THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE

THE KING OF FIGHTERS XIII MASTER GUIDE pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:エンターブレイン
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2010-08-06
价格:JPY 15.80
装帧:ムック
isbn号码:9784047267459
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 日本
  • 攻略
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具体描述

この夏期待の人気シリーズ最新作『KOF XIII』を、アル カディア編集部責任編集によりいち早くムック化! 全キャラクター写真付きの詳細な技解説、攻略法、連 続技はもちろん、 アッシュ編完結となるストーリやエンディング、各 キャラごとの対戦前の掛け合いセリフまで各種演出も 完全掲載! 闘劇'10のタイトルにも決定している本作を勝ち抜くた めに、必読の一冊だ!

拳皇终极奥义:格斗领域的巅峰对决与历史回溯 本书并非聚焦于某特定版本《拳皇XIII》的详尽指南,而是一部深入挖掘整个《拳皇》(The King of Fighters, KOF)系列宏大世界观、核心机制演变以及其在日本乃至全球格斗游戏文化中地位的综合性论著。它旨在为所有热爱这款系列,无论资深玩家还是新晋爱好者提供一个更广阔的视角,理解“拳皇”不仅仅是一串连招和角色数据,而是一部流淌着热血与恩怨的史诗。 第一部分:宿命的起点——草薙京与八神庵的千年之谜 本书开篇将追溯格斗游戏的黄金时代,重点解析SNK在二十世纪九十年代初期如何凭借《饿狼传说》和《龙虎之拳》的成功经验,酝酿出“KOF”这一集大成之作。我们不会详细拆解KOF XIII中特定角色的招式列表或精准的判定框,而是将笔墨集中于“三神器”这一核心设定是如何被构建和发展的。 从初代KOF '94的震撼登场,到KOF '97“大蛇篇”的悲壮落幕,本书将梳理草薙京、八神庵以及神乐千鹤三位宿命对决者之间的恩怨情仇。我们将深入剖析“三神器家族”的历史渊源,考察他们的血脉传承如何与远古神祇、人类进化论的探讨交织在一起。例如,书中将探讨不同代际中,京与庵的“火焰”与“苍炎”在视觉表现上的差异,以及这些差异如何反映了他们心境与力量的微妙变化,而非仅仅是技术层面的优化。 第二部分:流派的融合与格斗哲学的演进 KOF系列的魅力之一在于其丰富且不断迭代的战斗系统。本书将侧重于分析不同时期系统设计的哲学思想,而非具体到某个特定版本的操作指令。 A. 早期连贯性与团队协作的奠基(KOF '94 - '97): 这一阶段的核心在于“3对3”的团队概念如何确立了KOF区别于《街头霸王》等单人对决的独特性。书中将分析“力量值”和“MAX模式”等概念的雏形,如何鼓励玩家进行策略性的角色切换和援护。 B. 能量管理与华丽的爆发(KOF '98 - 2002): 重点分析“可选系统”的引入(如超绝爆发、MAX超必杀等)对游戏节奏的颠覆性影响。我们将讨论如何通过系统设计来平衡角色强度,实现不同流派——如注重地面控制的拳崇,还是依赖空中压制的不知火舞——之间的动态平衡。 C. 现代动作的精炼与速度的极致(KOF 2003 至今的演变方向): 虽然不详述KOF XIII的具体系统,但本书会探讨现代格斗游戏对“流畅度”的追求,以及SNK如何尝试在保持传统手感的同时,融入更快的移动速度和更复杂的空中连段可能性,以适应新一代玩家的审美需求。 第三部分:角色群像:超越“最强”的定义 KOF系列拥有超过百位可操作角色,本书将精选数位标志性人物,进行文化层面的解读,而非单纯的“出招表”分析。 “饿狼传说”的继承者们: 特里·博加德、安迪、东丈等角色,其设计如何体现了美国街头格斗的粗犷与日式武士道精神的结合。我们将探讨他们服装设计中的经典元素如何被后来的角色所借鉴或颠覆。 “日本高中生”的青春挽歌: 矢吹真吾、红丸等角色,他们代表了格斗游戏对“平凡人参与超自然战斗”这一主题的早期探索。他们的存在如何缓解了草薙京等“天选之人”的压迫感。 “异国文化”的符号化: 莉安娜、拉尔夫等角色,他们的加入不仅丰富了战斗风格,也体现了SNK在全球范围内寻找灵感的努力。书中会探讨这些文化符号在创作中被合理化的过程。 第四部分:格斗文化的全球足迹与SNK的传承 本篇将从更宏观的文化角度审视KOF系列的影响力。 A. 街机黄金时代的谢幕与新生: 分析KOF在亚洲街机厅中的统治地位,以及其在北美和欧洲电玩文化中扮演的角色。探讨KOF如何与日本动漫(如《JOJO的奇妙冒险》、《七龙珠》等)的视觉风格相互影响,形成了一种独特的“热血动漫格斗”的美学。 B. 音乐与视觉的协同作用: KOF的配乐是其灵魂之一。书中将分析不同年代配乐风格的转变,从早期富有节奏感的摇滚,到后来融入电子元素的旋律,如何精准地烘托出每场对决的紧张感和角色的个性。 C. 电子竞技的萌芽与展望: 讨论在现代电子竞技浪潮兴起之前,KOF系列是如何通过“私下比赛”和“民间赛事”来维系其社群活力的。 本书旨在提供一个深入、富有洞察力的文化研究,让读者在不接触任何具体操作指令的情况下,依然能感受到“拳皇”这一伟大系列的魅力、历史厚重感以及它在格斗游戏发展史上的不可磨灭的地位。它是一本献给系列精神的作品,而非技术手册。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从写作风格来看,这本书的行文语言可以说是非常克制和严谨,带着一股浓厚的学院派气息。它很少使用那种过度煽情的“哇塞”、“太强了”之类的口号式赞美,而是用大量精确的术语和逻辑严密的句子来构建知识体系。例如,在描述一个角色拥有“安全的中段”时,作者会精确到该招式在防御成功后的后摇帧数,以及是否会被对手确反,这种冷静客观的分析,极大地提高了信息的可靠性。对于一个追求技术提升的老玩家而言,我更看重的是这种不带感情色彩的、纯粹的数据支撑。它就像一份严谨的学术论文,每一句话的背后似乎都站着成百上千小时的录像分析作为支撑,让人读起来心悦诚服,但也需要读者有一定的基础知识储备,否则初学者可能会在密集的术语中感到一些门槛。

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我花了整整一个周末的时间来仔细研读这本书中关于连段(Combo)体系的解析部分,这简直是一场酣畅淋漓的智力挑战。作者显然对游戏的底层机制有着近乎偏执的理解深度,不仅仅是罗列出各种输入指令,而是深入剖析了“为什么”这个连段能成立,牵扯到Hit Stun、Block Stun以及特定招式后的判定帧的细微变化。比如,书中对不同距离下“轻拳接超必杀”的时机把握,给出了非常精确的帧窗口参考,甚至配上了图示来解释角色在动画帧中的受击硬直状态。这对于我这种总是在实战中“差那么一点点”打出完整高伤害连段的玩家来说,无疑是醍醐灌顶。我尝试着对照着书中的理论,在练习模式中逐一复现那些原本看似“玄学”的操作,结果发现只要严格按照指南的要求去调整自己的肌肉记忆,成功率有了质的飞跃。这种从理论到实操的完美闭环,是很多网络攻略视频难以提供的系统性知识。

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真正让我感到惊喜的是关于角色对策(Matchup Guide)那一章的构建方式。通常这类指南要么过于笼统,要么只关注主流角色的克制关系,但这本书却采用了一种非常细致的“场景化”分析。它没有简单地给出“A克B”的结论,而是将对局拆分成了“开场压制阶段”、“中距离试探阶段”和“残血反杀阶段”等多个维度。以某位特定角色的防守策略为例,它不仅分析了该角色的最佳防御距离,还详细列举了三种不同压迫型角色(比如投技系、远程火力系)进入该角色防御圈时的最佳应对招式和破解思路。这种层层递进、考虑到实战复杂性的叙述方式,让我在面对不熟悉的对手时,不再是单纯地依赖本能反应,而是有了一套清晰的、基于理论的预设方案可以参考和执行。这让我的游戏心态从“赌博”转变为“规划”。

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这本书的装帧设计,说实话,拿到手上的时候还是让我眼前一亮的。封面那种略带磨砂质感的处理,配上鲜明的主题色调,立刻就抓住了我的注意力,毕竟是“拳皇”系列的重量级作品,他们在这方面确实下了不少功夫。内页的纸张选择也相当考究,印刷清晰度极高,色彩还原度令人满意,尤其是一些关键角色的特写和必杀技的帧数截图,细节处理得非常到位,没有出现那种廉价印刷品常见的模糊或串色现象。我对这种注重细节的制作态度非常赞赏,它直接提升了阅读和翻阅的体验,让人感觉这不仅仅是一本工具书,更像是一件值得收藏的周边产品。不过,如果非要鸡蛋里挑骨头的话,我觉得在侧边的书脊设计上,字体可以再粗犷一些,或许更能贴合“格斗游戏指南”的那种热血氛围。总而言之,从物理层面上讲,它给我的第一印象是专业、高品质,这为后续深入研究奠定了良好的基础。

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我特意关注了书中关于“心态管理与资源分配”的章节,这部分内容往往是格斗游戏指南中最容易被忽视,但对高端局影响最大的元素。这本书的处理方式非常成熟,它将“资源”定义得非常宽泛,包括但不限于能量条的积累和使用,还涵盖了例如角色位置的站位优势、对手疲劳度的预估,甚至是对局中“心理博弈的轮次”。书中提到,在优势局中,过度追求最大伤害连段反而是一种资源浪费,因为你牺牲了对局势的掌控权,反而可能被对手抓住破绽。它建议在特定情况下应主动降输出,以换取更好的下一回合启动点。这种超越纯粹操作层面的战略深度探讨,让我意识到自己过去对这款游戏的理解深度还停留在“招式”层面,而这本书正在引导我迈向“博弈”的层面,这种思想上的升华价值,远超书本本身的定价。

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对人物性能的分析基本上和现在斗剧预选赛的形势相吻合,可以作为现阶段KOF13入门的指导书。缺点是没有细致的性能分析,不利于选手进一步发掘人物的潜力。另外就是可读性差了些,图片和排版显得非常拥挤,内容上也缺少对游戏趣味性的拓展。

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对人物性能的分析基本上和现在斗剧预选赛的形势相吻合,可以作为现阶段KOF13入门的指导书。缺点是没有细致的性能分析,不利于选手进一步发掘人物的潜力。另外就是可读性差了些,图片和排版显得非常拥挤,内容上也缺少对游戏趣味性的拓展。

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对人物性能的分析基本上和现在斗剧预选赛的形势相吻合,可以作为现阶段KOF13入门的指导书。缺点是没有细致的性能分析,不利于选手进一步发掘人物的潜力。另外就是可读性差了些,图片和排版显得非常拥挤,内容上也缺少对游戏趣味性的拓展。

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对人物性能的分析基本上和现在斗剧预选赛的形势相吻合,可以作为现阶段KOF13入门的指导书。缺点是没有细致的性能分析,不利于选手进一步发掘人物的潜力。另外就是可读性差了些,图片和排版显得非常拥挤,内容上也缺少对游戏趣味性的拓展。

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