Silverlight 4

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出版者:Wrox
作者:Nick Lecrenski
出品人:
页数:507
译者:
出版时间:2010-04-26
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470534045
丛书系列:
图书标签:
  • 程序设计
  • .NET
  • Silverlight
  • WPF
  • XAML
  • C#
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具体描述

A hands-on guide to Microsoft's latest rich application development technology: Silverlight 3 Silverlight 3 is the newest version of the rich Internet application toolkit that provides support for .NET capabilities over the Internet. With this latest release of Silverlight, Microsoft has revolutionized the way that Web applications can be created. This book uses the popular Problem - Design - Solution strategy to demonstrate how to harness the power and abilities of Siverlight 3 to add value to the overall user experience of a Web site. Using a Web site created by the author as a reference point, you'll go through the steps of creating a live, fully functional application for the Web using Silverlight 3 and the Silverlight Control Toolkit. Along the way, the book addresses important design considerations, such as the use of Web Services and the SQL Server database. Uses the popular Problem - Design - Solution format show you how to harness the power of the latest version of Silverlight, Microsoft's rich Internet application toolkit Puts the author's own Web site to task as you learn to create rich user interfaces that integrate video, HTML, and social networking components Explains system linking and data flow, end user interface, system architecture based on Silverlight 3 and .NET 4, and more Includes coverage on integrating social networking and Facebook With this book, you'll quickly get started using the new features of Silverlight 3 to enhance the user experience of a Web site.

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SilverLight 4 RIA开发全程解析

《数字媒体交互设计原理与实践》 本书简介 跨越技术的边界,塑造未来的人机体验 在信息爆炸的今天,如何高效、愉悦地与数字内容进行交互,已成为衡量软件产品乃至企业核心竞争力的关键要素。本书《数字媒体交互设计原理与实践》并非一本聚焦于特定技术框架的“操作手册”,而是一部立足于人本主义、系统梳理现代数字界面设计核心理念、底层理论与前沿实践的深度著作。我们旨在为读者构建一个坚实、全面的交互设计知识体系,使其能够驾驭任何新兴技术平台,设计出真正以用户为中心、兼具美学价值与功能效率的数字产品。 本书内容聚焦于交互理论的普适性、设计流程的严谨性,以及用户体验研究的深度。我们坚信,优秀的交互设计源于对人类认知、心理学以及社会行为的深刻理解,而非仅仅对最新工具的熟练运用。 --- 第一部分:交互设计的哲学基石与理论框架 (Foundations of Interaction Design) 本部分深入探讨交互设计的本质,将其置于更宏大的信息科学与人机工程学背景之下进行考察。 第一章:从信息到体验:交互的本质界定 本章首先厘清“可用性(Usability)”、“用户体验(UX)”与“交互设计(IxD)”之间的辩证关系。我们批判性地审视了“功能至上”的传统观念,提出交互设计是连接用户目标与系统能力的“意义桥梁”。内容涵盖: 人机交互的历史演进: 从命令行界面到图形用户界面(GUI)的范式转移,以及多模态交互的兴起。 用户心智模型与系统模型: 如何构建设计中用户期望与系统实际操作的一致性。我们深入探讨了唐纳德·诺曼的“可供性(Affordance)”与“心智模型”理论,并引入当代对“延迟心智模型”的最新研究。 交互的七大黄金法则: 对尼尔森十大可用性原则的批判性继承与扩展,重点分析在复杂系统设计中如何平衡这些原则。 第二章:认知心理学在交互中的应用 本章是全书的理论核心之一,详细阐述了人类感知、记忆和决策过程如何直接影响界面的有效性。 感知与注意力的管理: 格式塔心理学原理在视觉布局中的应用,以及如何设计“清晰的视觉层级”来引导用户注意力。深入分析“自下而上”与“自上而下”的视觉处理机制。 记忆负荷的最小化: 短时记忆与长时记忆的局限性,以及如何通过“记忆的外部化”和“所见即所得”原则来减轻用户的认知负担。 决策疲劳与启发式偏差: 研究在信息过载环境下,用户如何依赖认知捷径(启发法)做出选择,并探讨设计师如何利用这些机制设计更高效的路径,同时避免潜在的负面操纵。 第三章:交互设计的方法论与设计空间 本章系统介绍从概念到落地的设计流程,强调设计过程的迭代性、协作性和用户驱动性。 设计思维(Design Thinking)的解构: 深入探讨同理心(Empathy)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)五个阶段的实践要点,特别关注如何在早期阶段捕捉“隐性需求”。 设计文档的规范化: 详细介绍用户旅程地图(User Journey Mapping)、服务蓝图(Service Blueprint)和任务流(Task Flow)的绘制方法,强调这些文档作为跨团队沟通工具的重要性。 设计语言与系统: 讨论构建可复用、可扩展设计系统的必要性,从原子设计(Atomic Design)的角度剖析组件化在维护复杂产品一致性中的作用。 --- 第二部分:多维度交互模式的原理与深化 (Advanced Interaction Paradigms) 随着技术媒介的多样化,交互不再局限于传统的二维屏幕。本部分聚焦于新兴和复杂的交互模式。 第四章:信息架构与导航的艺术 清晰的信息架构是有效交互的前提。本章专注于如何组织和呈现海量信息。 内容优先的架构原则: 涵盖卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等研究方法,以确定最符合用户心智模型的结构。 深度与广度的权衡: 分析扁平化导航与层级式导航的优劣,以及在不同内容密度下应采用的策略。 上下文感知导航: 探讨如何设计能够适应用户当前任务和设备状态的动态导航系统。 第五章:反馈、状态与错误处理的机制设计 交互的本质在于“行动-反馈”的循环。本章致力于提升系统响应的透明度与有效性。 即时反馈的实现: 区分可见性反馈(如悬停效果、加载指示器)与隐性反馈(如系统响应速度),强调反馈的时机与粒度。 过渡动画的叙事功能: 研究动画如何在不增加认知负荷的前提下,清晰地解释系统状态的变化、对象的位置转移,以及如何利用动画来“隐藏”延迟。 系统性错误预防与恢复: 远超“请重新输入”的错误信息设计。重点分析如何设计“无伤害的撤销/重做”机制,以及如何将错误报告转化为学习机会。 第六章:面向新兴界面的交互逻辑 本章着眼于超越键盘鼠标的交互范式,探讨未来体验的设计挑战。 手势与自然用户界面(NUI): 分析如何设计直观、可学习且不产生歧义的手势语言,特别是针对触摸屏和空间计算环境。 语音与对话式交互(VUI): 探讨对话流程的设计模式,包括意图识别的限制、上下文保持策略,以及如何塑造一个可信赖的“角色”(Persona)。 跨设备与连续性体验: 探讨“连续性”(Continuity)设计理念,如何确保用户在不同设备间切换时,交互状态和信息能够无缝迁移,降低用户的重新定向成本。 --- 第三部分:验证、评估与设计的未来方向 (Validation and Future Trajectories) 优秀的设计必须经过严格的检验。本部分关注如何科学地衡量交互设计的成功,并展望行业趋势。 第七章:交互评估的科学方法 本章提供了一套可操作的用户研究与评估工具箱,确保设计决策基于数据而非主观臆断。 定性研究的深度挖掘: 侧重于情境访谈(Contextual Inquiry)、焦点小组(Focus Groups)的实施与数据提炼,旨在发现用户尚未言明的需求。 定量评估的指标体系: 介绍关键绩效指标(KPIs),如成功任务率、平均任务完成时间、以及SUS(系统可用性量表)的应用与解读。 可用性测试的迭代流程: 详细阐述如何设计有效的测试脚本、招募合适的参与者,以及如何在高保真原型和低保真原型上进行有效测试,实现快速修复。 第八章:伦理、包容性与设计的责任 交互设计师对用户福祉负有深刻的伦理责任。本章探讨如何将普适性设计融入核心流程。 包容性设计(Inclusive Design): 探讨如何满足残障人士(如视觉障碍、运动障碍)的需求,超越最低合规标准,实现真正的易用性。讨论对比度、字体大小、焦点管理等技术细节。 消除设计中的偏见: 分析算法推荐、数据收集在无意中可能固化的社会偏见,以及设计师应如何构建更公平的交互模型。 “暗模式”与数字健康: 讨论如何设计避免“上瘾”机制(如无休止的通知流)的交互,关注用户在屏幕前的心理健康与时间管理。 总结: 《数字媒体交互设计原理与实践》的目标是培养具有深厚理论基础、敏锐洞察力以及系统性解决问题能力的交互设计师。本书内容完全围绕交互理论、用户研究方法、多模态交互模式的普遍规律以及设计伦理展开。它提供的是一套通用且持久的设计思维框架,使读者能够适应未来技术平台的演变,始终站在“以人为本”的最前沿。本书不提供任何特定软件的语法或特定框架的API调用指南,而是专注于设计思维的底层逻辑。

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