大学计算机基础上机实践教程

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出版者:
作者:
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页数:185
译者:
出版时间:2010-7
价格:19.00元
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isbn号码:9787508473451
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 计算机基础
  • 上机实践
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  • 编程入门
  • C语言
  • 数据结构
  • 算法
  • 计算机科学
  • 高等教育
  • 实验指导
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具体描述

《大学计算机基础上机实践教程》是《大学计算机基础》(何振林、罗奕主编,中围水利水电出版社,2010年6月)一书的配套教材。《大学计算机基础上机实践教程》安排9章共25个实验内容,包括键盘操作与指法练习、Windows XP操作系统、Word 2003文字处理系统、Excel 2003电子表格PowerPoint,2003演示文稿、Photoshop图像处理与Flash动画制作、TCP/IP网络配置和文件夹共享、Internet基本使用、FrontPage 2003网页制作初步以及文件压缩WinRAR等6种常用工具软件的使用。

《大学计算机基础上机实践教程》语言流畅、结构简明、内容丰富、条理清晰、循序渐进、可操作性强,同时注重应用能力的培养。

《大学计算机基础上机实践教程》既可作为应用型高等学校、高职高专和成人高校非计算机专业学生计算机基础课程的上机辅导教材,也可供各类计算机培训及自学者使用。

好的,这是一本关于面向对象软件设计与实现的深度技术专著的详细简介,内容完全避开“大学计算机基础上机实践教程”所涵盖的计算机基础操作、初级编程概念等范畴。 --- 深度解析:面向对象设计原则与高级实践——构建可维护、高性能软件系统的蓝图 图书名称:面向对象设计精粹与演进:从SOLID到微服务架构下的设计模式应用 导言:软件复杂性管理的艺术与科学 在当今快速迭代的软件开发领域,项目的规模和复杂性正以前所未有的速度增长。僵化、耦合度高、难以扩展的代码库已成为制约企业创新的主要瓶颈。本书并非旨在教授基础的编程语法或初级的数据结构操作,而是将焦点完全锁定在软件工程的核心挑战——如何设计出健壮、灵活、易于维护的软件系统。我们深入探讨面向对象(OOP)思想的精髓,将其从理论提升到工程实践的层面,构建一套行之有效的软件设计方法论。 本书的读者群体定位为有至少两年以上软件开发经验的工程师、架构师以及对系统设计有强烈求知欲的技术爱好者。它要求读者已经掌握至少一门主流的面向对象语言(如Java、C或Python)的语法基础,并对基本的数据结构和算法有清晰的认知。 第一部分:面向对象设计的基石——SOLID原则的深度重构与应用 本部分是对面向对象设计的五大基石——SOLID原则的全面、深入剖析,重点在于如何识别违反原则的代码,并运用重构技术将其修正。 第一章:单一职责原则(SRP)的边界艺术 我们超越“一个类只做一件事”的表面定义,探讨如何精确界定“职责”的粒度。通过对企业级业务逻辑(如订单处理、用户认证)的复杂案例分析,展示如何使用职责分离原则、提取服务对象等技术,有效应对不断变化的业务需求。内容涵盖对“变化的原因”进行建模,确保修改一个功能点不会引发连锁反应。 第二章:开放/封闭原则(OCP)的抽象化与扩展性 OCP是实现系统可扩展性的核心。本章详述了如何有效利用接口、抽象类和策略模式来构建“对扩展开放,对修改封闭”的系统。我们将重点分析“摇摆依赖性”问题,引入依赖反转原则(DIP)作为OCP的有力支撑,展示如何设计出“即插即用”的模块化组件。 第三章:里氏替换原则(LSP)与多态的正确实践 LSP不仅关乎继承,更关乎契约的完整性。本章深入探讨了预/后置条件、不变量等合同式编程(Design by Contract)的概念,并分析了在虚函数重载和模板元编程中LSP的微妙陷阱。我们将通过一个复杂的图形系统或模拟引擎的重构案例,展示如何确保子类行为的“可预测性”。 第四章:接口隔离原则(ISP)与契约的最小化 本章聚焦于“胖接口”的危害。我们不仅讨论如何拆分接口,更探讨了领域驱动设计(DDD)中的上下文边界与ISP的关联性。重点案例分析包括构建面向服务的API网关,确保每个客户端只接收到其必需的数据和方法,从而降低耦合度和网络开销。 第五章:依赖反转原则(DIP)的架构支撑 DIP是实现低耦合高内聚的最终保障。本章系统梳理了依赖注入(DI)容器的实现原理,并从控制反转(IoC)的哲学层面解析DIP,区别于单纯的框架使用。内容覆盖了运行时绑定、编译时绑定以及如何设计出与具体实现无关的领域核心逻辑。 第二部分:设计模式的进阶应用与性能考量 在坚实的基础上,本部分将设计模式从“教科书上的示例”提升到“解决实际工程问题的工具箱”。 第六章:创建型模式的资源管理与生命周期控制 重点探讨工厂方法、抽象工厂、构建者(Builder)在资源密集型应用(如数据库连接池、线程池)中的精细化应用。特别关注原型模式(Prototype)在需要快速克隆复杂对象状态时的性能优势。 第七章:结构型模式的模块间协作与透明度 深入剖析适配器、装饰器和代理模式如何在不修改现有代码的基础上增加新功能或控制访问权限。我们将用一个高并发日志系统的案例来展示如何使用代理模式实现请求的延迟加载和安全过滤,以及装饰器模式在动态修改对象行为时的优雅性。 第八章:行为型模式的流程控制与异步通信 本章详细对比了观察者模式、中介者模式和命令模式在事件驱动架构中的适用场景。重点分析了责任链模式在微服务调用链中的追踪与处理,以及如何使用状态模式替代复杂的条件分支,实现状态转换的清晰化。 第三部分:从单体到分布式——设计在现代架构中的演进 本部分将OOP设计原则与现代软件架构范式(尤其是微服务)相结合,探讨设计决策如何影响系统的可扩展性和韧性。 第九章:领域驱动设计(DDD)与限界上下文的边界划分 将SOLID原则应用于DDD的实践中。如何根据业务语言(Ubiquitous Language)划分限界上下文(Bounded Context),确保每个上下文内部的设计遵循高内聚、低耦合的OOP规范。重点介绍实体、值对象、聚合根的设计哲学,以及如何利用它们来隔离不一致性。 第十章:架构模式与设计原则的交汇 探讨六边形架构(端口与适配器)、整洁架构(Clean Architecture)等分层模型,并分析这些模型如何通过强制性的依赖规则(通常是DIP的强约束版本)来保护领域模型不受基础设施细节的侵蚀。通过一个金融交易系统的案例,展示如何用这些架构来隔离数据库和消息队列的变动。 第十一章:并发、事务与幂等性的设计挑战 在多核与分布式环境中,传统的同步设计面临巨大挑战。本章重点讲解并发设计模式,如读写锁、并发集合的使用规范,以及如何利用Saga模式或两阶段提交(2PC)的设计思想来保证分布式事务的一致性。如何设计出具有幂等性的API端点,以应对网络重试带来的重复请求。 结语:持续改进的设计文化 本书最终强调,软件设计不是一次性的任务,而是一种持续的工程文化。它引导读者建立一种对代码质量的敏感度,使设计决策成为开发过程中的自然组成部分,从而确保所构建的系统能够穿越时间的考验,适应未来未知的业务需求。 ---

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