Maya Python for Games and Film

Maya Python for Games and Film pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:CRC Press
作者:Adam Mechtley
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2011-11-1
价格:GBP 36.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780123785787
丛书系列:
图书标签:
  • python
  • 计算机
  • 计算机图形学
  • 特效
  • maya
  • Python
  • Maya编程
  • Maya
  • Python
  • 游戏开发
  • 电影制作
  • CG
  • 编程
  • 3D
  • 动画
  • 视觉特效
  • 脚本
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具体描述

Maya Python for Games and Film is the first book to focus exclusively on how to implement Python with Maya. Written by trusted authorities in the field, this in-depth guide will help you master Maya Python, whether you're a seasoned technical artist looking to make the transition from MEL to Python or an aspiring artist not wanting to scramble for information. With this book, you'll: Save yourself from having to scour the web for information on Maya Python-everything you need is in this book Transition from MEL to Python seamlessly thanks to side-by-side comparisons of Python and MEL equivalents Learn from award-winning titles like Uncharted: Drake's Fortune how to harness the power of Maya Python Gain access to a powerful website, complete with script examples, scene files, additional scripts, and templates for API projects

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,用料和印刷质量都给我留下了非常深刻的印象,那种厚重感和专业气息扑面而来,让人一看就知道这不是一本泛泛而谈的入门读物。我特意翻阅了目录和前言,感受到了作者对于内容组织和知识体系构建的匠心。首先,从排版上看,清晰的层次结构和大量的代码示例配图,极大地降低了学习曲线。我尤其欣赏它在概念解释上的严谨性,每一个技术名词的引入都伴随着详尽的背景介绍,这对于像我这样希望深入理解底层原理的开发者来说,无疑是巨大的福音。它似乎并没有直接跳入具体功能的实现,而是花了大量篇幅来构建一个稳固的理论框架,讨论了在游戏开发和影视后期制作中,如何高效地利用Python脚本来驱动复杂的管线自动化和数据处理。特别是对于不同DCC软件(如Maya本身)API的调用逻辑,作者似乎采用了一种统一化、模块化的处理方式,这在以往我接触的许多资料中是很少见的。这本书的书签和索引做得也非常细致,即使是复杂的章节跳转,也能做到一目了然,体现了出版方对最终用户体验的重视。总体而言,初次接触,这本书散发出的那种沉稳、专业的学术气质,让我对后续的学习内容充满了期待,它似乎不仅仅是一本“工具书”,更像是一部系统性的技术参考手册。

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我对这本书中对“跨平台和管道兼容性”的讨论非常感兴趣,这在当前多工种、多软件协同工作的行业环境下至关重要。我初步浏览了关于数据交换格式和数据校验机制的章节概述,它们似乎提供了一套非常健壮的中间件解决方案,旨在最大程度地减少因软件版本不一致或数据结构差异导致的错误。作者显然没有将目光局限于单一软件环境下的脚本编写,而是将视角提升到了整个生产管线的稳定性建设层面。这种系统性的工程思维,在许多偏重于“炫技式”编程的书籍中是难得一见的。它不是教你如何快速做出一个特效动画,而是教你如何建立一个流程,让成千上万个特效动画能够稳定、可控地被创建和输出。这种层面的讲解,对于那些负责管理技术资产和构建内部工具的资深技术美术或技术总监来说,其价值是无可估量的。这本书提供的是一种方法论,一种构建可持续、可迭代技术架构的蓝图。

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从印刷质量和装帧来看,这本书的定位显然是面向专业人士和严肃学习者的,它在细节上毫不含糊。纸张的触感和油墨的清晰度都达到了出版业的顶级水准,长时间阅读下来眼睛的疲劳感相对较低,这对于需要长时间面对屏幕学习的读者来说,是一个非常重要的加分项。而且,我留意到它在引用外部资源或者标准库时的规范性做得非常好,每一个API调用、每一个第三方库的使用,都有明确的版本说明和兼容性提示,这在快速迭代的软件世界里,无疑是极具价值的“时间胶囊”。我特别喜欢作者在某些关键技术难点旁边留出的“思考空间”或者“Caveat”提示,这些小小的注解往往能揭示出隐藏的陷阱或最佳实践,是那种只有经验丰富的老手才会注意到的细节。这让这本书读起来充满了一种与作者进行深度交流的沉浸感,仿佛作者正在你的旁边,在你遇到困难时及时给出提醒。这种对细节的执着,使得整本书的可靠性和权威性得到了极大的提升。

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这本书的章节划分和内容的递进关系设计得非常巧妙,让人在阅读过程中有种强烈的“登高望远”的体验。它不像传统教材那样线性堆砌知识点,而是采用了项目驱动和问题导向的叙事风格,尽管我还没有深入到具体代码实现层面,但从章节标题和配图的抽象展示中,已经能感受到作者试图解决的行业痛点。我特别留意了关于“非线性动画系统脚本化”的那一部分,这通常是影视特效流程中最头疼的环节之一,需要极其精细的时间轴控制和数据交互。这本书似乎提供了一种更具弹性、更易于迭代的解决方案框架,而不是固定的脚本模板。它更注重“思维方式”的培养,教你如何站在工具链设计的角度去思考问题。这种从“使用工具”到“设计工具”的视角转变,是区分普通用户和高级技术人员的关键。我能想象,如果我能完全掌握书中讲解的设计模式,那么我未来在面对全新的软件或引擎更新时,也能迅速构建起自己的自动化脚本生态,而不会被特定工具的更新所束缚。

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说实话,我是在寻找一种能真正提升我工作效率的解决方案时偶然发现这本大部头的。我之前用过不少号称“快速上手”的教程,但那些往往只停留在表面,实际应用中遇到的瓶颈总也绕不过去。这本书的独特之处在于它似乎把重点放在了“流程优化”而非“功能堆砌”。例如,书中对资源管理和批处理脚本的探讨,那深度和广度是令人咋舌的。它没有停留在简单的文件重命名或者属性修改,而是深入到了如何构建一个可扩展、可维护的元数据驱动的自动化流程。我注意到作者在描述复杂算法时,会非常清晰地分离出“业务逻辑”和“API调用细节”,这使得我可以先掌握核心思想,再根据自己使用的具体版本或插件进行微调,极大地增强了知识的可移植性。再者,它对性能考量的重视也让我印象深刻,对于大量数据操作时的内存管理和多线程处理,都有独到的见解和实践建议。这种从宏观架构到微观实现的无缝衔接,让这本书的实用价值远超一般技术手册的范畴。它仿佛是作者多年一线工作经验的沉淀,充满了实战的智慧,而非纸上谈兵的理论推演。

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mel和python零基础的人也能看,内容很实用不艰深晦涩。遗憾是1.python的内置属性有时候不解释,要时不时自己百度 2.适用maya2011版本,现在都出到maya 2016了才看有点儿晚啦 3.只能入门,修行到自己开发插件还前路漫漫orz...

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这本书书算是对python在Maya中的基础使用吧,对API那块感觉讲的有些不是特别理解。

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mel和python零基础的人也能看,内容很实用不艰深晦涩。遗憾是1.python的内置属性有时候不解释,要时不时自己百度 2.适用maya2011版本,现在都出到maya 2016了才看有点儿晚啦 3.只能入门,修行到自己开发插件还前路漫漫orz...

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mel和python零基础的人也能看,内容很实用不艰深晦涩。遗憾是1.python的内置属性有时候不解释,要时不时自己百度 2.适用maya2011版本,现在都出到maya 2016了才看有点儿晚啦 3.只能入门,修行到自己开发插件还前路漫漫orz...

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