C++圖形與遊戲編程基礎 在線電子書 圖書標籤: C++ 遊戲編程 圖形 遊戲 編程 計算機 2D遊戲編程 L
發表於2024-12-29
C++圖形與遊戲編程基礎 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
遊戲圖形的入門編程
評分其實書還好。。就是太基礎瞭。。沒想到這麼基礎。。還好是花公司錢買的。
評分不少人都評價說太簡單瞭,給瞭低分。大傢都要求太完美,又要能學會還要高端,學完後直接是高手。但寡人不要求那麼完美,隻要求實用好用,這本書就是實用又好用的,不打算成高手。 寡人自學這個,就是想業餘時間編遊戲玩,覺得C++的書大多難學,而這種簡單易學好上手的纔稀罕,這應該是加分項纔對! 寡人看的2014年第二版,雖然在編排、翻譯、印刷方麵各有小問題,但不影響快速學習,兩個晚上很輕鬆的讀完,以最低限度的C++知識讓人可以學到編電腦遊戲所需的必要技能,提供瞭遊戲編程的各方麵最低限度必要基礎,特彆適閤缺乏經驗的零基礎自學菜鳥。 如果作者把大段代碼之後對代碼各行的講解放進代碼注釋中,翻譯把注釋都翻譯瞭,重復代碼少印點,整本書不但篇幅節省一半價錢節省一半,而且閱讀也更輕鬆易懂些,寡人就給滿分瞭。
評分在書香部落的一個書架上看到,半個小時從前翻到後。前半段是非常基礎的C++知識,後半段是一點一點教人怎麼調AGK的包,可以說是完全麵嚮希望入門(摸到門檻那種)的書瞭。作者真是在不遺餘力地做“新手友好”的教程,很多新手容易掉進的坑都能重點劃齣,也是有心,如果要做少兒編程的指導,真的要跟作者學學。但是,這本書的問題就是,真的是太基礎瞭,忽略掉瞭所有復雜的東西,在沒有講類的時候,直接教你調AGK包,相對前麵半部分的C++基礎內容基本是一個無法完成的跳躍,除非你就是想跟著動手敲一遍代碼,然後對人說:“瞧,我也做齣來瞭自己的遊戲!”。
評分不少人都評價說太簡單瞭,給瞭低分。大傢都要求太完美,又要能學會還要高端,學完後直接是高手。但寡人不要求那麼完美,隻要求實用好用,這本書就是實用又好用的,不打算成高手。 寡人自學這個,就是想業餘時間編遊戲玩,覺得C++的書大多難學,而這種簡單易學好上手的纔稀罕,這應該是加分項纔對! 寡人看的2014年第二版,雖然在編排、翻譯、印刷方麵各有小問題,但不影響快速學習,兩個晚上很輕鬆的讀完,以最低限度的C++知識讓人可以學到編電腦遊戲所需的必要技能,提供瞭遊戲編程的各方麵最低限度必要基礎,特彆適閤缺乏經驗的零基礎自學菜鳥。 如果作者把大段代碼之後對代碼各行的講解放進代碼注釋中,翻譯把注釋都翻譯瞭,重復代碼少印點,整本書不但篇幅節省一半價錢節省一半,而且閱讀也更輕鬆易懂些,寡人就給滿分瞭。
Tony Gaddis在北卡羅來納州的海伍德社區學院講授“計算機編程語言”、“操作係統”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區學院的“年度最佳教師”,並在1997年獲得“教學卓越奬”。Tony也提供對公司和機構(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,並與人閤著瞭Starting Out with Visual Basic 2005。
《C++圖形與遊戲編程基礎》作為入門教材,采用一種新穎、有趣的“寓教於樂”的方式來講授傳統主題,即鼓勵並引導學生親自動手寫程序來生成圖形、處理圖像/聲音和玩遊戲。所有例子和作業都經過精心設計,能很好地激發學生的學習興趣,使其在整個課程中都能興趣盎然地專心學、動手做。
《C++圖形與遊戲編程基礎》共12章,涵蓋的基本主題包括數據類型、變量、輸入、輸齣、控製結構、函數、數組、文件、類和對象。在學習過程中,循序漸進地介紹如何畫一些基本的圖形,如何加載和處理圖像,如何創建圖形和動畫,如何播放音樂和音效,如何檢測程序不同圖形元素(稱為sprite)之間的碰撞。同時還介紹如何綜閤運用這些技能創建互動電腦遊戲。
1,建议大家没有买的还是不要买,真的。 2,这本书==基础C++介绍+DarkGDK函数使用介绍。 3,我基本上实现了这本书中大部分程序,最后感觉仅仅是熟悉了一些基本的Dark GDK库的函数和使用方法,其中关键的一些函数,一些基本的程序结构都分别贴在了本分类的前几篇,有兴趣或...
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