3ds Max 2009 Essential Training

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☆☆☆☆☆
出版者:lynda.com, Inc.
作者:Steve Nelle
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-07-11
价格:USD 99.95
装帧:CD-ROM
isbn号码:9781596714687
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 2009
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 数字艺术
  • 图形设计
  • 软件教程
  • Autodesk
  • CGI
  • 三维建模
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具体描述

3ds Max 2009 核心技法解析 本书将深入探讨3ds Max 2009这款业界领先的3D建模、动画和渲染软件的核心功能与实用技法。我们致力于为您提供一个系统、详尽的学习路径,帮助您快速掌握3ds Max 2009的强大能力,并将您的创意转化为令人惊叹的视觉作品。 内容聚焦: 本书的内容设计旨在覆盖3ds Max 2009在实际工作流程中的各个关键环节,确保您能够触及最实用、最核心的技术要点。 模型构建的基石: 我们将从基础的建模工具入手,详细讲解多边形建模、NURBS建模以及创建复杂几何体的策略。您将学习如何有效地利用顶点、边、面的编辑工具,以及各种修改器的强大功能,例如: 细分曲面(Subdivision Surfaces): 掌握创建平滑、有机模型的技巧,适用于角色、道具和环境设计。 多边形编辑(Polygon Modeling): 深入理解编辑多边形网格的各种方法,包括挤出、倒角、连接、桥接等,以及如何优化模型拓扑以适应动画和渲染需求。 NURBS建模(NURBS Modeling): 学习创建精确、光滑曲线和曲面的方法,适用于工业设计、产品可视化等领域。 实体建模(Solid Modeling): 介绍布尔运算等工具,用于组合和切割基本体,创建硬表面模型。 模型优化与清理: 学习如何识别和修复模型中的错误,例如重叠面、非流形几何体,确保模型的可用性。 材质与纹理的灵魂: 视觉表现力的核心在于材质和纹理。本书将引导您全面掌握3ds Max 2009的材质编辑器,从基础的材质类型到高级的贴图应用,再到 PBR(基于物理的渲染)材质的构建: 标准材质(Standard Materials)与物理材质(Physical Materials): 深入理解不同材质属性的含义,如漫反射、高光、反射、折射、自发光等,以及如何根据目标效果进行调整。 纹理贴图(Texture Maps): 学习各种贴图类型,包括颜色贴图(Diffuse)、凹凸贴图(Bump)、法线贴图(Normal)、高光贴图(Specular)、置换贴图(Displacement)等,以及它们如何影响表面的细节和真实感。 UV展开与编辑(UV Unwrapping and Editing): 掌握将2D纹理准确映射到3D模型的关键技术,学习各种UV展开工具和方法,并进行有效的UV布局与编辑。 程序化纹理(Procedural Textures): 探索使用程序化纹理生成复杂、无缝的材质,避免对位图的依赖。 材质层叠与混合(Material Layering and Blending): 学习如何通过混合材质和贴图创建更复杂、更具层次感的表面效果。 灯光与渲染的艺术: 最终的视觉呈现离不开精准的灯光设置和高效的渲染。本书将重点讲解3ds Max 2009内置的渲染引擎(如扫描线渲染器和优化过的Mental Ray渲染器)的应用,并探讨灯光如何塑造场景的氛围和层次: 基础灯光类型: 详细讲解目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、日光(Sunlight)等,以及它们的参数设置。 全局照明(Global Illumination - GI): 学习如何利用GI技术模拟光线的真实反射和散射,营造更自然、更具空间感的照明效果。 灯光与材质的协同: 理解灯光如何与材质属性相互作用,以及如何通过调整两者来达到预期的视觉效果。 渲染设置与优化: 掌握渲染器的各项设置,包括抗锯齿、采样、输出分辨率等,并学习如何根据项目需求进行渲染优化,缩短渲染时间。 后期处理的准备: 学习如何设置渲染通道(Render Elements),为后续的图像后期处理(如Photoshop、After Effects)做好准备,以增强最终的视觉冲击力。 动画的生命律动: 为静态模型注入生命力是3ds Max的另一大核心能力。本书将引导您进入动画制作的世界,从基础的关键帧动画到更复杂的动画控制器: 关键帧动画(Keyframe Animation): 学习如何设置关键帧,记录对象在不同时间点的属性变化,从而实现运动、变形和状态的改变。 动画控制器(Animation Controllers): 了解各种动画控制器,如TCB、Bezier、匀速等,以及它们如何影响动画的曲线和表现。 控制器曲线编辑器(Dope Sheet & Curve Editor): 掌握使用Dope Sheet和Curve Editor来精细调整动画的时间和运动轨迹,实现流畅自然的动画效果。 骨骼绑定与蒙皮(Rigging & Skinning): 介绍创建角色骨骼(Bones)和骨骼蒙皮(Skinning)的基本流程,使模型能够通过骨骼的驱动进行变形和动画。 约束与控制器(Constraints & Controllers): 学习如何使用约束来简化动画制作过程,例如父子约束、比例约束、位置约束等。 场景搭建与后期准备: 成功的三维作品离不开整体场景的搭建和对最终输出的周密考虑。 场景组织与管理: 学习如何有效地组织和管理复杂的场景文件,包括层(Layers)、组(Groups)的使用。 相机设置与构图: 理解不同相机参数(焦距、景深等)对画面效果的影响,以及如何运用构图原则来增强视觉叙事。 渲染输出格式与设置: 学习如何选择合适的渲染输出格式,并根据不同应用场景(如静态图像、动画序列)进行设置。 学习体验: 本书采用结构化的章节安排,理论讲解与实例演示相结合,确保您在学习过程中既能理解概念,又能掌握实际操作。我们会提供清晰的步骤指导和详尽的参数说明,帮助您轻松上手,并逐步挑战更复杂的技术。目标是让您能够独立完成从概念到最终渲染的整个三维制作流程。 无论您是希望提升现有技能的经验用户,还是刚刚踏入三维世界的初学者,本书都将是您在3ds Max 2009领域的可靠指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我必须承认,我最大的失望来自于它对“核心训练”的承诺。当我翻到动画制作章节时,期望看到的是如何用关键帧构建流畅的运动曲线,如何利用约束(Constraints)实现复杂的物体跟随效果。然而,书中对骨骼绑定和蒙皮权重分配的描述,轻描淡写到了令人发指的地步。它只是机械地告诉你“点击这个按钮,拖动那个滑块”,但完全没有探讨**为什么**要选择特定的权重分配方案,或者在处理复杂的角色关节弯曲时,应该**如何**调整平滑度以避免穿帮。我当时正在尝试为一个简单的机械臂制作一个循环动画,结果书里提供的那个“小球弹跳”的例子,简单到几乎不需要任何高级技巧就能完成。这根本无法建立起我对3ds Max动画系统的信心。更别提它对脚本(MAXScript)的提及,简直是蜻蜓点水,只介绍了一个可以打开对话框的简单命令,完全没有展现出自动化工作流的潜力。对于一个想要深入挖掘2009版本强大扩展性的用户来说,这本书提供的知识深度,就如同在浅水洼里期望看到深海的壮阔。它更像是软件发布初期,为了快速占领市场而匆忙出版的**“说明书式”的初稿**。

评分☆☆☆☆☆

这本书的纸张质量和装帧设计,也充分暴露了那个时代的局限性。内页的印刷色彩偏黄,尤其是在展示模型渲染效果图时,色彩的还原度极差,很多微妙的光影变化和材质纹理的细节都失真了。我对比了一下其他同期出版的国外教材,人家好歹在关键渲染效果图上使用了高质量的铜版纸,而这本,拿在手里有一种很廉价的“速印本”感觉。这对于学习视觉艺术软件来说是致命的缺陷,因为3D设计的核心就是视觉反馈。你无法从这些模糊不清的图片中学到如何精确地控制光线、如何微调环境光遮蔽的效果。当作者试图通过截图来解释“环境和效果”面板中的参数调整时,由于截图分辨率和印刷质量的双重限制,那些细小的下拉菜单和数值输入框根本看不清楚。我不得不频繁地在软件和书本来回切换,试图在我的屏幕上找到与书中那张模糊图片相对应的选项,极大地打断了我的学习节奏。这种对视觉呈现的粗心大意,反映出作者和出版方可能对“设计教育”这个环节的重视程度**严重不足**。

评分☆☆☆☆☆

关于软件的**自定义和优化配置**部分,这本书的表现更是令人感到沮丧。我们都知道,对于一个重度3D工作者而言,将软件环境调整到最适合自己的工作流程至关重要,包括快捷键的重新映射、自定义工具栏的创建,以及针对不同项目设置不同的默认路径。这本书里,这部分内容几乎是缺失的。它仅仅提到了如何保存工作区(Workspace),但对于如何利用MAXScript或自定义配置文件来实现更深层次的优化,则避而不谈。这就像是教人开车,但只教了油门和刹车,却完全忽略了如何调整座椅和后视镜以适应驾驶员的体型。作为一个追求效率的专业人士,我需要的是能帮我节省每一秒钟的技巧,而不是停留在最表层的“默认设置”讲解上。它似乎只面向那些完全不关心效率、只求“能出图”的**业余爱好者**。对于想要将3ds Max 2009打造成一个真正高效生产力工具的用户来说,这本书提供的工具箱里,缺少了最重要的几把扳手。

评分☆☆☆☆☆

最让我感到哭笑不得的是,书中对于**插件和第三方资源**的引用几乎为零。在2009年那个时间点,V-Ray和F/X Max(当时的渲染器主流)的强大功能和用户群体已经非常成熟了,很多专业工作流都是围绕它们构建的。然而,这本书仿佛活在一个“官方纯净版”的泡泡里,对任何有助于提升渲染质量和速度的外部工具都保持了沉默。我翻遍了全书,找不到任何关于如何安装、配置以及利用V-Ray的GI设置来加速最终出图的有效指导。相反,它花费了大量篇幅去解释Max自带的那个相对老旧且渲染速度较慢的扫描线渲染器(Scanline)的参数,而且讲解得非常冗长。这在实战应用中是完全脱节的——你不可能指望一个需要交付商业项目的用户,还停留在研究内置渲染器的细枝末节上。这本书给人的感觉是,它在写作过程中**严格遵循了软件开发商提供的基础SDK文档**,缺乏来自一线工作者的实战经验和对行业标准工具的引入,显得**脱离实际应用场景**,非常教条化。

评分☆☆☆☆☆

天呐,这本书的封面设计简直是灾难!那种老旧的、略显灰暗的色调,配合着略显粗糙的字体排版,让我想起上世纪末的那些技术手册。我当初会买下它,纯粹是因为身边所有的3D设计师都在谈论3ds Max 2009这个版本——毕竟那会儿它在当时的渲染速度和多边形建模上还算是数一数二的。我满心期待能找到一本能迅速带我入门,或者至少是系统梳理一下新功能的权威指南。结果呢?书里关于界面布局的介绍,用词极其晦涩,很多基础的概念,比如“视图操作”和“导航器”的关联性,讲解得像是在背诵软件的帮助文档,缺乏实际案例的引导。特别是关于材质编辑器的部分,作者似乎默认读者已经对PBR流程有了深刻理解,完全跳过了许多初学者最容易卡壳的“节点连接逻辑”。我花了整整一个下午试图理解那个复杂的贴图通道设置,书里却只是用了一张静态的流程图草草带过,完全没有配套的视频或可下载的场景文件辅助说明。说实话,这本书给我的感觉,与其说是一本“训练手册”,不如说是一本功能列表的**枯燥罗列**,对于想快速上手2009版核心工作流的人来说,简直是浪费时间。那种对着屏幕上的菜单项逐一解释的叙述方式,实在是让人昏昏欲睡,完全没有抓住“训练”的精髓——即通过实践驱动学习。

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