バブルガムクライシス2 (完全版資料集)

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出版者:ムービック
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1988-05
价格:JPY 10.50
装帧:単行本
isbn号码:9784943966197
丛书系列:
图书标签:
  • バブルガムクライシス
  • Bubblegum Crisis
  • OVA
  • 动画
  • 科幻
  • 机器人
  • 80年代
  • 完全版資料集
  • 设定集
  • 插画
  • 怀旧
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具体描述

银翼飞驰的霓虹幻梦:解析赛博朋克美学的视觉史诗 这是一部深入探讨赛博朋克(Cyberpunk)视觉文化、艺术演变与社会寓言的权威性著作。 本书并非聚焦于任何特定的动漫系列或游戏作品,而是以宏大、冷静的笔触,解构和梳理了自上世纪七八十年代“新浪潮科幻”兴起以来,赛博朋克这一复杂美学体系如何在文学、电影、建筑、时尚乃至城市规划中生根发芽并最终开花结果的全过程。 核心议题:高科技与低生活(High Tech, Low Life)的辩证统一 本书首先构建了一个坚实的理论框架,探讨赛博朋克美学的核心矛盾——“高科技,低生活”。我们不再仅仅停留在对霓虹灯和全息投影的表面描绘上,而是深入剖析了技术飞速发展与社会结构性衰败之间的必然联系。作者通过对早期奠基性文本,如威廉·吉布森的《神经漫游者》和菲利普·迪克作品的细致文本分析,展示了“义体化”、“信息洪流”、“巨型企业统治”这些概念是如何从哲学思辨转变为视觉符号的。 第一篇章:视觉原点与符号的诞生(1980s – 1990s) 本篇详尽考察了赛博朋克视觉语言的形成阶段。我们回溯到香港九龙城寨的真实影像资料,将其与雷德利·斯科特的《银翼杀手》中雨夜弥漫的街道进行对比,揭示了东方都市的拥挤、垂直化与西方对未来反乌托邦想象的交汇点。 光影的叙事力量: 重点分析了赛博朋克世界中光线的运用。高对比度的阴影、廉价的霓虹灯牌(特别是红、蓝、紫的色调)如何替代自然光,构建出一种永恒的、令人窒息的黄昏感。书中收录了大量早期概念艺术家的草图,展示了他们如何从工业废墟和后现代建筑中提炼出这种独特的美学风格。 服饰与身份的模糊: 研究了皮衣、军用装备、发光导线和数据接口等元素如何被整合到角色的服装设计中。这不仅仅是时尚选择,更是对身份认同被技术侵蚀的反抗或无奈接受。我们审视了这种“混搭”风格如何影响了后来的街头时尚潮流。 第二篇章:媒介的迭代与风格的变异(2000s 至今) 随着数字技术和全球化进程的加速,赛博朋克美学也开始分化出新的分支。本章着重探讨了其在不同媒介中的适应性与变异。 动画中的动态呈现: 深入分析了上世纪末至本世纪初的日式动画对赛博朋克美学的贡献。探讨了如何在二维或三维动画中表现数据流的视觉化、机械肢体的精密运动,以及虚拟空间与现实世界界限的消弭。书中对几种关键的“人机交互”场景进行了视觉语言分析,探讨了“肉体性”(Corporeality)在数字时代面临的挑战。 建筑学的未来预言: 这是一个跨学科的探讨。本书引入了城市地理学家的视角,分析了“垂直贫民窟”、“天空走廊”和“地下迷宫”这些概念在当代城市规划讨论中的回响。我们考察了摩天大楼如何成为企业权力的具象化象征,以及底层人民如何利用被遗忘的空间进行生存和反抗。 游戏化叙事的影响: 电子游戏如何将玩家直接置于赛博朋克世界中,强化了“选择与后果”的体验。本书分析了游戏界面(UI/HUD)设计如何借鉴了旧式终端机的美学,并将其与沉浸式体验相结合,使玩家的“义体感知”得到最大化的模拟。 第三篇章:哲学思辨与文化反思 本书的深度在于其对赛博朋克美学背后的社会批判性进行了不懈的追问。 主体性的瓦解: 探讨了记忆、意识上传和人造生命(如复制人、AI)等主题如何挑战了传统的人类定义。这种对“何为人”的拷问,是赛博朋克文化生命力的源泉。 企业权力的图谱: 详细梳理了赛博朋克世界中“巨型企业”(Megacorporation)的运作模式,分析了它们如何取代政府职能,掌控信息和资源分配。本书提供了多个案例研究,比较了不同作品中企业形象的演变,从冷酷的垄断者到无所不在的隐形操控者。 后殖民视角的审视: 批判性地评估了赛博朋克美学中对亚洲元素的过度挪用和符号化倾向,反思这种视觉借鉴是否真正触及了其文化内核,还是仅仅将其异化为一种“异域风情”的点缀。 结语:当预言成为现实 本书最终得出结论:赛博朋克不仅仅是一种风格,它已成为一种关于我们当前现实的有效隐喻。当人脸识别技术普及、数据泄露常态化、贫富差距日益扩大时,我们发现自己正生活在一个比想象中更“赛博朋克”的世界里。本书旨在为读者提供一把锐利的钥匙,用以解构我们周围光怪陆离的现实图景。 本书适合对象: 视觉艺术研究者、科幻文学爱好者、城市规划专业人士,以及所有对技术、社会与美学交叉领域抱有深刻好奇心的人士。它提供的不是炫目的图片集,而是严谨的、富有洞察力的文化诊断报告。

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