第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#語法基礎 3
1.2.1 C#關鍵字 3
1.2.2 類型定義 5
1.2.3 Main 5
1.2.4 語句和語句分隔符 7
1.2.5 空白 7
1.3 使用變量 8
1.3.1 數據類型 9
1.3.2 變量的聲明 9
1.3.3 變量的賦值 10
1.3.4 變量的使用 11
1.4 控製颱輸入和輸齣 11
1.4.1 從控製颱獲取輸入 11
1.4.2 將輸齣寫入控製颱 13
1.5 注釋 14
1.6 托管執行和公共語言基礎結構 16
1.7 C#和.NET版本 18
1.8 CIL和ILDASM 18
.1.9 小結 21
第2章 數據類型 22
2.1 基本數值類型 22
2.1.1 整數類型 22
2.1.2 浮點類型 23
2.1.3 decimal類型 24
2.1.4 字麵值 24
2.2 更多基本類型 28
2.2.1 布爾類型 28
2.2.2 字符類型 28
2.2.3 字符串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 36
2.3.2 void 36
2.4 類型的分類 38
2.4.1 值類型 38
2.4.2 引用類型 39
2.5 可空修飾符 40
2.6 數據類型之間的轉換 41
2.6.1 顯式轉型 41
2.6.2 隱式轉型 43
2.6.3 不進行轉型的類型轉換 44
2.7 數組 45
2.7.1 數組的聲明 46
2.7.2 數組的實例化和賦值 46
2.7.3 數組的使用 50
2.7.4 字符串作為數組使用 54
2.7.5 常見錯誤 56
2.8 小結 57
第3章 運算符和控製流 58
3.1 運算符 58
3.1.1 一元運算符正和負 59
3.1.2 二元算術運算符 59
3.1.3 圓括號運算符 65
3.1.4 賦值運算符 65
3.1.5 遞增和遞減運算符 66
3.1.6 常量錶達式 68
3.2 流控製概述 69
3.2.1 if語句 71
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代碼塊 73
3.4 作用域和聲明空間 75
3.5 布爾錶達式 76
3.5.1 關係運算符和相等性運算符 77
3.5.2 邏輯布爾運算符 78
3.5.3 邏輯求反運算符 79
3.5.4 條件運算符 79
3.5.5 空接閤運算符 80
3.6 按位運算符 81
3.6.1 移位運算符 82
3.6.2 按位運算符 82
3.6.3 按位賦值運算符 84
3.6.4 按位取反運算符 85
3.7 控製流語句 85
3.7.1 while和do/while循環 85
3.7.2 for循環 87
3.7.3 foreach循環 89
3.7.4 switch語句 92
3.8 跳轉語句 94
3.8.1 break語句 94
3.8.2 continue語句 96
3.8.3 goto語句 97
3.9 C#預處理器指令 99
3.9.1 排除和包含代碼 100
3.9.2 定義預處理器符號 100
3.9.3 生成錯誤和警告 101
3.9.4 關閉警告消息 101
3.9.5 nowarn:[warn list]選項 102
3.9.6 指定行號 102
3.9.7 可視編輯器提示 103
3.10 小結 104
第4章 方法和參數 106
4.1 方法的調用 107
4.1.1 命名空間 108
4.1.2 類型名稱 109
4.1.3 作用域 110
4.1.4 方法名稱 110
4.1.5 參數 110
4.1.6 方法返迴值 110
4.1.7 語句與方法調用的比較 111
4.2 方法的聲明 111
4.2.1 參數聲明 113
4.2.2 方法返迴值聲明 113
4.3 using指令 114
4.4 Main()的返迴值和參數 117
4.5 參數 120
4.5.1 值參數 120
4.5.2 引用參數 121
4.5.3 輸齣參數 122
4.5.4 參數數組 124
4.6 遞歸 126
4.7 方法重載 128
4.8 可選參數 131
4.9 用異常實現基本錯誤處理 134
4.9.1 捕捉錯誤 135
4.9.2 使用throw語句報告錯誤 141
4.10 小結 143
第5章 類 145
5.1 類的定義和實例化 148
5.2 實例字段 150
5.2.1 實例字段的聲明 150
5.2.2 實例字段的訪問 151
5.3 實例方法 152
5.4 使用this關鍵字 153
5.5 訪問修飾符 159
5.6 屬性 161
5.6.1 屬性的聲明 162
5.6.2 自動實現的屬性 164
5.6.3 命名規範 165
5.6.4 提供屬性驗證 166
5.6.5 隻讀和隻寫屬性 167
5.6.6 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 168
5.6.7 屬性作為虛字段使用 170
5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 171
5.7 構造器 173
5.7.1 構造器的聲明 173
5.7.2 默認構造器 175
5.7.3 對象初始化器 175
5.7.4 構造器的重載 177
5.7.5 使用this調用另一個構造器 178
5.8 靜態成員 181
5.8.1 靜態字段 182
5.8.2 靜態方法 184
5.8.3 靜態構造器 186
5.8.4 靜態屬性 187
5.8.5 靜態類 187
5.9 擴展方法 189
5.10 封裝數據 190
5.10.1 const 190
5.10.2 readonly 191
5.11 嵌套類 192
5.12 分部類 194
5.12.1 定義分部類 194
5.12.2 分部方法 195
5.13 小結 197
第6章 繼承 198
6.1 派生 198
6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 201
6.1.2 private訪問修飾符 202
6.1.3 protected訪問修飾符 203
6.1.4 擴展方法 205
6.1.5 單一繼承 205
6.1.6 密封類 207
6.2 基類的重寫 207
6.2.1 virtual修飾符 208
6.2.2 new修飾符 211
6.2.3 sealed修飾符 215
6.2.4 base成員 215
6.2.5 構造器 216
6.3 抽象類 217
6.4 所有類都從System.Object派生 221
6.5 使用is運算符驗證基礎類型 222
6.6 使用as運算符進行轉換 223
6.7 小結 224
第7章 接口 226
7.1 接口概述 226
7.2 通過接口來實現多態性 227
7.3 接口實現 232
7.3.1 顯式成員實現 234
7.3.2 隱式成員實現 235
7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 235
7.4 “實現類”與其接口之間的轉型 236
7.5 接口繼承 237
7.6 多接口繼承 239
7.7 接口上的擴展方法 239
7.8 通過接口來實現多重繼承 241
7.9 版本控製 243
7.10 接口與類的比較 245
7.11 小結 245
第8章 值類型 246
8.1 結構 246
8.1.1 struct的初始化 249
8.1.2 default運算符的使用 251
8.1.3 值類型的繼承和接口 251
8.2 裝箱 251
8.3 枚舉 257
8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 259
8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 260
8.3.3 枚舉作為標誌使用 261
8.4 小結 265
第9章 閤式類型 266
9.1 重寫object的成員 266
9.1.1 重寫ToString() 266
9.1.2 重寫GetHashCode() 267
9.1.3 重寫Equals() 269
9.1.4 相等性實現的指導原則 275
9.2 運算符重載 275
9.2.1 比較運算符 275
9.2.2 二元運算符 276
9.2.3 賦值運算符與二元運算符的結閤 278
9.2.4 條件邏輯運算符 279
9.2.5 一元運算符 279
9.2.6 轉換運算符 280
9.2.7 轉換運算符的指導原則 282
9.3 引用其他程序集 282
9.3.1 更改程序集目標 282
9.3.2 引用程序集 283
9.3.3 類型封裝 283
9.4 定義命名空間 285
9.5 XML注釋 287
9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 288
9.5.2 生成XML文檔文件 290
9.6 垃圾迴收 291
9.7 資源清理 293
9.7.1 終結器 293
9.7.2 使用using語句進行確定性終結 295
9.7.3 垃圾迴收和終結 297
9.7.4 資源利用和終結的指導原則 299
9.8 延遲初始化 299
9.9 小結 301
第10章 異常處理 302
10.1 多異常類型 302
10.2 捕捉異常 303
10.3 常規catch塊 305
10.4 異常處理的指導原則 306
10.5 定義自定義異常 308
10.6 小結 312
第11章 泛型 313
11.1 如果C#沒有泛型 313
11.2 泛型類型概述 318
11.2.1 泛型類的使用 318
11.2.2 簡單泛型類的定義 320
11.2.3 泛型的優點 321
11.2.4 類型參數命名的指導原則 321
11.2.5 泛型接口和struct 321
11.2.6 構造器和終結器的定義 323
11.2.7 默認值的指定 324
11.2.8 多個類型參數 325
11.2.9 元數 326
11.2.10 嵌套泛型類型 327
11.3 約束 328
11.3.1 接口約束 331
11.3.2 基類約束 332
11.3.3 struct/class約束 332
11.3.4 多個約束 333
11.3.5 構造器約束 334
11.3.6 約束繼承 334
11.4 泛型方法 339
11.4.1 類型推斷 340
11.4.2 約束的指定 341
11.5 協變性和逆變性 342
11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 343
11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 345
11.5.3 數組的協變性和逆變性 347
11.6 泛型的內部機製 347
11.6.1 基於值類型的泛型的實例化 348
11.6.2 基於引用類型的泛型實例化 349
11.7 小結 350
第12章 委托和Lambda錶達式 351
12.1 委托概述 351
12.1.1 背景 351
12.1.2 委托數據類型 353
12.1.3 委托的內部機製 355
12.1.4 委托類型的定義 355
12.1.5 委托的實例化 356
12.2 匿名方法 361
12.3 係統定義的委托:Func[] 363
12.4 Lambda錶達式 365
12.4.1 語句Lambda 365
12.4.2 錶達式Lambda 368
12.4.3 外部變量 371
12.4.4 錶達式樹 374
12.5 小結 379
第13章 事件 380
13.1 使用多播委托來編碼Observer模式 380
13.1.1 定義訂閱者方法 381
13.1.2 定義發布者 382
13.1.3 連接發布者和訂閱者 383
13.1.4 調用委托 384
13.1.5 檢查空值 385
13.1.6 委托運算符 386
13.1.7 順序調用 387
13.1.8 錯誤處理 390
13.1.9 方法返迴值和傳引用 392
13.2 事件 393
13.2.1 事件的作用 393
13.2.2 事件的聲明 395
13.2.3 編碼規範 396
13.2.4 泛型和委托 397
13.2.5 自定義事件的實現 400
13.3 小結 401
第14章 支持標準查詢運算符的集閤接口 402
14.1 匿名類型和隱式類型的局部變量聲明 403
14.1.1 匿名類型 403
14.1.2 隱式類型的局部變量(var) 404
14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 405
14.2 集閤初始化器 408
14.3 是什麼使類成為一個集閤:IEnumerable[T] 410
14.3.1 foreach和數組 410
14.3.2 foreach和IEnumerable[T] 411
14.3.3 foreach循環內不要修改集閤 415
14.4 標準查詢運算符 415
14.4.1 使用Where()來篩選 418
14.4.2 使用Select()來投射 420
14.4.3 用Count()對元素進行計數 422
14.4.4 推遲執行 423
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 427
14.4.6 使用Join()來執行內部聯接 432
14.4.7 使用GroupBy分組結果 435
14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關係 436
14.4.9 調用SelectMany() 439
14.4.10 更多標準查詢運算符 441
14.5 小結 444
第15章 使用查詢錶達式的LINQ 445
15.1 查詢錶達式概述 445
15.1.1 投射 447
15.1.2 篩選 453
15.1.3 排序 454
15.1.4 let子句 454
15.1.5 分組 456
15.1.6 使用into進行查詢延續 459
15.2 查詢錶達式作為方法調用 461
15.3 小結 462
第16章 構建自定義集閤 463
16.1 更多集閤接口 464
16.1.1 IList[T]與IDictionary [TKey,TValue] 465
16.1.2 IComparable[T] 465
16.1.3 ICollection[T] 467
16.2 主要集閤類 467
16.2.1 列錶集閤:List[T] 467
16.2.2 字典集閤:Dictionary[TKey,TValue] 471
16.2.3 已排序集閤:SortedDicti-onary[TKey,TValue]和SortedList[T] 475
16.2.4 棧集閤:Stack[T] 477
16.2.5 隊列集閤:Queue[T] 477
16.2.6 鏈錶:LinkedList[T] 478
16.3 提供一個索引運算符 479
16.4 返迴Null或者空集閤 482
16.5 迭代器 482
16.5.1 迭代器的定義 483
16.5.2 迭代器語法 483
16.5.3 從迭代器生成值 485
16.5.4 迭代器和狀態 486
16.5.5 更多的迭代器例子 488
16.5.6 將yield return語句放到循環中 489
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 491
16.5.8 在單個類中創建多個迭代器 493
16.5.9 yield語句的特徵 494
16.6 小結 495
第17章 反射、特性和動態編程 496
17.1 反射 496
17.1.1 使用System.Type訪問元數據 497
17.1.2 成員調用 499
17.1.3 泛型類型上的反射 503
17.2 特性 506
17.2.1 自定義特性 509
17.2.2 查找特性 509
17.2.3 使用構造器來初始化特性 510
17.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 515
17.2.5 具名參數 516
17.3 使用動態對象進行編程 527
17.3.1 使用dynamic調用反射 527
17.3.2 dynamic的原則和行為 528
17.3.3 為什麼需要動態綁定 530
17.3.4 靜態編譯與動態編程的比較 531
17.3.5 實現自定義動態對象 532
17.4 小結 534
第18章 多綫程處理 536
18.1 獨立綫程的運行和控製 539
18.1.1 ContinueWith() 543
18.1.2 Task上的未處理異常 546
18.1.3 取消任務 549
18.1.4 長時間運行的任務 552
18.1.5 釋放一個任務 552
18.2 並行迭代 553
18.2.1 使用System.AggregateEx-ception進行並行異常處理 556
18.2.2 取消並行循環 557
18.3 並行執行LINQ查詢 560
18.4 .NET Framework 4之前的多綫程處理 564
18.4.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 564
18.4.2 綫程管理 566
18.4.3 綫程池處理 567
18.5 AppPomain的未處理異常 568
18.6 小結 570
第19章 同步和更多多綫程處理模式 571
19.1 同步 572
19.1.1 使用Monitor來同步 574
19.1.2 使用lock關鍵字 576
19.1.3 lock對象的選擇 578
19.1.4 為什麼要避免鎖定this、typeof(type)和string 578
19.1.5 將字段聲明為volatile 579
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 579
19.1.7 多個綫程時的事件通知 581
19.1.8 同步設計最佳實踐 582
19.1.9 更多的同步類型 583
19.1.10 綫程本地存儲 588
19.2 計時器 591
19.3 異步編程模型 596
19.3.1 調用APM 596
19.3.2 使用TPC調用APM 602
19.4 異步委托調用 608
19.5 基於事件的異步模式(EAP) 610
19.6 Background Worker模式 613
19.6.1 模式的建立 616
19.6.2 異常處理 616
19.7 Windows UI編程 617
19.7.1 Windows窗體 617
19.7.2 Windows Presentation Foundation(WPF) 619
19.8 小結 621
第20章 平颱互操作性和不安全的代碼 623
20.1 平颱調用 624
20.1.1 外部函數的聲明 624
20.1.2 參數的數據類型 624
20.1.3 使用ref而不是指針 626
20.1.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 626
20.1.5 錯誤處理 627
20.1.6 使用SafeHandle 629
20.1.7 外部函數的調用 632
20.1.8 用包裝簡化API調用 634
20.1.9 函數指針映射到委托 635
20.1.10 指導原則 635
20.2 指針和地址 635
20.2.1 不安全的代碼 635
20.2.2 指針的聲明 637
20.2.3 指針的賦值 638
20.2.4 指針的解引用 640
20.2.5 訪問被引用物類型的成員 642
20.3 小結 642
第21章 CLI 645
21.1 CLI的定義 645
21.2 CLI實現 646
21.3 C#編譯成機器碼 647
21.4 運行時 649
21.4.1 垃圾迴收 649
21.4.2 .NET的垃圾迴收 650
21.4.3 類型安全 650
21.4.4 代碼訪問安全性 651
21.4.5 平颱可移植性 651
21.4.6 性能 651
21.5 應用程序域 652
21.6 程序集、清單和模塊 652
21.7 公共中間語言 654
21.8 公共類型係統 655
21.9 公共語言規範 655
21.10 基類庫 655
21.11 元數據 656
21.12 小結 656
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平颱 658
附錄B 完整源代碼清單 660
附錄C 來自System.Collections.Concurrent的並發類 686
附錄D C# 2.0主題 689
附錄E C# 3.0主題 691
附錄F C# 4.0主題 693
· · · · · · (
收起)