Game Control

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出版者:HarperCollins Publishers (Australia) Pty Ltd
作者:Lionel Shriver
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-09-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780732288020
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏控制
  • 游戏设计
  • 人机交互
  • 游戏开发
  • 用户体验
  • 游戏机制
  • 控制系统
  • 游戏工程
  • 交互设计
  • 游戏技术
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具体描述

《游戏控制》是一本探讨现代电子游戏叙事、设计理念以及玩家心理的深度剖析。本书并非指南,也非攻略集,而是试图从更宏观的视角,审视那些让玩家沉浸其中、或是引发争议的游戏作品,并追溯其背后的文化、技术与社会影响。 书中首先回顾了游戏发展早期,像素点构成的抽象世界如何通过简单的交互逻辑,建立起玩家与虚拟世界的初步连接。作者以大量经典案例为例,阐述了早期游戏设计中“玩家自主性”的萌芽,以及“未知探索”所带来的纯粹乐趣。这部分内容着重于梳理游戏形式的演变,从简单的街机体验到家用主机带来的革命,以及PC游戏如何一步步拓展互动叙事的边界。 随后,本书深入分析了“沉浸感”这一核心概念。作者认为,真正的沉浸并非简单来自于逼真的画面或震撼的音效,而是源于精心设计的反馈机制、引人入胜的故事线以及能够引起玩家情感共鸣的角色塑造。书中探讨了多种营造沉浸感的设计手法,包括但不限于:环境叙事、非线性剧情、玩家选择对故事走向的影响、以及如何通过潜移默化的方式引导玩家的行为和情感。作者特别强调了“叙事倦怠”的现象,并分析了部分游戏如何在过度追求叙事复杂性的同时,反而削弱了玩家的参与感。 在玩家心理方面,《游戏控制》对“动机理论”在游戏设计中的应用进行了深入探讨。本书区分了内在动机(如好奇心、成就感、自我实现)和外在动机(如奖励、排行榜、社交认可),并分析了优秀的游戏设计如何巧妙地平衡和激发这两种动机。作者还审视了“心流理论”对玩家体验的影响,以及游戏开发者如何通过调整难度、提供即时反馈等方式,帮助玩家进入并维持心流状态。书中还触及了一些较为敏感的心理学议题,例如游戏成瘾的成因、游戏中的“拟人化”现象以及玩家社群的形成与运作机制。 《游戏控制》并未回避游戏产业中的争议性话题。作者对“微交易”、“开箱机制”以及“游戏内购”等商业模式进行了审慎的批判性分析,探讨了它们如何影响游戏设计理念、玩家体验以及整个行业的生态。同时,本书也关注了游戏在社会文化中的角色,如游戏对青少年价值观的影响、游戏中的性别刻板印象、以及游戏作为一种新兴艺术形式的可能性。 本书的写作风格力求严谨而又不失趣味,旨在为游戏爱好者、行业从业者以及对现代文化现象感兴趣的读者提供一个深入思考的平台。书中没有提供任何游戏的操作技巧或速成方法,而是希望通过对游戏背后原理的探索,引发读者对“玩”的本质,以及游戏如何塑造我们认知和情感的深刻反思。作者相信,理解游戏的“控制”——无论是开发者对玩家体验的引导,还是玩家对虚拟世界的掌控感——是理解游戏本身,乃至理解我们与数字世界关系的关键。 总而言之,《游戏控制》是一部关于游戏设计哲学、叙事艺术、玩家心理学以及游戏与社会互动关系的探索性著作。它希望引导读者超越屏幕上的像素与代码,去洞察游戏作为一种复杂文化现象的深刻内涵。

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