Dreamweaver CS4中文版基础教程

Dreamweaver CS4中文版基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2010-7
价格:42.00元
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isbn号码:9787115227201
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver CS4
  • 网页设计
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  • 前端开发
  • 中文教程
  • 基础教程
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具体描述

《Dreamweaver CS4中文版基础教程》从基础入手,通过典型而综合的实例剖析来详细阐述Dreamweaver CS4的基本功能和操作方法,并在此基础上加强实践环节,使读者能够迅速掌握Dreamweaver CS4设计网页的基本操作方法和技巧。同时,《Dreamweaver CS4中文版基础教程》在内容安排上理论与实践相结合,重点突出,选例典型、美观,实践性和针对性都很强。Dreamweaver CS4是Adobe公司推出的最新版网页编辑工具软件,它集设计和管理网站于一身,功能强大、使用简便,可快速生成跨平台和跨浏览器的网页和网站,深受广大网页设计者的欢迎。

《Dreamweaver CS4中文版基础教程》可作为有志于网页设计的读者学习Dreamweaver CS4的入门教材。同时《Dreamweaver CS4中文版基础教程》选例综合全面,深度逐级递进,适用于使用Dreamweaver CS4进行网页设计的初、中级读者学习参考。

图书名称:精通 Blender 4.0 建模与渲染实战 导语:释放你的三维想象力 在这个视觉驱动的时代,三维建模与渲染技术已成为影视、游戏、建筑可视化乃至产品设计等多个领域的核心竞争力。《精通 Blender 4.0 建模与渲染实战》并非一本面向初学者的工具书罗列,而是一部深入剖析现代三维工作流程、聚焦于 Blender 4.0 最新特性与专业级技巧的深度指南。本书旨在将读者从“会使用软件”提升至“能创造专业级作品”的境界,强调艺术性与工程性的完美结合。 --- 第一部分:Blender 4.0 核心架构与高效工作流重构(约 300 字) 本部分将彻底告别陈旧的界面操作讲解,直击 Blender 4.0 在用户体验、性能优化和架构升级方面的核心变化。我们首先会深入解析新的节点系统集成与响应式界面,确保读者能够快速适应并利用这些改进来提升操作效率。 重点内容包括: 1. 性能优化与硬件加速: 如何配置 Blender 4.0 以充分利用最新的 GPU 架构(如针对特定渲染引擎的并行处理优化)。 2. 数据块管理与场景优化: 讲解大型项目中的资产引用、数据清理与内存优化策略,确保场景文件轻量化且易于维护。 3. Python API 脚本基础与自动化: 介绍 4.0 版本中更新的脚本接口,教授如何编写小型脚本来自动化重复性任务,例如批量材质指派、模型格式转换等,这是实现专业级生产力的关键一步。 --- 第二部分:硬表面建模的拓扑学与工程精度(约 450 字) 本书在建模部分摒弃了基础的挤出和倒角教学,转而聚焦于高精度硬表面建模的拓扑逻辑与非破坏性工作流程。我们将以机械、科幻道具和建筑元素为例,展示如何构建出满足动画绑定和高倍率细分要求的“干净”模型。 核心章节涵盖: 1. 精确建模技术栈: 详细讲解布尔运算的精确控制(使用精确几何体而非普通布尔),以及使用法线贴图烘焙的拓扑准备,确保低模到高模的完美过渡。 2. 建模工具集的深度挖掘: 深入剖析 Grease Pencil 3D 空间绘制在硬表面造型草图中的应用,以及如何利用 “Mesh Tools”插件包(如 RetopoFlow 的高端替代方案)实现快速、高质量的重拓扑。 3. 程序化建模进阶: 利用 Geometry Nodes(几何节点)构建可参数化、可修改的复杂机械结构,如螺栓阵列、齿轮系统或模块化墙体,实现“无限变化”的模型生成。这一部分将重点讲解如何设计稳健的节点树,处理输入输出的兼容性。 --- 第三部分:次世代 PBR 材质与节点叙事(约 450 字) 材质系统是决定最终渲染质量的另一半。《精通 Blender 4.0 建模与渲染实战》将材质创作提升到“节点叙事”的层面,超越了简单的 PBR 参数设置。 我们将聚焦于以下前沿技术: 1. 物理真实渲染 (PBR) 的深度校准: 探讨 PBR 工作流中,对亚表面散射 (SSS) 的次级光线追踪模型的精确调整,以及如何利用高动态范围贴图 (HDRi) 模拟真实世界的光照条件,并确保材质在不同光照下的稳定性。 2. 高级 Shader 编程与混合: 大量篇幅用于讲解 Shader to RGB 节点在复杂逻辑控制中的应用,如实现环境遮挡下的锈蚀生成、运动模糊下的细节磨损等。我们将构建一个多层级混合的节点组,用于模拟被环境侵蚀的金属表面。 3. 纹理绘制与非破坏性工作流: 介绍与 Substance Painter/Designer 的无缝衔接技巧,以及如何利用 Blender 自身的纹理画板进行高效的迭代。特别关注 UDIM 贴图集在处理超高精度模型时的管理与优化。 --- 第四部分:Cycles X 渲染引擎的终极调优与合成(约 300 字) 本书的渲染部分完全围绕 Blender 4.0 中成熟的 Cycles X 架构展开,目标是实现电影级别的光影效果和可预测的渲染时间。 关键内容包括: 1. 光线追踪算法的优化实践: 详细解析 Photon Tracing(光子追踪)和 Path Guiding(路径引导)在高难度场景(如体积光、焦散)中的实际效能对比,并提供针对性的采样率设置建议。 2. 体积渲染与雾效的物理模拟: 构建高度逼真的大气散射模型,学习如何精确控制雾的密度、颜色和光源穿透效果,避免渲染噪点。 3. 后处理与色彩管理: 不仅停留在 Compositor(合成器)节点的基本操作,而是深入探讨ACES 色彩空间在 Blender 中的应用,以及如何通过自定义 LUTs 达到特定电影胶片的外观,实现从渲染输出到最终成片的专业色彩校正流程。 --- 结语:迈向独立制作人 《精通 Blender 4.0 建模与渲染实战》是为那些渴望在三维领域建立稳固技术基石并追求艺术表现力极限的专业人士、资深爱好者和独立工作室人员准备的。通过对最新工具集的深度挖掘和对底层原理的透彻理解,读者将能够独立完成复杂且具有市场竞争力的三维项目。本书提供的不是快捷键列表,而是构建复杂三维世界的思维框架。

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