Baffled by maths? Then don't give up hope.John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics.In ten chapters you will rediscover - and hopefully discover for the first time a new way of understanding - the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors.After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software.Get to grips with mathematics fast ...- Numbers- Algebra- Trigonometry- Coordinate geometry- Transforms- Vectors- Curves and surfaces- Analytic geometryEssential Mathematics for Computer Graphics fastThe book you will read once, and refer to over and over again!
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令人惊讶的是,这本书在处理光照模型背后的微积分基础时,展现出了惊人的简洁性。通常,辐射度计算会涉及复杂的积分方程,但作者巧妙地利用了对偶性和离散化的思想,将复杂的理论转化为可操作的算法框架。它对蒙特卡洛积分在全局光照中的应用讲解得尤为精彩,没有过度深究贝叶斯理论,而是直接聚焦于方差缩减技术,比如重要性采样和焦散线束(Path Tracing)的基本逻辑。这种“直奔应用”的风格,让我能够在短时间内理解高级渲染技术的核心思想,而不是被一大堆概率论和测度论的细节所困扰。对于需要快速实现一个基于物理的渲染器(PBR)或者想深入理解实时光线追踪的程序员来说,这本书提供的数学支架非常稳固。它让你知道,那些看起来无比复杂的视觉效果,背后依然遵循着清晰、可计算的数学逻辑。
评分我必须称赞一下这本书在章节之间的衔接和知识点递进上的设计。它似乎深谙成人学习的规律:只有当知识点在实际应用中展现出价值时,我们才会真正吸收。从最基本的坐标系变换,到纹理坐标的参数化,再到更复杂的层次细节(LOD)管理所需的数学工具,每一部分的过渡都极其自然。特别是关于计算几何在网格简化中的应用部分,它没有停留在概念层面,而是深入讨论了边坍缩(Edge Collapse)算法的稳定性分析,以及如何利用二次误差度量(Quadric Error Metrics)来指导简化过程。这种对数据结构与数学算法的深度整合,是许多只侧重理论或只侧重代码的书籍所欠缺的。它真正做到了“软件工程”和“数学理论”的无缝对接,提供了一种全景式的视角,让你不仅知道如何计算,更知道如何在资源受限的环境下做出最优的数学决策。
评分这本书的结构和内容安排实在让人眼前一亮,简直是为那些渴望快速掌握计算机图形学核心数学概念的开发者量身定做的。它没有陷入冗长复杂的理论推导,而是直奔主题,将那些抽象的数学原理转化为可以直接应用于图形渲染和几何处理的实用工具。举例来说,在讲解线性代数在3D变换中的应用时,作者非常巧妙地平衡了理论深度和工程实践。你可以清晰地看到向量、矩阵是如何一步步构建出旋转、缩放和平移这些核心操作的。特别是关于四元数的部分,它并没有像许多传统教材那样堆砌复杂的代数,而是着重于它们在万向节死锁问题上的优势,以及如何在实际代码中进行插值,这对于游戏引擎开发者来说,简直是福音。我尤其欣赏它对“为什么”的解答,它不仅仅告诉你“怎么做”,更让你理解“为什么这样做最有效率”,这使得学习过程充满了顿悟的快感,而不是死记硬背的煎熬。对于我这种需要快速将理论转化为实际效果的人来说,这种“快”的哲学渗透在每一个章节中,真正做到了“精炼而不失深度”。
评分阅读这本书的过程,就像是进行了一次高效的思维体操训练。它对几何学概念的阐述,尤其是涉及到光线追踪和碰撞检测时所需的空间划分结构,简直是教科书级别的清晰。作者在处理法线、切线、UV映射这些基础却又至关重要的概念时,那种细腻的处理方式,让我对之前模糊的理解焕然一新。比如,它对微分几何在曲面表示上的引入,虽然听起来高深,但作者通过巧妙的例子,将曲率和曲率流这些概念与平滑着色和细节层次处理联系起来,让人立刻明白了这些数学工具的工程价值。我特别喜欢它在处理数值稳定性问题时的务实态度。在计算机图形学中,浮点精度和误差累积是永恒的痛点,而这本书没有回避这些“脏活累活”,而是提供了几种在不同场景下权衡精度与性能的实用策略。这说明作者不仅仅是数学家,更是一位深谙实际渲染管线痛点的资深工程师。这种深度融合的叙事方式,让整本书的实践指导价值远超同类书籍。
评分这本书的叙事节奏感极强,阅读起来几乎没有任何“拖沓”的感觉。它对三角函数和解析几何的复习部分,处理得非常精妙,它们被当作是构建更复杂系统(比如摄像机模型或透视投影)的基石,而不是孤立的数学分支。我以前在别的书上看到这些内容时总感觉像是在浪费时间,但在这里,每一个公式和定理都紧密服务于图形学的某个具体应用场景。例如,在讲解透视除法时,作者对齐次坐标系的引入和解释,让我彻底明白了为什么齐次坐标是图形学的基础。它不是简单地告诉你“加一个1”,而是解释了这种维度提升如何优雅地统一了仿射变换和投影变换。这种层层递进、步步为营的构建方式,极大地增强了读者的信心和学习动力。你会感觉自己不是在“学数学”,而是在“用数学来构建世界”,这种体验非常宝贵,尤其对于初入图形学领域但有一定数学基础的读者来说,简直是打开了一扇窗。
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