Basics Animation

Basics Animation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Purves, Barry
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2010-4
价格:271.00元
装帧:
isbn号码:9782940373734
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 电影
  • 动画
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  • 动画制作
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具体描述

Basics Animation: Stop-motion Animation teaches the skills required to develop as a creative stop-motion animator or articulated puppet maker. It explores how all the elements of film-making – camera work, design, colour, lighting, editing, music and storytelling – come together in this unique art form. Students will learn to use and exploit the particular types of movement, characters and stories that characterise stop-motion. The book is packed with tips and suggestions to help you get the most out of your own stop-motion films, accompanied by full-colour illustrations and case studies demonstrating how film-making masters through the years have used it in feature films, short films and TV series. Basics Animation: Stop-motion Animation also examines the evolution of stop-motion, from its almost accidental beginnings to a much-loved form of storytelling in its own right – one that continues to push boundaries after 110 years.

好的,这是一份关于《动画基础》(Basics Animation)之外,另一本图书的详细简介,聚焦于一个不同的主题和深度,旨在提供丰富的内容信息,避免任何“AI痕迹”: --- 书籍简介:《像素炼金术:当代数字视觉叙事与艺术实践的深度解析》 作者: 艾登·科尔比 (Aidan Colby) 出版社: 尖端视野出版社 (Vanguard Vision Press) 页数: 480页(精装) 定价: ¥188.00 概述:超越技术,探寻数字光影的哲学深度 《像素炼金术》并非一本关于基础操作或软件教程的入门指南。它是一部深入挖掘当代数字视觉艺术创作核心驱动力、哲学基础以及高级制作流程的专著。本书的视角立足于数字影像的诞生点——像素的哲学意涵,进而构建起一座连接前沿技术、视觉心理学和艺术史的桥梁。 在当前的媒介环境中,动画、动态图形(Motion Graphics)和沉浸式体验(Immersive Experiences)已不再是独立的领域,而是交织于一个高速迭代的视觉生态系统之中。本书旨在为那些已经掌握了基本软件技能(如您所提到的“基础动画”)的专业人士、资深学生以及数字艺术创作者提供一个高阶的理论框架和实践进阶路径。 第一部分:媒介的形而上学——从光栅到意识 本部分着重探讨数字图像生成的底层逻辑及其对人类感知的影响。我们不会探讨如何使用特定工具绘制曲线,而是剖析曲线背后的数学美学和对观众心理的影响。 第一章:像素的本体论:离散的连续性 时间采样与感知门槛: 深入分析帧率(Frame Rate)如何从技术指标演变为一种文化符号。探讨高帧率叙事(如超现实主义或恐怖片中)与标准电影惯例之间的感知差异。 色彩空间与情绪编码: 解析 HDR、广色域 (Wide Gamut) 等技术如何重塑色彩的叙事力量。着重研究不同色彩模型(如ACES工作流程)在保持艺术意图一致性方面的挑战与策略。 第二章:算法之手:程序化生成的美学驱动力 涌现性叙事(Emergent Narrative): 研究使用粒子系统、物理模拟和基于规则的系统来构建复杂、不可预测的视觉事件。重点分析“控制的悖论”——如何在严格的程序约束下实现艺术的自由表达。 噪声的回归: 探讨 Perlin Noise、Simplex Noise 等非结构化数据在数字艺术中的应用,以及如何利用随机性来模拟自然界和有机体的复杂性,对抗数字媒介的过度光滑。 第二部分:动态叙事的空间构建与时间塑形 本部分将视角从二维平面拓展到三维空间和交互式叙事结构中,探讨如何利用动态元素来雕塑观众的情感体验。 第三章:场景深度的雕塑:三维空间中的光影对话 体积渲染与气氛构建: 聚焦于体积照明(Volumetric Lighting)、雾效和深度层次管理。讨论如何利用体积媒介来暗示空间的大小、密度和情感重量,而非仅仅作为环境装饰。 非欧几何在环境设计中的应用: 探讨如何在非传统拓扑结构(如莫比乌斯环、克莱因瓶的视觉隐喻)中建立可信的运动逻辑,用于超现实或梦境场景的构建。 第四章:时间轴的非线性操作:节奏、停顿与重塑 张力与松弛: 摒弃传统的“快进快退”分析,转而研究微妙的时间压缩和拉伸(Stretching and Squeezing)如何影响观众的代入感。分析慢动作在不同文化叙事中的象征意义。 剪辑的维度: 跨媒介比较蒙太奇理论(Eisenstein, Kuleshov)在实时渲染环境中的重构。探讨如何利用交互反馈延迟来模拟剪辑的心理冲击。 第三部分:高级视觉语言的融合与未来趋势 本部分面向实践者,探讨如何将前沿的硬件和软件能力转化为独特的艺术语言,并展望新兴媒介的潜力。 第五章:材质的心理学:表面纹理的情感投射 次表面散射(SSS)与有机生命感: 深度剖析次表面散射如何赋予无生命物体以“呼吸感”,并研究其在表现脆弱、衰败或新生等主题时的运用。 程序化纹理与历史的重叠: 研究如何通过程序化地叠加和破坏高细节纹理层(如锈蚀、磨损、数字失真),来构建具有历史厚度和时间印记的视觉对象。 第六章:人机共创:实时渲染与沉浸式体验的转向 实时引擎的艺术边界: 评估虚幻引擎(Unreal Engine)和 Unity 等实时平台在电影级内容创作中的成熟度。重点关注其对迭代速度和即时反馈带来的艺术解放。 交互式动态叙事(Interactive Dynamics): 探讨如何设计能对观众输入(无论是有意还是无意)做出复杂响应的视觉系统,超越简单的分支叙事,进入到共同创造的领域。 第七章:面向未来的视觉伦理 真实感的终结与“可信幻觉”: 讨论深度伪造(Deepfake)技术成熟后,数字艺术家在构建“诚实影像”时所面临的责任与挑战。 效率与精力的平衡: 针对高强度数字制作周期,提供一套高级项目管理与艺术流程优化的策略,确保技术进步不以牺牲创作者的审美判断和长期健康为代价。 本书特点 《像素炼金术》以其严谨的理论框架、对当代艺术实践的敏锐洞察,以及丰富的案例分析(引用了众多独立电影制作人、动态图形大师和实验艺术家的独特工作流程),提供了一个罕见的视角——从“如何制作”到“为何如此制作”的深刻转变。它不是一部软件手册,而是一本关于如何驾驭复杂数字工具,将其升华为具有穿透力艺术语言的哲学指南。 适合读者: 资深动画师、动态图形设计师、视觉效果总监、电影制作专业研究生,以及任何渴望在数字媒体领域建立深厚理论基础和前瞻性视野的创作者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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只看到90页~条理清晰,例子也很好。

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【进阶级】Barry Purves编写的此书适合进阶的读者观看/【亮点】本书较为详尽地介绍了定格动画的历史,背后的意义以及案例分析,十分注重动画理论的详解,并且每个chapter都标注有Thinking Points(思考点)、Glossary(总结)和Viewing Tips(观影提示)等,十分有助于读者的进一步思考,与读者的互动是此书脱颖而出之处,本书将定格动画的组成部分做了较为详细的分解,并做了较为深入的阐述/【不足】本书所有内容的概念都十分宽广,足以作为论文选题,但本书的解释却只是浅尝辄止,这也是本书只停留在进阶版的原因/(7.5/10.0)

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【进阶级】Barry Purves编写的此书适合进阶的读者观看/【亮点】本书较为详尽地介绍了定格动画的历史,背后的意义以及案例分析,十分注重动画理论的详解,并且每个chapter都标注有Thinking Points(思考点)、Glossary(总结)和Viewing Tips(观影提示)等,十分有助于读者的进一步思考,与读者的互动是此书脱颖而出之处,本书将定格动画的组成部分做了较为详细的分解,并做了较为深入的阐述/【不足】本书所有内容的概念都十分宽广,足以作为论文选题,但本书的解释却只是浅尝辄止,这也是本书只停留在进阶版的原因/(7.5/10.0)

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只看到90页~条理清晰,例子也很好。

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