《概念设计:传统绘画与数字媒体的应用》由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在《概念设计:传统绘画与数字媒体的应用》中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在《概念设计:传统绘画与数字媒体的应用》中一一呈现。绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。
《概念设计:传统绘画与数字媒体的应用》主要面向学习工业设计、环境艺术设计等专业的初、中级读者,可作为各艺术院校大、中专学生的教材。
初看这本书,以为是讲动漫手绘的,哪知道是个噱头,里面介绍的全是手绘技巧。作为工业设计专业的学生,这本是我进大学来第一次看的一本最详细手绘的书了。书中包括了产品手绘、室内手绘等方面,虽然只有32K的大小,却介绍的面面俱到。这本书不单单是介绍了手绘,更介绍了...
评分初看这本书,以为是讲动漫手绘的,哪知道是个噱头,里面介绍的全是手绘技巧。作为工业设计专业的学生,这本是我进大学来第一次看的一本最详细手绘的书了。书中包括了产品手绘、室内手绘等方面,虽然只有32K的大小,却介绍的面面俱到。这本书不单单是介绍了手绘,更介绍了...
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说实话,我对这种理论性的书籍通常是敬而远之的,总觉得它们读起来枯燥乏味,要么就是脱离实际,无法在真实的项目中落地。然而,这本书却给了我一个巨大的惊喜。它的叙事方式非常活泼且富有画面感,与其说是在读一本设计理论书,不如说是在跟随一位经验丰富的导师进行深度对话。书中对“用户需求层次与概念映射”的分析尤其独到,它没有采用那种生硬的学术划分,而是通过讲述几个截然不同的产品开发故事,让我们自然而然地理解了不同层面的需求是如何影响最终概念的形态。我记得有段文字描述了如何通过“限制条件”来激发创意的过程,这个角度非常新颖。过去我总觉得限制是创意的敌人,但作者巧妙地论证了,清晰的边界反而能迫使我们的大脑跳出舒适区,去探索更具创新的解决方案。这种兼具学术深度和实战指导性的平衡感,使得这本书的价值远超一般的入门指南。它不仅仅是教你“怎么做”,更是深层次地引导你思考“为什么这么做”以及“我的设计目标到底是什么”。
评分我是在一个非常关键的职业转型期接触到这本书的,当时我刚从纯技术岗位转向需要更多策略和创意输出的领域,压力山大,感觉自己像个“空心”的螺丝钉。这本书对我最大的意义在于,它提供了一种强大的“结构化表达”工具。以前我的想法是散落的,像一团无序的毛线,很难有效地传达给团队中的其他成员,特别是客户。书中详细阐述的“概念分层展示法”,即如何从宏观愿景逐步细化到功能原型,这个流程简直是救命稻草。我立刻尝试将其应用到了我手头的一个演示稿中,结果令人震惊地好——我的提案不再只是“我觉得这个颜色好看”,而是“基于用户痛点A,我们提出了核心概念X,它通过机制B实现了价值主张C”。这种从模糊到清晰、从主观到客观的转化,完全得益于书中提供的清晰框架。它不是教你如何画出漂亮的草图,而是教你如何为你的设计思想建立一个无可辩驳的“逻辑骨架”,这对于任何需要进行跨部门沟通的专业人士来说,都是无价之宝。
评分哇,这本书简直是为我这种迷茫的设计新手量身打造的!我原本对“设计”这个词感觉很虚无缥缈,总觉得好的设计需要某种与生俱来的天赋,或者至少是长年累月的实操经验。但是《概念设计》这本书,它就像一盏指路明灯,把我从那种混沌的状态中拉了出来。它没有急着教我如何使用复杂的软件,也没有堆砌那些只有业内大牛才懂的术语。相反,它从最基础、最本质的地方入手,探讨了“想法如何诞生”以及“如何将一个模糊的灵感塑造成一个可以被讨论、被执行的雏形”。我特别喜欢其中关于“设计思维的拆解与重构”那一部分,作者用一系列极富启发性的案例,展示了那些看似天马行空的点子,背后其实都有清晰的逻辑链条支撑。读完之后,我感觉自己的思维模式被彻底刷新了。以前我总是在寻找“完美的解决方案”,现在我明白了,设计过程更像是一场迭代的探索,关键在于如何有效地捕捉并验证最初的那个“核心概念”。这本书真正教会我的,是如何建立一个坚实可靠的“概念基石”,而不是急于求成地去雕琢表面的细节。对于任何想要系统性提升自己从零到一构建想法能力的人来说,这绝对是案头必备的圣经。
评分这本书的排版和装帧设计本身就充满了巧思,但更重要的是它内容的“韧性”和“普适性”。我让我的市场部同事和一位刚入行的实习生都阅读了这本书,我们惊奇地发现,尽管他们各自的专业领域相去甚远,但都能从中找到极大的收获。对于市场部的同事来说,它帮助他们理解如何将市场调研数据有效地转化为可执行的设计方向,避免了那种“拍脑袋”的市场宣传口号。而对于实习生,它则像一本武功秘籍,清晰地展示了从新手到高手的进阶路径,不再是盲目地模仿流行趋势。最让我印象深刻的是,书中对于“失败概念分析”的章节,它没有回避设计过程中不可避免的挫折,反而将失败视为一种宝贵的反馈机制。作者鼓励读者将每一个不成功的尝试都看作是对概念边界的进一步勘探,这种积极和务实的态度,极大地缓解了设计工作中的焦虑感。它传达了一个核心信息:优秀的概念设计,是无数次小心翼翼的试探、批判与重塑的必然结果,而不是一蹴而就的灵光乍现。
评分作为一个资深的视觉传达者,我原以为我对“概念”的理解已经足够深入了,毕竟我们每天都在和符号、意象打交道。但读完这本书后,我意识到自己过去更多是在“执行”概念的表层,而缺乏对“概念源头”的深刻挖掘。这本书最让我醍醐灌顶的是关于“隐喻与原型”的探讨。它深入剖析了人类认知是如何通过已有的文化符号和经验来快速理解新事物的,并展示了如何有意识地在设计中植入强有力的隐喻,从而让用户在第一时间就能抓住设计的核心价值。书中列举了大量跨文化的设计案例,对比了同一概念在不同文化背景下需要进行的微调,这极大地拓宽了我的视野。它不再局限于软件操作层面的技巧,而是上升到了哲学和心理学的层面,去探究“好的概念”是如何在人类心智中产生共鸣的。这本书的阅读体验是一种持续的自我反思,它迫使我停下来,审视自己过去那些自认为理所当然的设计选择,并尝试用更深层次的人类洞察力去重新构建它们。
评分我觉得很适合工业设计的同学看,有很多手绘基本技巧和概念草图的内容,放在动漫分类里感觉有偏差
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