《Windows Phone 3G手机软件开发》主要介绍基于微软Windows Phone操作系统的3G手机开发技术。全书分为三部分,第一部分为入门篇(第1~3章),讲解手机开发的基础理论知识;第二部分为编程篇(第4~10章),讲解Windows Phone的高级开发技术,其中包括软件3D界面设计、游戏研发、WIFI无线网卡通信技术、串行通信、红外线通信及蓝牙技术等;第三部分为动手实例篇(第11~17章),讲解开发3G手机办公软件,编写3G多媒体软件、开发卫星定位程序等实例。
《Windows Phone 3G手机软件开发》采用理论与实战相结合的讲述方法,非常实用。书中提到的知识点和内容,都来自权威的渠道和作者多年的开发经验。
《Windows Phone 3G手机软件开发》适合从事移动应用研发的工程师,培训机构和大中学校的师生,也可供3G移动软件开发人员参考。
微侠网 www.vipxap.com的“微”字,首先源于WP的生母“微软”的“微”字,此举体现了微侠人对于微软的尊重与爱戴,我们势必躬亲竭尽全力为WP机友提供最好的平台服务。此外“微”字也源于域名“vipxap”第一个字母“V”的中文发音,此举则为便于网友记忆。 微侠网 www.v...
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我对书中关于3G网络性能优化的章节抱持着一种混合了敬佩和无奈的心情来阅读的。作者详细介绍了如何精细计算每一个数据包的开销,如何利用压缩算法在有限的带宽下传输尽可能多的信息,以及如何设计“离线优先”的缓存策略来应对信号不佳的情况。这体现了那个时代开发者对网络资源的极度节约和精打细算。然而,这些精妙的优化技巧,在今天看来,几乎已经失去了实际应用的场景。现在我们默认的是高速、低延迟的网络环境,开发者更关注的是如何利用云服务和实时同步技术,而不是如何节约几KB的流量。这本书的后半部分,花了不少篇幅介绍如何与系统底层服务API进行交互,例如如何精确控制GPS的采样频率以平衡定位精度和耗电量。这些底层操作在当时是高难度技术壁垒,但现在,大部分功能都被封装在了更高级别的平台服务中。因此,这本书与其说是关于“如何开发”,不如说是关于“为什么当时的开发如此困难”的一份详尽报告,它让人们得以一窥在技术不成熟时期,工程师们是如何靠着智慧和毅力去驯服移动计算的。
评分这本书的文本密度实在有些惊人,感觉像是把某大学计算机系一学期的课程内容硬塞进了一本书里,而且是用一种非常书面化、不近人情的语言风格呈现的。它似乎预设了读者已经对C#语言和.NET基础框架有着非常扎实,甚至是到了可以进行底层指针操作的理解程度。我尝试去理解其中关于异步编程模型和线程同步机制的章节,但里面的例子和代码片段都显得过于抽象和理论化,缺乏那种能让人立刻在实践中找到对应点的直观感受。我特别注意到,书中对“性能调优”的探讨非常深入,列举了大量针对特定硬件瓶颈的解决方案,比如如何精确控制GPU渲染队列,以及在电池电量低于某个阈值时自动降频的策略。这些内容,虽然在那个年代可能是救命稻草,但对于现在习惯了高配置硬件和成熟优化工具链的开发者来说,阅读起来就像在读一本关于蒸汽机维护手册——技术上无可指摘的精确,但在应用层面缺乏直接的指导意义。它更像是一本面向系统架构师而不是一线应用开发人员的参考书,充满了技术术语的堆砌,需要读者具备极高的背景知识储备才能勉强跟上作者的思路,否则很容易在密集的术语和公式中迷失方向。
评分阅读这本书的过程,就像是走进了一个时间胶囊,里面装满了关于用户体验设计的“黄金法则”,而这些法则如今看来,已经完全被新的交互范式所颠覆了。作者对“Metro”设计语言的推崇达到了极致,对大色块、清晰排版和基于手势操作的微动效的描述,洋溢着一种坚定的信念感。我特别欣赏其中关于如何通过动画的缓动函数来“暗示”系统状态变化的部分,那种对用户心理的精妙把握,在当时无疑是走在时代前沿的。然而,当我试图将这些理念套用到现代的扁平化、卡片式、以及沉浸式VR/AR设计趋势中时,立刻感到了格格不入。比如,书中花了好几页篇幅来论证如何利用屏幕边缘的“视差滚动”来增强深度感,而现在我们更多依赖于阴影、层次和透明度来实现类似效果。这本书的价值,或许不在于提供可执行的UI代码,而在于展示了特定时代背景下,设计哲学是如何紧密围绕着当时可用的硬件能力和软件平台限制而演化的。它揭示了设计不是凭空产生的,而是技术与美学的妥协与融合的产物。
评分这本书的内容结构安排略显跳跃,似乎是不同技术研讨会讲稿的简单汇编,缺乏一个贯穿始终的、流畅的叙事线索。在讲完应用生命周期管理后,下一章突然跳转到了网络安全证书的配置细节,然后紧接着又是一段关于特定第三方控件库的深度挖掘。这种结构上的碎片化,使得学习的连贯性受到了极大的影响。对于一个想要系统学习“Windows Phone 3G手机软件开发”全貌的读者而言,这种跳跃性带来的是知识点的消化难度。更让我感到困惑的是,书中对错误处理和异常捕获的讨论,似乎完全依赖于同步代码块的Try-Catch结构,对于现代移动开发中无处不在的异步回调和Promise链条的处理方法,书中几乎没有涉及,这充分暴露出其技术时效性的局限。它更像是一套早期的“入门速成班”教材,旨在快速将一个有一定编程基础的人推到能够编译出基础应用的水平,但对于如何构建一个健壮的、可维护的、应对复杂场景的企业级应用,提供的指导非常有限。它更侧重于“能跑起来”,而不是“能跑得好”。
评分这本书的装帧设计倒是挺有年代感的,封面那种略显粗糙的印刷质感,一下子就把我的思绪拉回了那个3G网络还算新鲜的时代。我本来是抱着一种“考古”的心态来翻阅的,毕竟现在大家都在谈论5G、折叠屏这些新玩意儿,Windows Phone这个平台听起来就像是老电影里的道具。然而,当我真正翻开内页,试图理解书中对于那个时代的移动应用架构的描述时,一种强烈的时代错位感袭来。书中详尽地阐述了当时如何利用特定的SDK和框架去构建用户界面,那些关于磁贴(Live Tiles)的交互逻辑、XAML的布局技巧,以及如何与当时的运营商网络进行底层通信的细节,现在看来简直就是一部技术发展史的侧写。作者在描述如何优化内存使用和处理后台任务时那种小心翼翼的语气,完全反映了那个硬件资源相对受限的移动计算环境下的开发者的日常挣扎。我尤其对其中关于应用商店审核流程的描述印象深刻,那套繁琐的提交和测试标准,与现在应用市场那种近乎自动化的发布流程形成了鲜明的对比。这本书不是一本关于如何“做”出当前流行应用的指南,而更像是一份对特定历史时期软件工程实践的详尽记录,记录了微软试图在移动互联网浪潮中占据一席之地的努力和技术路线图,读起来与其说是学习技术,不如说是在回顾一段已经落幕的科技篇章。
评分这本书压根就不是讲Windows Phone的,全是在写WIndows CE的,故意把名字改掉混淆视听!!
评分作者你真的确定不是写的Windows Mobile?
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