Understanding Object-Oriented Programming With Java

Understanding Object-Oriented Programming With Java pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison Wesley
作者:Timothy Budd
出品人:
页数:420
译者:
出版时间:1999-08-13
价格:USD 105.20
装帧:Paperback
isbn号码:9780201612738
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • OOP
  • Object-Oriented Programming
  • Programming
  • Computer Science
  • Software Development
  • Education
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  • Beginner
  • Java Programming
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具体描述

This book develops the object-oriented programming skills of experienced programmers (at the Junior, Senior or above level) by showing how to use Java 2 (the latest release of Sun's Java platform), and by providing a complete understanding of the philosophy behind Java 2. It starts out covering the language-independent concepts that are at the heart of the Java world, and then moves on to introduce Java through several example programs. Following this is an in-depth discussion on inheritance and polymorphism. Finally, the book concludes with material on important features of Java that are not object-oriented.

深入浅出:现代软件构建的基石与实践 本书旨在为读者提供一个全面、深入且实用的视角,探讨构建复杂、可维护和高效软件系统的核心理念与技术——面向对象范式(Object-Oriented Programming, OOP)。尽管我们不讨论特定语言(如Java)的语法细节,但本书将聚焦于OOP的哲学思想、设计原则、模式应用及其在软件工程实践中的关键作用。 第一部分:面向对象范式的理论基石 本部分着重于奠定坚实的理论基础,解释“面向对象”究竟意味着什么,以及为何它能成为现代软件开发的主流范式。 第一章:从过程到对象:思维模式的转变 我们首先回顾传统的结构化编程(过程式)的局限性,特别是在处理日益增长的系统复杂性时所面临的挑战——数据与行为的分离、代码的难以重用和维护的脆弱性。随后,我们将引入“对象”这一核心概念。对象不仅仅是数据的集合,更是封装了状态(数据)和行为(方法)的实体。我们将详细探讨如何通过建模真实世界或抽象概念到软件对象的过程,实现更贴近人类认知习惯的系统设计。这包括对“实体”、“角色”、“事件”和“描述符”等抽象层次的识别和映射。 第二章:封装:信息隐藏与数据安全 封装是OOP的三大支柱之一。本章深入剖析封装的真正含义:不仅是访问限制(如`private`/`public`),更是对内部实现细节的严格隐藏。我们将讨论封装如何促进模块化,使组件的内部变动不影响外部依赖,从而极大地提高系统的健壮性和可演化性。内容将涵盖接口(Interface)与实现(Implementation)的分离,以及如何通过清晰定义的契约来管理对象间的交互。 第三章:继承与多态:代码重用与行为扩展 继承机制提供了强大的代码复用能力,但我们也会深入探讨其潜在陷阱,例如“脆弱基类问题”。本书强调“组合优于继承”的设计哲学,并在适当的场景下阐述如何使用继承来建立清晰的“is-a”关系层次结构。 随后,我们将聚焦于多态(Polymorphism)——OOP的真正魔力所在。多态允许我们以统一的方式处理不同类型的对象。我们将详细解析编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法覆盖)的机制,并说明运行时多态如何实现程序逻辑的解耦和灵活扩展。理解多态是掌握设计模式的关键前提。 第四章:抽象:应对复杂性的终极武器 抽象是软件设计中用于忽略不必要的细节、关注核心概念的能力。本章区分了数据抽象、控制抽象和过程抽象。我们将讨论如何利用抽象类、接口以及其他语言特性(如泛型/类型参数化,若适用)来创建可被不同具体实现填充的蓝图。抽象的有效运用是构建可扩展框架和库的前提。 第二部分:面向对象设计原则与实践 理论学习之后,本书将转向如何将这些概念高效地应用于实际项目中。本部分的核心是SOLID原则和其他关键设计指导方针。 第五章:SOLID 原则的深度解析 SOLID是一组指导性原则,旨在创建易于理解、灵活且可维护的软件结构。我们将逐一深入剖析: 1. 单一职责原则 (SRP):强调类或模块只应有一个改变的理由,并探讨如何通过职责划分来避免“上帝对象”的产生。 2. 开放/封闭原则 (OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这是实现可扩展性的核心,我们将结合多态和抽象机制进行具体演示。 3. 里氏替换原则 (LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型而不破坏程序的正确性。我们将通过反例说明违反LSP的危害。 4. 接口隔离原则 (ISP):客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口。探讨如何设计细粒度的、聚焦的接口,而不是庞大臃肿的“胖接口”。 5. 依赖倒置原则 (DIP):高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。这是实现依赖注入和解耦的理论基础。 第六章:设计模式:经过考验的解决方案 设计模式是软件设计中反复出现问题的、经过验证的解决方案模板。本章将分类介绍和应用一系列关键模式: 创建型模式 (Creational Patterns):探讨如何以对系统其余部分透明的方式创建对象。重点分析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和单例(Singleton)模式的适用场景与局限。 结构型模式 (Structural Patterns):关注如何将类和对象组合成更大的结构,同时保持结构的灵活性。我们将详细剖析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式,以及它们如何解决接口不匹配和系统复杂性问题。 行为型模式 (Behavioral Patterns):涉及对象间的交互和责任分配。重点讲解策略(Strategy)、观察者(Observer)和命令(Command)模式,展示它们如何实现动态行为切换和松耦合的通知机制。 第七章:防御性编程与健壮性设计 优秀的对象导向系统不仅要功能正确,更要具备面对错误输入的韧性。本章讨论如何通过设计来提升系统的健壮性。内容涵盖契约式设计(Design by Contract, DbC)的理念,即在方法签名中明确前置条件、后置条件和不变量的约束,并讨论如何在面向对象的上下文中实现这些检查。同时,探讨如何使用异常处理机制来优雅地分离正常流程与错误恢复路径。 第三部分:面向对象与系统架构 最后一部分,我们将视线从单个类提升到整个系统的层面,讨论OOP思想如何在大型系统的架构中发挥作用。 第八章:领域驱动设计(DDD)的初步接触 我们将介绍领域驱动设计(Domain-Driven Design)的核心思想,特别是如何将业务的复杂性映射到清晰的软件模型中。讨论聚合(Aggregates)、实体(Entities)、值对象(Value Objects)和领域服务(Domain Services)的界限划分,这些都是基于OOP原则构建复杂领域模型的基础工具。 第九章:测试驱动开发(TDD)与OOP的协同 面向对象的设计原则(特别是OCP和DIP)与测试驱动开发(TDD)是相辅相成的。本章阐述TDD如何反向驱动出更优良的、更松耦合的OOP设计。重点讨论依赖注入(Dependency Injection, DI)的概念,它不仅仅是框架特性,更是一种设计决策,用于管理依赖关系,使对象易于被隔离和单元测试。 第十章:模块化、组件化与架构演进 在大型项目中,对象需要被组织成更大的、可替换的模块。本章探讨如何利用OOP的封装和抽象特性来构建清晰的组件边界。我们将讨论高内聚(High Cohesion)和低耦合(Low Coupling)这两个设计目标,以及它们如何指导我们进行架构分层(如MVC、三层架构等),确保系统能够平稳地适应未来的技术和业务需求变化。 本书的目标是使读者不仅仅学会如何写出符合某种语言语法的面向对象代码,而是深刻理解其背后的工程哲学,从而能够设计出真正具有弹性、可维护性、并能长期适应业务发展的软件系统。

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