Introduction to Graphics Programming for Windows 95

Introduction to Graphics Programming for Windows 95 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Morgan Kaufmann Pub
作者:Michael J. Young
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:1995-10
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780127733500
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 95
  • 图形编程
  • DirectX
  • API
  • C++
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 编程入门
  • 计算机图形学
  • 软件开发
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具体描述

《Windows 95 图形编程导论》 本书将带您深入探索 Windows 95 操作系统环境下令人着迷的图形编程世界。如果您渴望掌握如何在这一经典平台上创造出视觉丰富的应用程序,那么这本书将是您不可或缺的向导。我们将从最基础的概念入手,循序渐进地引导您理解 Windows 图形界面(GUI)的工作原理,以及如何利用其强大的图形能力来构建引人入胜的用户体验。 内容概述: 本书内容经过精心设计,旨在为不同背景的读者提供一个全面而扎实的图形编程基础。我们将涵盖以下关键领域: Windows 95 架构概览: 深入了解 Windows 95 的基本结构,包括其消息驱动模型、窗口管理系统以及与图形相关的核心组件。理解这些基础知识是掌握后续图形编程技术的关键。 GDI (Graphics Device Interface) 基础: GDI 是 Windows 图形编程的核心。我们将详细介绍 GDI 对象,如画笔(Pens)、画刷(Brushes)、字体(Fonts)和调色板(Palettes),以及如何创建、选择和使用它们来绘制线条、形状、填充区域和显示文本。 设备上下文(Device Context, DC): 设备上下文是 GDI 操作的画布。您将学习如何获取、释放和管理设备上下文,理解其属性(如颜色、映射模式、裁剪区域)如何影响绘图操作。 基本图形图元绘制: 从绘制简单的点、线、矩形、椭圆到更复杂的曲线和多边形,本书将提供清晰的代码示例和详尽的解释,让您能够熟练地在屏幕上绘制各种几何图形。 文本和字体处理: 掌握如何在 Windows 应用程序中显示和格式化文本。我们将介绍不同字体的选择、大小、样式和颜色设置,以及如何精确地控制文本的布局和对齐。 位图和图像处理: 学习如何加载、显示和操作位图(Bitmaps)和其他图像格式。您将了解到如何将图像绘制到屏幕上,进行简单的图像编辑,以及如何利用 GDI 的函数来处理像素级操作。 颜色和调色板管理: 深入理解 Windows 中的颜色模型,以及如何使用调色板来管理和显示颜色,特别是在有限颜色深度的显示器上。 坐标系统和转换: 掌握 Windows 坐标系统,包括逻辑坐标和设备坐标之间的转换。您还将学习如何应用平移、旋转和缩放等图形变换,以创建动态和交互式的视觉效果。 窗口消息处理与图形更新: Windows 应用程序通过消息驱动。我们将重点讲解如何响应与重绘相关的消息(如 `WM_PAINT`),并有效地更新窗口内容,确保应用程序的响应性和视觉流畅性。 双缓冲技术: 为了避免闪烁和提高绘图性能,双缓冲(Double Buffering)是一种至关重要的技术。本书将详细介绍其原理和实现方法,帮助您创建平滑的动画和复杂的动态图形。 简单动画的实现: 在掌握了基础图形绘制和双缓冲技术后,我们将指导您如何创建简单的动画效果,为您的应用程序增添活力。 用户交互与图形绘制的结合: 学习如何响应用户的输入(如鼠标点击、键盘输入),并将这些交互转化为相应的图形操作。 本书特色: 实践导向: 本书以大量清晰、可运行的代码示例贯穿始终。每个概念都通过实际的 C/C++ 代码来展示,便于读者理解和模仿。 由浅入深: 循序渐进的教学方法,确保即使是初学者也能轻松入门,并逐步掌握更高级的图形编程技巧。 深入原理: 不仅教授“如何做”,更注重解释“为什么这样做”,帮助读者建立对 Windows 图形编程底层原理的深刻理解。 专注于 Windows 95: 针对 Windows 95 这一特定平台,本书提供了最直接、最有效的编程方法,避免了跨平台开发的复杂性,让您能专注于掌握核心技术。 建立扎实基础: 即使您日后转向更现代的图形API,本书所提供的基础知识和编程思想也将为您打下坚实的基础。 适合读者: 本书适合所有希望在 Windows 95 平台上进行图形编程的开发人员,包括: 初学 C/C++ 编程,并希望将其应用于图形界面的学生。 有一定 Windows 编程经验,但对图形界面开发不够深入的开发者。 怀旧并希望回顾或深入理解 Windows 95 图形特性的老用户。 任何对探索早期操作系统图形技术感兴趣的技术爱好者。 展望: 通过学习本书,您将能够自信地在 Windows 95 环境下开发出具有定制化用户界面、数据可视化、简单游戏以及其他各种需要图形展示的应用程序。本书不仅是一本技术手册,更是一次通往图形编程世界的精彩旅程。

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