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第一部分讲动画,第二部分讲游戏,第四部分讲跨文化纪录片(第四部分没细看),都跟书名里的“建筑”没什么关系,重点都在Francois Penz教授写的第三部分,简单梳理了电影建筑的历史发展:早期→从建筑师的角度看电影→从电影人的角度看建筑→实景拍摄的城市电影(意大利新现实主义和法国新浪潮)→建筑和城市的数字化呈现。以后找个时间写个长评。建议配合同样是Penz教授主编的Architecture & Cinema (1997)一起食用。(最搞笑的是我导跟我说第二部分的作者Maureen Thomas连鼠标都不会用,根本就是电脑盲,这样还列出来一堆游戏,我还真以为他都玩过→_→)
评分第一部分讲动画,第二部分讲游戏,第四部分讲跨文化纪录片(第四部分没细看),都跟书名里的“建筑”没什么关系,重点都在Francois Penz教授写的第三部分,简单梳理了电影建筑的历史发展:早期→从建筑师的角度看电影→从电影人的角度看建筑→实景拍摄的城市电影(意大利新现实主义和法国新浪潮)→建筑和城市的数字化呈现。以后找个时间写个长评。建议配合同样是Penz教授主编的Architecture & Cinema (1997)一起食用。(最搞笑的是我导跟我说第二部分的作者Maureen Thomas连鼠标都不会用,根本就是电脑盲,这样还列出来一堆游戏,我还真以为他都玩过→_→)
评分第一部分讲动画,第二部分讲游戏,第四部分讲跨文化纪录片(第四部分没细看),都跟书名里的“建筑”没什么关系,重点都在Francois Penz教授写的第三部分,简单梳理了电影建筑的历史发展:早期→从建筑师的角度看电影→从电影人的角度看建筑→实景拍摄的城市电影(意大利新现实主义和法国新浪潮)→建筑和城市的数字化呈现。以后找个时间写个长评。建议配合同样是Penz教授主编的Architecture & Cinema (1997)一起食用。(最搞笑的是我导跟我说第二部分的作者Maureen Thomas连鼠标都不会用,根本就是电脑盲,这样还列出来一堆游戏,我还真以为他都玩过→_→)
评分第一部分讲动画,第二部分讲游戏,第四部分讲跨文化纪录片(第四部分没细看),都跟书名里的“建筑”没什么关系,重点都在Francois Penz教授写的第三部分,简单梳理了电影建筑的历史发展:早期→从建筑师的角度看电影→从电影人的角度看建筑→实景拍摄的城市电影(意大利新现实主义和法国新浪潮)→建筑和城市的数字化呈现。以后找个时间写个长评。建议配合同样是Penz教授主编的Architecture & Cinema (1997)一起食用。(最搞笑的是我导跟我说第二部分的作者Maureen Thomas连鼠标都不会用,根本就是电脑盲,这样还列出来一堆游戏,我还真以为他都玩过→_→)
评分第一部分讲动画,第二部分讲游戏,第四部分讲跨文化纪录片(第四部分没细看),都跟书名里的“建筑”没什么关系,重点都在Francois Penz教授写的第三部分,简单梳理了电影建筑的历史发展:早期→从建筑师的角度看电影→从电影人的角度看建筑→实景拍摄的城市电影(意大利新现实主义和法国新浪潮)→建筑和城市的数字化呈现。以后找个时间写个长评。建议配合同样是Penz教授主编的Architecture & Cinema (1997)一起食用。(最搞笑的是我导跟我说第二部分的作者Maureen Thomas连鼠标都不会用,根本就是电脑盲,这样还列出来一堆游戏,我还真以为他都玩过→_→)
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