OGRE 3D游戏开发框架指南

OGRE 3D游戏开发框架指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

OGRE 3D引擎的中文社区(http://ogre3d.cn站长。

出版者:电子工业出版社
作者:邸锐
出品人:
页数:193
译者:
出版时间:2010-5
价格:42.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121106910
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 3D 
  • 游戏编程 
  • ogre 
  • C++ 
  • 开源软件 
  • 编程 
  • 程序开发 
  •  
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《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》内容。

《OGRE 3D游戏开发框架指南(含CD光盘1张)》适合有一定的OGRE3D基础知识、希望进一步学习游戏开发的游戏爱好者,以及需要一款稳定的开发框架作为开发基础的个人和小型游戏开发公司。

具体描述

读后感

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看名字以为是讲ogre的,其实主要是讲ORZ,ogre只是附带品 但是这本书仍然是很不错的,ORZ提供了很多有意思而且非常有用的功能,作者所阐述软件开发思想也让我收获很多 但是我对ORZ有一点担忧,用了这么多c++高级特性,新手入门ORZ的难度不是一般的大,一个好的框架应该是易于使用的,...

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让我想到了一些书(遵循相同的方法学): 1. 讲述 ACE 的那两卷《C++ 网络编程》http://book.douban.com/subject/1165791/ 2.《面向对象的游戏开发》http://book.douban.com/subject/1392493/ 过度设计:为了解决结构复杂性,而引入设计模式,后者慢慢地变成了更复杂的东西(...  

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让我想到了一些书(遵循相同的方法学): 1. 讲述 ACE 的那两卷《C++ 网络编程》http://book.douban.com/subject/1165791/ 2.《面向对象的游戏开发》http://book.douban.com/subject/1392493/ 过度设计:为了解决结构复杂性,而引入设计模式,后者慢慢地变成了更复杂的东西(...  

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看名字以为是讲ogre的,其实主要是讲ORZ,ogre只是附带品 但是这本书仍然是很不错的,ORZ提供了很多有意思而且非常有用的功能,作者所阐述软件开发思想也让我收获很多 但是我对ORZ有一点担忧,用了这么多c++高级特性,新手入门ORZ的难度不是一般的大,一个好的框架应该是易于使用的,...

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让我想到了一些书(遵循相同的方法学): 1. 讲述 ACE 的那两卷《C++ 网络编程》http://book.douban.com/subject/1165791/ 2.《面向对象的游戏开发》http://book.douban.com/subject/1392493/ 过度设计:为了解决结构复杂性,而引入设计模式,后者慢慢地变成了更复杂的东西(...  

用户评价

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坑爹呢,这货就是一阴谋.编辑约稿的时我想:ogre3d已经有一本经典著作了,不需要第二本了,要写就写我自己的东西.所以我决定里面除了开始的几个章节之外都介绍游戏架构为主.我知道买书的人都会认为被骗了,但是只要他们坚持学下去就会发现架构的作用远远重要于引擎本身.会有很多人骂我,但是我觉得这是有意义的.看到这里的人和读者,我对你们道歉,这本书出版社一共给我6000块钱,如果你不喜欢这本书或者觉得不爽,可以把书原价退还给我,6000元还完为止. 但是如果你能留着这本书的话,我相信总有一天它会帮到你的. 抱歉~

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也就从图书馆里借来看看,不值得购买。挂着个ogre的招牌,纯粹是给orz打广告的,而且写的不是一般的差,看过对游戏开发也没多大用处。

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内容还可以吧,不知道怎么定位这本书,新手看不懂,老手不屑看。不过我当时刚学游戏,看了这个书还是解决了大部分的疑惑。

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恭喜邸兄出书啦,家里还保存着你当年寄来的打印版本呢:) 朝着目标继续战斗吧!!!

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第二章第三周和第三章的价值超越游戏制作本身,Orz框架分布式离散化的设计理念和层次结构在各种方面都跟OzJS的微框架理念和模块体系惊人一致且异曲同工

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