给设计师看的交互程序设计书

给设计师看的交互程序设计书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:王愉//李文博//赵一飞//杨旺功
出品人:
页数:605
译者:
出版时间:2010-6
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787302227403
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 设计
  • flash
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  • 原型设计
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具体描述

《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》内容简介:ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。

以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》编写的初衷。

《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用顶级类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。

《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》由多年从事Flash ActionScript教学的人员和具有丰富交互媒体设计经验的专家共同编写。书中内容全面翔实,提供了大量的经典示例,并附带了配套光盘。《给设计师看的交互程序设计书:Flash ActionScript 3.0溢彩编程》适合于设计和技术人员,尤其是从平面设计向交互设计过渡的设计师们阅读和参考。

洞悉人机对话的艺术:理解用户需求的数字语言 本书并非一本技术手册,不涉及具体的编程语言、框架或代码实现。相反,它深入探索的是人与数字产品之间无声却至关重要的沟通方式——交互设计。我们将一同揭开数字世界背后隐藏的逻辑,理解为何某些产品能让人用得顺心如意,而另一些却令人倍感挫败。 核心在于“理解”——理解人,也理解“程序”的运作逻辑。 这里的“程序”并非指具体的代码,而是指用户在使用数字产品时所经历的一系列操作流程、信息反馈以及由此产生的情感体验。这本书将带领读者从“用户”的视角出发,剖析他们在使用数字产品时的心理活动、行为模式以及潜在需求。我们会探讨用户是如何感知界面元素的?他们期望在何时何地获得何种信息?当遇到困惑时,他们会如何反应?这些都是理解用户,进而进行有效交互设计的基础。 我们不教你如何“写”程序,而是教你如何“设计”程序的“体验”。 想象一下,一位技艺精湛的厨师,他精通各种食材的特性,懂得如何通过烹饪手法将其完美呈现,最终为食客带来味蕾的享受。交互设计师的角色同样如此,只不过我们手中的“食材”是信息、功能和界面元素,而我们的“烹饪手法”则是信息架构、导航设计、用户反馈、错误处理等一系列设计原则和方法。本书将聚焦于这些“烹饪手法”,而非“食材”的生产过程。 本书的基石是“以人为本”的设计哲学。 我们将拒绝那些脱离用户实际需求的“炫技式”设计。取而代之的是,我们提倡从用户真实的生活场景和工作流程出发,去发现他们未被满足的需求,并设计出能够切切实实解决问题的产品。这意味着我们需要学习如何进行用户研究,如何访谈用户,如何观察用户的行为,如何从繁杂的信息中提炼出核心的用户洞察。 结构化的思维是构建优秀交互体验的关键。 在本书中,你将学习到如何将复杂的功能和信息梳理得井井有条。我们会深入探讨信息架构的构建,如何组织内容,使其易于被用户理解和查找。导航设计将是另一个重点,我们如何设计清晰、直观的导航系统,让用户能够轻松地在产品中穿梭,找到他们想要的一切。 用户反馈是连接用户与程序的桥梁。 当用户执行一个操作时,他们需要明确知道这个操作是否成功,以及接下来会发生什么。本书将详细阐述各种用户反馈的形式,从视觉提示到声音反馈,再到微交互的设计,帮助读者理解如何通过恰当的反馈机制,增强用户对产品的信任感和掌控感。 错误是设计的机会,而非终点。 即使是最优秀的设计,也难免用户出错。本书将教导读者如何预测潜在的用户错误,并设计出优雅的错误处理机制。这包括清晰的错误提示、引导性的纠错建议,以及如何最小化错误带来的负面影响,甚至将错误转化为用户学习和改进的机会。 本书还将触及用户体验(UX)与用户界面(UI)之间的微妙关系。 虽然我们不侧重于像素级的界面美学,但我们深知优秀的UI是实现良好UX的重要载体。我们将探讨如何在界面设计中体现交互逻辑,如何利用视觉元素引导用户行为,以及如何平衡美观与可用性。 通过学习本书,你将获得一套系统的、可复用的设计思维框架。 这套框架并非僵化的规则,而是一系列指导原则,能够帮助你在面对不同类型的产品、不同用户群体时,都能做出更明智、更有效的交互设计决策。你将学会如何提问,如何分析,如何权衡,最终设计出真正能让用户喜爱并乐于使用的数字产品。 简而言之,这是一本关于“如何让数字产品开口说话,并且说得让用户听得懂、愿意听”的书。 我们不教你搭建房屋的砖瓦水泥,但我们教你如何设计出一座既坚固又舒适,并且让居住者倍感温馨的居所。如果你渴望理解数字产品背后的用户驱动力,渴望将你的创意转化为易于使用、令人愉悦的数字体验,那么,这本书将是你开启这段旅程的理想伙伴。

作者简介

目录信息

第一部分 ActionScript 3.0语言基础第1章 ActionScript 3.0语言介绍与开发环境/3 1.1 ActionScript 3.0简介/4 1.1.1 ActionScript 3.0的发展历程/4 1.1.2 ActionScript 1.0、2.0、3.0版本的兼容性/5 1.1.3 Flash Player/5 1.2 ActionScript 3.0的新功能/6 1.2.1 核心语言功能/6 1.2.2 Flash Player API功能/7 1.3 ActionScript 3.0程序开发环境/8 1.3.1 Flash CS3、CS4动作面板/8 1.3.2 Flex 2、Flex 3及Flex SDK/9 1.3.3 代码位置/10 1.4 ActionScript 3.0程序的开发过程/11 1.4.1 ActionScript 3.0基本开发步骤/11 1.4.2 示例:创建基本应用程序/11 1.5 本章小结/14第2章 ActionScript 3.0语法基础/15 2.1 常量的声明和使用/16 2.2 变量的声明和使用/16 2.2.1 变量的本质/16 2.2.2 变量命名规则/16 2.2.3 声明变量的语法/17 2.2.4 变量的作用域/18 2.3 保留字与关键字/19 2.4 数据类型/20 2.4.1 数字:Numeric(Number、int、uint)/20 2.4.2 字符串:String/21 2.4.3 布尔值:Boolean/21 2.4.4 Null、void/22 ……第3章 ActionScript 3.0程序结构/39第二部分 ActionScript 3.0常用顶级类第4章 数学(Math)/59第5章 数组(Array)/69第6章 日期(Date)和时间(Timer)/89第7章 字符串(String)/115第8章 正则表达式(RegExp)/133第三部分 ActionScript 3.0交互控制第9章 函数/151第10章 ActionScript 3.0面向对象编程/161第11章 事件控制/183第12章 控制复杂的时间轴/209第13章 与外部信息交流/223第14章 异常和错误的捕捉与处理/251第四部分 ActionScript 3.0视觉控制第15章 处理显示对象/265第16章 处理文本/295第17章 矢量图(Graphics)与位图(Bitmap)/321第18章 滤镜/359第19章 处理几何结构/375第20章 处理组件/399第五部分 ActionScript 3.0媒体第21章 声音(Sound)/443第22章 视频(Video)/467第六部分 ActionScript 3.0网络与通信第23章 ActionScript与XML/491第24章 网络与通信/515第25章 Flash Player的安全性/543第七部分 ActionScript 3.0综合示例第26章 综合示例/559附录/597参考文献/606
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读后感

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用户评价

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这本书的书名——《给设计师看的交互程序设计书》,让我眼前一亮。我一直认为,设计师与程序员之间的有效沟通是产品成功的关键,而这种沟通的障碍往往源于对彼此工作领域理解的不足。《给设计师看的交互程序设计书》仿佛是一座连接两个世界的桥梁。我迫切地想知道,书中是如何将抽象的程序设计概念,转化为设计师能够理解和吸收的语言。它会不会解释,为什么某些交互方式在技术上更容易实现,而另一些则需要更多的精力和资源?我希望这本书能帮助我理解“为什么”,而不仅仅是“是什么”。比如,当我在设计一个多步骤的表单时,书中是否会提示我,如何更好地组织信息结构,以适应程序的数据处理和校验逻辑?我是否能从书中了解到,某些交互设计决策,在用户体验和开发成本之间,应该如何权衡?我期待这本书能提供一些实用的工具和思维方式,让我能够更好地与开发团队协作,共同打造出既美观又高效的产品。

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作为一名初级交互设计师,我最大的困惑之一就是,我的很多想法在概念阶段听起来很棒,但在实际落地时却因为技术限制而不得不大打折扣。《给设计师看的交互程序设计书》这个书名,简直就是我的“救星”预告。我最想在这本书里找到的是,如何更好地理解技术可行性。它会不会提供一些判断设计方案是否“可行”的框架?比如,对于一个复杂的滑动解锁动画,我们设计师可能只是画出最终效果,但书中是否会提示一些关于性能优化、动画帧率、触控响应等方面的基本考虑?我希望这本书能够教会我,在脑海中“预演”一下我的设计在程序层面是如何运作的,这样我才能在设计初期就规避掉很多不必要的麻烦,减少返工的次数。我也想知道,书中会不会介绍一些常见的“设计模式”在程序层面的实现原理,这样我才能更深入地理解为什么某些模式会如此普遍和有效,并且能够根据实际情况,创造出更适合我们产品的独特交互。

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一直以来,作为一名UX设计师,我总觉得在与开发团队沟通时,似乎总隔着一层纱。《给设计师看的交互程序设计书》这个名字,让我觉得这本书可能就是那层“纱”的揭示者。我非常好奇书中是否会深入探讨设计师和开发者之间的“语言差异”以及如何弥合。比如,当设计师提出一个“流畅的动画过渡”的需求时,开发人员可能会考虑性能、动画曲线、实现方式等,而设计师可能更关注视觉效果和情感传达。这本书会不会提供一些方法,让设计师能够更准确地表达自己的意图,并且理解开发人员的限制和可能性?我特别期待书中是否会介绍一些“通用语言”,比如对API、SDK、前端框架等概念的浅显解释,让设计师也能对这些技术术语有基本的了解,而不是仅仅停留在“我知道有这些东西”的层面。另外,我还想知道书中是如何讲解“可维护性”和“可扩展性”对于交互设计的影响的。一个好的交互设计,不仅仅是当下看起来好用,未来也应该能够方便地进行迭代和升级。这本书是否会提供一些指导,让设计师在早期设计阶段就考虑到这些因素?

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说实话,我拿到《给设计师看的交互程序设计书》的时候,脑子里有过一丝丝的疑虑:这本书真的能“看得懂”吗?毕竟“程序设计”这四个字听起来就有点让人头大。但翻开第一页,我就被它独特的切入点吸引住了。它没有上来就讲复杂的算法或者数据结构,而是从更宏观的视角,将程序设计比作了某种“语言”或者“沟通方式”,而设计师的角色就像是这个“沟通”的桥梁。这一点真的太有启发性了!它让我意识到,我们设计的不仅仅是静态的界面,更是一个动态的、与用户互动的过程,而程序就是这个过程的“幕后推手”。我特别想知道书中是如何具体讲解这个“沟通”的。是会介绍一些通用的设计原则,然后解释这些原则在程序层面是如何体现的吗?比如,用户点击一个按钮,为什么会有延迟?延迟的合理范围是多少?程序是如何处理错误输入的?这些细微之处,往往是影响用户体验的关键,但我们设计师却很难深入了解。这本书的出现,让我看到了填补这些知识鸿沟的希望。我希望它能用清晰的图示和生动的比喻,来解释那些抽象的概念。

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这本《给设计师看的交互程序设计书》的书名简直太吸引人了!作为一名入行不久的设计师,我一直在寻找一本能够帮助我理解程序设计底层逻辑,并且能将这种理解转化为更高效、更具可行性设计方案的书籍。市面上很多书要么过于理论化,要么过于偏向纯粹的代码实现,对于我这种更关注“为什么”和“怎么做”的设计师来说,总是差了点意思。这本书的书名恰好点出了我的痛点,它暗示了这本书会用一种我们设计师能够理解的方式,来讲解交互程序设计的核心概念。我特别期待书中是否会涉及到一些常见的用户界面和交互流程的设计模式,以及这些模式背后是如何通过程序实现的。是否会解释在设计过程中,哪些是出于用户体验的考量,哪些是受限于技术实现,以及如何在两者之间找到最佳平衡点。我希望这本书能提供一些具体的案例分析,通过真实的设计场景来阐述理论。比如,当用户执行某个操作时,程序是如何响应的?背后的数据流是什么样的?这对于我来说非常重要,因为我需要知道我的设计最终会如何被“执行”,这样我才能做出更合理的决策,避免设计出“看起来很美”但实际操作起来却困难重重的东西。

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