Introduction to Graphics Programming for Windows 95

Introduction to Graphics Programming for Windows 95 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Morgan Kaufmann Pub
作者:Michael J. Young
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:1995-10
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780127733500
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 95
  • 图形编程
  • DirectX
  • API
  • C++
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 编程入门
  • 计算机图形学
  • 软件开发
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Windows 95 图形编程导论》 本书将带您深入探索 Windows 95 操作系统环境下令人着迷的图形编程世界。如果您渴望掌握如何在这一经典平台上创造出视觉丰富的应用程序,那么这本书将是您不可或缺的向导。我们将从最基础的概念入手,循序渐进地引导您理解 Windows 图形界面(GUI)的工作原理,以及如何利用其强大的图形能力来构建引人入胜的用户体验。 内容概述: 本书内容经过精心设计,旨在为不同背景的读者提供一个全面而扎实的图形编程基础。我们将涵盖以下关键领域: Windows 95 架构概览: 深入了解 Windows 95 的基本结构,包括其消息驱动模型、窗口管理系统以及与图形相关的核心组件。理解这些基础知识是掌握后续图形编程技术的关键。 GDI (Graphics Device Interface) 基础: GDI 是 Windows 图形编程的核心。我们将详细介绍 GDI 对象,如画笔(Pens)、画刷(Brushes)、字体(Fonts)和调色板(Palettes),以及如何创建、选择和使用它们来绘制线条、形状、填充区域和显示文本。 设备上下文(Device Context, DC): 设备上下文是 GDI 操作的画布。您将学习如何获取、释放和管理设备上下文,理解其属性(如颜色、映射模式、裁剪区域)如何影响绘图操作。 基本图形图元绘制: 从绘制简单的点、线、矩形、椭圆到更复杂的曲线和多边形,本书将提供清晰的代码示例和详尽的解释,让您能够熟练地在屏幕上绘制各种几何图形。 文本和字体处理: 掌握如何在 Windows 应用程序中显示和格式化文本。我们将介绍不同字体的选择、大小、样式和颜色设置,以及如何精确地控制文本的布局和对齐。 位图和图像处理: 学习如何加载、显示和操作位图(Bitmaps)和其他图像格式。您将了解到如何将图像绘制到屏幕上,进行简单的图像编辑,以及如何利用 GDI 的函数来处理像素级操作。 颜色和调色板管理: 深入理解 Windows 中的颜色模型,以及如何使用调色板来管理和显示颜色,特别是在有限颜色深度的显示器上。 坐标系统和转换: 掌握 Windows 坐标系统,包括逻辑坐标和设备坐标之间的转换。您还将学习如何应用平移、旋转和缩放等图形变换,以创建动态和交互式的视觉效果。 窗口消息处理与图形更新: Windows 应用程序通过消息驱动。我们将重点讲解如何响应与重绘相关的消息(如 `WM_PAINT`),并有效地更新窗口内容,确保应用程序的响应性和视觉流畅性。 双缓冲技术: 为了避免闪烁和提高绘图性能,双缓冲(Double Buffering)是一种至关重要的技术。本书将详细介绍其原理和实现方法,帮助您创建平滑的动画和复杂的动态图形。 简单动画的实现: 在掌握了基础图形绘制和双缓冲技术后,我们将指导您如何创建简单的动画效果,为您的应用程序增添活力。 用户交互与图形绘制的结合: 学习如何响应用户的输入(如鼠标点击、键盘输入),并将这些交互转化为相应的图形操作。 本书特色: 实践导向: 本书以大量清晰、可运行的代码示例贯穿始终。每个概念都通过实际的 C/C++ 代码来展示,便于读者理解和模仿。 由浅入深: 循序渐进的教学方法,确保即使是初学者也能轻松入门,并逐步掌握更高级的图形编程技巧。 深入原理: 不仅教授“如何做”,更注重解释“为什么这样做”,帮助读者建立对 Windows 图形编程底层原理的深刻理解。 专注于 Windows 95: 针对 Windows 95 这一特定平台,本书提供了最直接、最有效的编程方法,避免了跨平台开发的复杂性,让您能专注于掌握核心技术。 建立扎实基础: 即使您日后转向更现代的图形API,本书所提供的基础知识和编程思想也将为您打下坚实的基础。 适合读者: 本书适合所有希望在 Windows 95 平台上进行图形编程的开发人员,包括: 初学 C/C++ 编程,并希望将其应用于图形界面的学生。 有一定 Windows 编程经验,但对图形界面开发不够深入的开发者。 怀旧并希望回顾或深入理解 Windows 95 图形特性的老用户。 任何对探索早期操作系统图形技术感兴趣的技术爱好者。 展望: 通过学习本书,您将能够自信地在 Windows 95 环境下开发出具有定制化用户界面、数据可视化、简单游戏以及其他各种需要图形展示的应用程序。本书不仅是一本技术手册,更是一次通往图形编程世界的精彩旅程。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

阅读过程中的体验,更像是在跟随一位经验丰富但脾气古怪的导师进行一对一指导。他的代码风格是典型的九十年代早期风格:大量的宏定义,结构体嵌套深,变量名往往是单字母或极其缩写,需要花上几分钟才能解码其真正的含义。在讲解内存拷贝和图形位块传输(Bit Blitting)的优化时,作者似乎有一种强烈的冲动,想要将所有可用的汇编级技巧融入到C语言的实现中去。这种对性能的极致追求,即使在今天看来,也是令人惊叹的。书中对于如何使用特定的CPU指令集来加速像素操作的探讨,显示了作者深厚的底层功底。然而,这种深度也带来了巨大的阅读门槛。对于初学者来说,可能在第一章的指针运算中就望而却步了。我不得不经常停下来,翻阅旁边的参考手册,来确定某个宏定义在当时的编译环境下到底展开成了什么。这本书的价值,也许不在于它能让你“学会”编程,而在于它能让你“领悟”到效率的代价和实现背后的哲学。它更像是对“如何用最原始的工具雕刻出图像”的一种致敬。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计,坦白说,颇有那个时代特有的那种略显朴素的工业感。打开扉页,我立刻被那些密密麻麻的早期Win32 API函数调用和C++代码示例所吸引。与其说这是一本关于图形编程的入门指南,不如说它是一份详尽的、近乎考古级别的技术文档。作者似乎对内存管理和GDI/DirectDraw的底层机制有着近乎偏执的钻研精神。我印象最深的是关于位图(Bitmap)处理的那一章,它没有回避复杂的色彩空间转换和调色板(Palette)管理,反而将其视为理解图形渲染核心的必经之路。对于一个试图从DOS时代的简单图形库过渡到Windows平台的新手来说,这种毫不留情的“硬核”教学方式,初期确实带来了不小的挫败感。然而,一旦跨过那道陡峭的学习曲线,你会发现,作者为你打下的基础异常扎实,让你对后续接触更高级的3D API(比如早期的DirectX)时,能够迅速领会其背后的数据流向和硬件交互逻辑。这绝非一本能让你在周末就做出炫酷特效的休闲读物,它要求的是一种近乎学徒般的心态,去啃食那些被现代框架隐藏起来的底层细节。它更像是你工具箱里那把沉甸甸的老式扳手,虽然笨重,但处理特定难题时,效率和精准度无可替代。

评分☆☆☆☆☆

不得不提的是,这本书对于错误处理的描述,充满了那个时代特有的乐观主义。它更多地侧重于“如何保证代码正确执行”的积极方面,对于运行时可能出现的灾难性错误,比如资源句柄泄漏或者颜色深度不匹配导致的屏幕撕裂,通常只是轻描淡写地指出“需要进行适当的检查”。这与现代编程中详尽的异常捕获机制形成了鲜明对比。但这反而提供了一个独特的视角:在系统资源极度受限的年代,程序员必须将“预测错误”的能力内化为编码的一部分,而不是依赖外部框架来兜底。在讲解如何利用硬件加速(即便在那个年代加速的概念还很初级)时,书中对寄存器层面的操作描述得相当细致,虽然我们现在已经完全不需要手动去操作那些东西了,但这种对机器如何“看待”图形数据的理解是无价的。它让你意识到,你所看到的每一个平滑的动画,其背后都可能隐藏着一连串的硬件同步信号和地址映射的博弈。这是一本关于“如何与机器谈判以换取视觉效果”的教科书。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和排版,也深深地烙印着那个时代的特点。纸张略微泛黄,字体是标准的衬线体,插图多为黑白线条图,清晰但缺乏现代图形教材中那种赏心悦目的彩图示例。这使得它在内容上显得格外厚重,阅读的体验更像是在攻克一项学术难题,而不是享受一个技术学习的过程。我个人发现,将这本书放在案头,并时不时地对照着Windows SDK的帮助文档一起阅读,是效率最高的方式。它没有提供任何预编译的库文件或现代IDE的支持,你必须从零开始搭建环境,手动链接必要的库文件。这种“纯手工”的编程过程,虽然耗时,却极大地增强了对链接器和编译器的理解。总而言之,它不是一本轻松愉快的读物,但它是一块坚实的基石,为你理解后续所有基于Windows的图形技术,提供了最原始、最核心的语义结构。对于想要探究Windows图形栈历史和底层原理的资深爱好者来说,这本书绝对是值得珍藏的。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事节奏,如果用音乐来形容,那简直是一部慢板的赋格曲,层层递进,每一个声部(章节)都精确地在合适的时间点加入,彼此交织但绝不重叠。我特别欣赏作者在讲解窗口消息循环(Message Loop)时所采用的比喻,他没有简单地用“事件驱动”一词敷衍过去,而是详细剖析了`WndProc`函数内部的`switch-case`结构是如何精确地调度从鼠标点击到键盘输入的每一个系统信号。这使得我对Windows操作系统的核心运作机制有了全新的认识,远超出了仅仅停留在“如何画一个矩形”的层面。更值得称道的是,它对GDI对象的生命周期管理有着极为严苛的要求,那些关于设备上下文(Device Context, DC)的获取、选择和释放的细节,被反复强调,这直接塑造了我此后编程中对资源清理的本能反应。遗憾的是,受限于当时的硬件和软件环境,对于一些现代程序员习以为常的异步处理或多线程渲染的概念,书中触及不多,更多的是对单线程模型下效率极限的压榨,这让这本书的实用性在跨越了千年之后略显局限,但其对于理解“同步”的本质依然价值连城。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有