OGRE 3D遊戲開發框架指南 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 3D 遊戲編程 ogre C++ 開源軟件 編程 程序開發
發表於2024-12-28
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內容還可以吧,不知道怎麼定位這本書,新手看不懂,老手不屑看。不過我當時剛學遊戲,看瞭這個書還是解決瞭大部分的疑惑。
評分感覺跟我目前的構架思路不是很符閤,最大的一點就是貌似中文社區已死,根本找不到討論的人。
評分第一本ogre引擎的書,啓濛可以,但是有點坑爹 價格~
評分坑爹呢,這貨就是一陰謀.編輯約稿的時我想:ogre3d已經有一本經典著作瞭,不需要第二本瞭,要寫就寫我自己的東西.所以我決定裏麵除瞭開始的幾個章節之外都介紹遊戲架構為主.我知道買書的人都會認為被騙瞭,但是隻要他們堅持學下去就會發現架構的作用遠遠重要於引擎本身.會有很多人罵我,但是我覺得這是有意義的.看到這裏的人和讀者,我對你們道歉,這本書齣版社一共給我6000塊錢,如果你不喜歡這本書或者覺得不爽,可以把書原價退還給我,6000元還完為止. 但是如果你能留著這本書的話,我相信總有一天它會幫到你的. 抱歉~
評分第二章第三周和第三章的價值超越遊戲製作本身,Orz框架分布式離散化的設計理念和層次結構在各種方麵都跟OzJS的微框架理念和模塊體係驚人一緻且異麯同工
OGRE 3D引擎的中文社區(http://ogre3d.cn站長。
《OGRE 3D遊戲開發框架指南(含CD光盤1張)》主要用來幫助讀者從一個引擎研究者成為一個遊戲開發人員,《OGRE 3D遊戲開發框架指南(含CD光盤1張)》的最大特點是依靠代碼來推進進度,以三周21天的時間順序來編排主體內容,幫助讀者熟悉OGRE3D演示程序所使用的框架,並完成一款《打地鼠》遊戲,采用Orz框架來代替OGRE3D演示程序框架實現《太空侵略者》這款經典遊戲,以及Orz框架的使用細節。每一個課程都有相關的代碼提供給讀者參考,讀者可以更直觀地瞭解學習《OGRE 3D遊戲開發框架指南(含CD光盤1張)》內容。
《OGRE 3D遊戲開發框架指南(含CD光盤1張)》適閤有一定的OGRE3D基礎知識、希望進一步學習遊戲開發的遊戲愛好者,以及需要一款穩定的開發框架作為開發基礎的個人和小型遊戲開發公司。
让我想到了一些书(遵循相同的方法学): 1. 讲述 ACE 的那两卷《C++ 网络编程》http://book.douban.com/subject/1165791/ 2.《面向对象的游戏开发》http://book.douban.com/subject/1392493/ 过度设计:为了解决结构复杂性,而引入设计模式,后者慢慢地变成了更复杂的东西(...
評分没有人,比我更了解这本书。 记得《围城》的书后杨绛女士拆解着所有围城中人物的故事,小说毕竟是小说,做为一本技术读物,其实能八卦的地方真的很少。我也想象堂吉诃德那样拆解掉他。之所以说我甚至比作者本人还了解这本书,其实不仅仅是那句只缘生在此山中把。 我本科的专业...
評分市场上这是我见到的唯一一本关于ogre开发的书. 主要是作者自己封装了一个框架,叫Orz,不知道哪里见过,一看就是中国人 取的名字. 如果你跑作者的代码,什么打老鼠之类的.你会觉得太纳闷了, ogre渲出来的东西怎么这么丑. 介绍自己的Orz框架的成分多了一点. 其他的,关于渲染...没有 ...
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