设计原本(英文版)

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出版者:机械工业出版社
作者:[美] Jr·Frederick P·Brooks
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2010-12-10
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111325031
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 软件工程
  • 计算机科学
  • 思维
  • 计算机
  • 程序设计
  • Design
  • Programming
  • design
  • originality
  • creativity
  • visual design
  • book design
  • graphic design
  • design thinking
  • design principles
  • design process
  • design inspiration
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具体描述

无论是软件开发、工程还是建筑,有效的设计都是工作的核心。但我们对设计过程真正知道多少?怎样进行有效的、优雅的设计?你将在本书中找到这些问题的答案。

Fred Brooks的这些新文章包含了各个行业设计者的特别领悟。Brooks精确地找到了所有设计项目中内在的不变量,揭示了进行优秀设计的过程和模式。通过与几十位优秀设计者的对话,包括他自己在几个设计领域的经验,Brooks指出,大胆的设计决定会产生更好的结果。

作者简介

Frederick P. Brooks, Jr. 《人月神话》作者,“IBM System/360之父”,北卡罗莱纳大学计算机科学系的Kenan教授。

目录信息

Contents
I Models of Designing•••••••••••••••1
Chapter 1 The Design Question••••••••••••••••3
Chapter 2 How Engineers Think of Design—The Rational Model•••••••••••••••13
Chapter 3 What's Wrong with This Model•••••••••••••••13
Chapter 4 Requirements, Sin, and Contracts•••••••••••••••••39
Chapter 5 What Are Better Design Process Models••••••••••••••51
II Collaboartion and Telecollaboration•••••••••••••61
Chapter 6 Collaboration in Design•••••••••••••63
Chapter 7 Telecollaboration•••••••••••••89
III Design Prespectives•••••••••••••103
Chapter 8 Rationalism versus Empricism in Design•••••••••••••105
Chapter 9 User Models—Better Wrong than Vague•••••••••••••113
Chapter 10 Inches, Ounces, Bits, Dollars—The Budegted Resource•••••••••••••119
Chapter 11 Constraints Are Friends•••••••••••••127
Chapter 12 Esthetics and Style in Technical Design•••••••••••••139
Chapter 13 Exemplars in Design•••••••••••••153
Chapter 14 How Expert Designers Go Wrong•••••••••••••167
Chapter 15 The Divorce of Design•••••••••••••175
Chapter 16 Representing Designs' Trajectories and Rationales•••••••••••••185
IV A Computer Scientist's Dream System for Designing Houses•••••••••••••201
Chapter 17 A Computer Scientist's Dream System for Designing Houses——Mind to Machine•••••••••••••203
Chapter 18 A Computer Scientist's Dream System for Designing Houses——Machine to Mind•••••••••••••219
V Great Designers•••••••••••••229
Chapter 19 Great Designs Come from Great Designers•••••••••••••231
Chapter 20 Where Do Great Designers Come From?•••••••••••••243
VI Trips through Design Spaces: Case Studies•••••••••••••257
Chapter 21 Case Study: Beach House "View/360"•••••••••••••259
Chapter 22 Case Study: House Wing Addition•••••••••••••279
Chapter 23 Case Study: Kitchen Remodeling•••••••••••••297
Chapter 24 Case Study: System/360 Architecture•••••••••••••313
Chapter 25 Case Study: IBM Opeartiong System/360•••••••••••••331
Chapter 26 Case Study: Book Design of Computer Computer•••••••••••••347
Chapter 27 Case Study: A Joint Computer Center Organization: Triangle Universities Computation Center•••••••••••••355
Chapter 28 Recommended Reading•••••••••••••367
Acknowledgments•••••••••••••371
Biblography•••••••••••••375
People Index•••••••••••••393
Subject Index•••••••••••••401
· · · · · · (收起)

读后感

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翻译的很有趣,很文学,有一两句给我印象较深: (1)诚哉斯言 (2)殊为不幸 这种用词,在计算机科学类图书中很少见,可见译者的苦心。 ------------------ 系统提示:抱歉,你的评论太短了 评论本就三言两语,何必强求以影响用户体验? 如果你真的需要这种...  

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很少有人像Frederick P. Brooks, Jr. 一样对软件开发的实践(而不是学术理论)产生那么大的影响。他在《人月神话》中记录了他作为IBM System/360计算机以及Operating System/360项目领导者的经验,这些经验不断地促使我们形成项目管理的观念。很难找到比他的“没有银弹:软件工...  

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本书中国互动出版网china-pub正在低价火热预订中,网址:http://www.china-pub.com/197442。 《设计原本:计算机科学巨匠frederick p. brooks的思考》对设计过程进行深入分析,揭示进行有效和优雅设计的方法,包含了多个行业设计者的特别领悟。作者精确发现了所有设计项目中内在...  

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注:【】部分为笔者心得,非原文摘抄。 * 新思想来自于将对一门艺术的领悟联系并应用到另一门艺术中,历经若干次这样的经历而有所悟,脑海里自然就孕育出了新思想。——《The Two Books of the Proficience and Advancement of Learning》 * 设计代表着: * * ...  

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注:【】部分为笔者心得,非原文摘抄。 * 新思想来自于将对一门艺术的领悟联系并应用到另一门艺术中,历经若干次这样的经历而有所悟,脑海里自然就孕育出了新思想。——《The Two Books of the Proficience and Advancement of Learning》 * 设计代表着: * * ...  

用户评价

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书设计的相当好,封面,纸张,字体都很不错。 作者讲历史之余没有纵观古今,联系现实,比较遗憾。 公司内部的服务很多都粗糙的难以想象,基本都是自底向上的野蛮生长了,微服务也是为了方便这个糙

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一些基本原则

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要了解设计背后的考虑,抉择的前因后果,要参考前人的设计。年轻设计师最容易犯的错误就是喜欢一棒子把别人的设计推翻,而不去认真思考别人这么做的道理,于是就会走弯路。喜欢后面章节的例子,任何设计都把设计目标和限制写得明明白白,然后对每个设计抉择进行了分析,以及设计过程中出现的变化。嗯,作者强调前期设计的重要性,也承认在实现过程中会出现设计的改变。作者其实是PM,所以谈到设计,更多的是对项目的整体思考,而不是关乎具体的技术细节。所以,才能够从计算机讲到建筑。当上升到抽象层面,其实做任何事情都是类似的。

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一些基本原则

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