《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。
以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》编写的初衷。
《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用顶级类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。
《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》由多年从事Flash ActionScript教学的人员和具有丰富交互媒体设计经验的专家共同编写。书中内容全面翔实,提供了大量的经典示例,并附带了配套光盘。《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》适合于设计和技术人员,尤其是从平面设计向交互设计过渡的设计师们阅读和参考。
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这本书的书名——《给设计师看的交互程序设计书》,让我眼前一亮。我一直认为,设计师与程序员之间的有效沟通是产品成功的关键,而这种沟通的障碍往往源于对彼此工作领域理解的不足。《给设计师看的交互程序设计书》仿佛是一座连接两个世界的桥梁。我迫切地想知道,书中是如何将抽象的程序设计概念,转化为设计师能够理解和吸收的语言。它会不会解释,为什么某些交互方式在技术上更容易实现,而另一些则需要更多的精力和资源?我希望这本书能帮助我理解“为什么”,而不仅仅是“是什么”。比如,当我在设计一个多步骤的表单时,书中是否会提示我,如何更好地组织信息结构,以适应程序的数据处理和校验逻辑?我是否能从书中了解到,某些交互设计决策,在用户体验和开发成本之间,应该如何权衡?我期待这本书能提供一些实用的工具和思维方式,让我能够更好地与开发团队协作,共同打造出既美观又高效的产品。
评分作为一名初级交互设计师,我最大的困惑之一就是,我的很多想法在概念阶段听起来很棒,但在实际落地时却因为技术限制而不得不大打折扣。《给设计师看的交互程序设计书》这个书名,简直就是我的“救星”预告。我最想在这本书里找到的是,如何更好地理解技术可行性。它会不会提供一些判断设计方案是否“可行”的框架?比如,对于一个复杂的滑动解锁动画,我们设计师可能只是画出最终效果,但书中是否会提示一些关于性能优化、动画帧率、触控响应等方面的基本考虑?我希望这本书能够教会我,在脑海中“预演”一下我的设计在程序层面是如何运作的,这样我才能在设计初期就规避掉很多不必要的麻烦,减少返工的次数。我也想知道,书中会不会介绍一些常见的“设计模式”在程序层面的实现原理,这样我才能更深入地理解为什么某些模式会如此普遍和有效,并且能够根据实际情况,创造出更适合我们产品的独特交互。
评分一直以来,作为一名UX设计师,我总觉得在与开发团队沟通时,似乎总隔着一层纱。《给设计师看的交互程序设计书》这个名字,让我觉得这本书可能就是那层“纱”的揭示者。我非常好奇书中是否会深入探讨设计师和开发者之间的“语言差异”以及如何弥合。比如,当设计师提出一个“流畅的动画过渡”的需求时,开发人员可能会考虑性能、动画曲线、实现方式等,而设计师可能更关注视觉效果和情感传达。这本书会不会提供一些方法,让设计师能够更准确地表达自己的意图,并且理解开发人员的限制和可能性?我特别期待书中是否会介绍一些“通用语言”,比如对API、SDK、前端框架等概念的浅显解释,让设计师也能对这些技术术语有基本的了解,而不是仅仅停留在“我知道有这些东西”的层面。另外,我还想知道书中是如何讲解“可维护性”和“可扩展性”对于交互设计的影响的。一个好的交互设计,不仅仅是当下看起来好用,未来也应该能够方便地进行迭代和升级。这本书是否会提供一些指导,让设计师在早期设计阶段就考虑到这些因素?
评分说实话,我拿到《给设计师看的交互程序设计书》的时候,脑子里有过一丝丝的疑虑:这本书真的能“看得懂”吗?毕竟“程序设计”这四个字听起来就有点让人头大。但翻开第一页,我就被它独特的切入点吸引住了。它没有上来就讲复杂的算法或者数据结构,而是从更宏观的视角,将程序设计比作了某种“语言”或者“沟通方式”,而设计师的角色就像是这个“沟通”的桥梁。这一点真的太有启发性了!它让我意识到,我们设计的不仅仅是静态的界面,更是一个动态的、与用户互动的过程,而程序就是这个过程的“幕后推手”。我特别想知道书中是如何具体讲解这个“沟通”的。是会介绍一些通用的设计原则,然后解释这些原则在程序层面是如何体现的吗?比如,用户点击一个按钮,为什么会有延迟?延迟的合理范围是多少?程序是如何处理错误输入的?这些细微之处,往往是影响用户体验的关键,但我们设计师却很难深入了解。这本书的出现,让我看到了填补这些知识鸿沟的希望。我希望它能用清晰的图示和生动的比喻,来解释那些抽象的概念。
评分这本《给设计师看的交互程序设计书》的书名简直太吸引人了!作为一名入行不久的设计师,我一直在寻找一本能够帮助我理解程序设计底层逻辑,并且能将这种理解转化为更高效、更具可行性设计方案的书籍。市面上很多书要么过于理论化,要么过于偏向纯粹的代码实现,对于我这种更关注“为什么”和“怎么做”的设计师来说,总是差了点意思。这本书的书名恰好点出了我的痛点,它暗示了这本书会用一种我们设计师能够理解的方式,来讲解交互程序设计的核心概念。我特别期待书中是否会涉及到一些常见的用户界面和交互流程的设计模式,以及这些模式背后是如何通过程序实现的。是否会解释在设计过程中,哪些是出于用户体验的考量,哪些是受限于技术实现,以及如何在两者之间找到最佳平衡点。我希望这本书能提供一些具体的案例分析,通过真实的设计场景来阐述理论。比如,当用户执行某个操作时,程序是如何响应的?背后的数据流是什么样的?这对于我来说非常重要,因为我需要知道我的设计最终会如何被“执行”,这样我才能做出更合理的决策,避免设计出“看起来很美”但实际操作起来却困难重重的东西。
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