数据的动态污垢沉积、积水效果(Wetness accumulation)的程序化着色器,而非单纯使用预设材质。 次表面散射(SSS)的精确模拟: 探讨如何针对半透明物体(如树叶、皮肤)精确校准SSS的深度衰减曲线和散射半径,以实现更加柔和的光影过渡。 第五章:全局光照(GI)的实时动态解决方案 屏幕空间光照技术进阶: 详述屏幕空间反射(SSR)和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的局限性与改进方法,如结合深度图的法线空间过滤技术。 混合式GI架构: 分析如何有效结合预计算的静态光照贴图(Lightmaps)与动态的基于探针(Probe-based)的实时GI系统,特别是在大规模室外场景中的数据流管理。 异步全局光照(Async Compute GI): 探讨如何利用现代GPU的异步计算能力,在不显著影响主渲染线程性能的前提下,提升GI采样的质量和密度。 第六章:体积渲染与大气效应的物理学基础 雾与云层的建模: 深入讲解基于相函数(Phase Function)的体积光散射模型,如Henyey-Greenstein函数在模拟日光穿透雾气时的应用。 动态天空与昼夜循环: 详细介绍使用托勒-朗伯(Torrance-Sparrow)模型或改进的瑞利/米氏散射模型来计算大气散射,实现精确的天空颜色和太阳光照强度随时间的变化。 第三部分:大规模场景优化与交互式部署 本部分关注如何将复杂的数字资产高效地呈现在目标硬件之上,并实现流畅的用户交互。 第七章:场景管理与流式加载技术 分块与剔除策略(Culling Strategies): 讲解视锥体剔除、遮挡剔除(Occlusion Culling)以及基于距离的分层剔除机制的性能差异。 运行时资源流(Runtime Streaming): 详细介绍如何实现基于网格和材质的异步资源加载,有效隐藏加载延迟,保证交互的连续性。 集群实例化与GPU驱动渲染: 探讨如何利用GPU实例化(Instancing)高效渲染数百万棵树木、岩石等重复元素,并引入基于计算着色器的集群管理技术。 第八章:物理模拟与交互反馈系统 软体与流体动力学基础: 概述基于有限元法(FEM)的刚体碰撞检测与响应,以及针对水体、沙尘等流体效果的简化SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)应用。 地形变形与响应: 讲解如何在实时环境中,通过高度图(Heightmap)的动态修改和法线贴图的实时更新,实现角色行走、爆炸冲击等导致的永久性或瞬时地形变化。 跨平台部署与性能基准测试: 讨论将高保真数字景观移植到不同计算平台(PC/主机/移动端)时的关键性能瓶颈分析,以及使用性能分析工具(Profiler)进行深度诊断的方法论。 --- 目标读者: 本书面向有一定三维软件基础,希望从单一模型制作或基础渲染转向复杂数字环境搭建、实时可视化项目开发的高级美术师、技术美术(Technical Artists)、游戏引擎开发者以及地理信息系统(GIS)集成工程师。本书旨在提供的是一个端到端、高技术含量的流程蓝图,而非特定软件的入门指南。

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读后感

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用户评价

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作为一名在设计行业摸爬滚打了多年的从业者,我深知高质量渲染对于作品呈现的重要性。《VRay精细渲染培训讲座实录》这本书,对于我来说,更像是对我多年实践经验的一次系统梳理和升华。书中关于材质的讲解,让我对V-Ray中那些看似复杂晦涩的参数有了更深层次的理解。它不仅仅介绍了基础的漫反射、高光、反射等属性,更深入地探讨了次表面散射、各向异性、毛发等特殊材质的设置技巧。我印象最深刻的是关于“金属材质”的章节,作者通过对不同类型金属的微观结构进行分析,讲解了如何通过调整IOR、反射率、以及细微的凹凸贴图来模拟出真实感十足的金属质感,这让我之前在处理金属时遇到的瓶颈瞬间被打破。此外,书中关于“纹理贴图的运用”也让我受益匪浅,它详细讲解了如何选择合适的贴图类型,如何通过UV展开和材质混合来达到更自然的效果,让场景中的细节栩栩如生。这本书的价值在于,它不仅教你“怎么做”,更教你“为什么这么做”,这种原理性的讲解,是很多培训课程所缺乏的。

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说实话,我一开始是抱着试试看的心态购买的《VRay精细渲染培训讲座实录》,毕竟市面上V-Ray的书籍实在太多了,质量参差不齐。但这本书真的给了我一个大大的惊喜!它最吸引我的地方在于,它没有像其他很多书一样,上来就讲解各种参数和功能,而是从“场景搭建”和“模型优化”这些非常基础但又至关重要的环节入手。书中关于如何在3D建模软件中优化模型,减少不必要的面数,以及如何高效地组织场景结构,这些内容对于提升渲染效率和稳定性有着决定性的作用。我之前总是抱怨渲染速度慢,画面卡顿,看完这部分内容后才明白,很多问题都出在源头。此外,书中关于“V-Ray代理物体”的使用技巧,也让我大开眼界,它能极大地减轻场景负担,让复杂场景的渲染变得更加流畅。这本书的讲解逻辑非常清晰,层层递进,从宏观到微观,一步步引导读者掌握V-Ray的核心技术。它更像是一位经验丰富的老师,在你最需要的地方提供最及时的帮助。

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这本书的光影表现力简直是教科书级别的!作为一名刚入门的CG爱好者,我一直在寻找能帮助我理解和掌握V-Ray高级渲染技巧的书籍。拿到《VRay精细渲染培训讲座实录》后,我简直被惊艳到了。书中对光照的讲解细致入微,从全局光到区域光,从自然光到人工光,每一个章节都像是在跟我一步步拆解真实世界的光线传播原理。书中提供的案例也都非常经典,无论是室内空间的温馨氛围,还是室外场景的壮丽景象,都能通过书中讲解的光照设置完美呈现。我尤其喜欢关于“光照烘焙”的章节,它让我明白了如何有效地利用烘焙光照来提升渲染效率和画面质感,这对于处理大型场景尤为重要。而且,作者在讲解时,并没有一味地堆砌技术术语,而是用非常易懂的语言,辅以大量的图示和实际操作截图,让我这个新手也能轻松跟上思路。每次看完一个章节,我都迫不及待地想去软件里亲自尝试,那种学以致用的成就感真的非常棒!这本书不仅仅是V-Ray的使用指南,更是一堂生动的光影艺术课,让我对渲染有了全新的认识。

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作为一名V-Ray的老用户,我一直觉得自己在材质和灯光方面已经掌握得差不多了,但《VRay精细渲染培训讲座实录》这本书,还是给我带来了不少新的启发。这本书最大的亮点在于,它没有停留在基础的参数讲解,而是深入探讨了“艺术化表现”和“后期合成”的技巧。书中关于如何运用V-Ray的渲染通道(Render Elements)来方便后期处理,以及如何通过Photoshop等软件进行精细的调色和合成,这些内容都非常有价值。我一直觉得我的渲染图总感觉“差点意思”,看完这本书后,我才意识到,后期合成是让画面脱颖而出的关键。书中关于“氛围营造”的章节,通过对不同场景的光影对比、色彩搭配以及景深运用,讲解了如何通过渲染来传递情绪和故事,这对我来说是全新的视角。这本书不仅仅是关于V-Ray的技术教程,更是一本关于视觉语言和艺术表达的进阶指南。

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我是一名刚刚接触V-Ray不久的学生,对这个软件感到既兴奋又有些无从下手。偶然间看到了《VRay精细渲染培训讲座实录》这本书,简直是我的“救星”!这本书的语言风格非常平易近人,就像和一位非常耐心的大哥哥在交流一样。作者总是会用一些生动形象的比喻来解释复杂的概念,比如将“景深”比作相机的对焦过程,将“抗锯齿”比作肉眼观察物体边缘的细腻程度,这些都让我这个新手很容易就能理解。书中提供的很多小贴士和实用技巧,都非常接地气,比如如何快速调整渲染设置来平衡渲染时间和画面质量,如何使用V-Ray的Denoising功能来提升后期处理效率等等。我特别喜欢书中关于“V-Ray物理相机”的讲解,它让我明白了如何模拟真实相机的拍摄参数,从而创作出具有摄影感的画面。这本书让我觉得V-Ray不再是一个冰冷的软件,而是充满艺术感的工具。

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