超级动漫完全自学教程

超级动漫完全自学教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:黎贯宇
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2011-2
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115244963
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 漫画教程
  • 动漫
  • 绘画
  • 教程
  • 自学
  • 漫画
  • 插画
  • 技巧
  • 入门
  • 零基础
  • 手绘
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具体描述

《超级动漫完全自学教程:美少年专题》内容由浅入深,循序渐进,图文并茂,讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。《超级动漫完全自学教程:美少年专题》不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

在漫画人物创作中,美少年是动漫世界中的主流表现人物,他们的个性总是那样的鲜明,形象总是那样的阳光和硬朗,让所有喜欢动漫的人都爱不释手。《超级动漫完全自学教程:美少年专题》以“美少年”为专题,作者将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的结构比例到最后的上色修饰,将美少年的面部造型、表情刻画、身体造型、服饰造型、动态描绘、特征表现及上色技法完美地呈现在读者眼前。

深入解析动漫制作的艺术与技术:一部面向实践者的深度指南 书名: 跨界融合:现代叙事与视觉传达的动画制作实战 内容简介: 这部近乎百科全书式的指南,聚焦于当前全球动画产业的前沿趋势、核心制作流程的精细打磨,以及如何构建引人入胜的视觉叙事。它并非一部零基础的入门读物,而是为那些已经掌握了基本软件操作,渴望在专业领域实现质的飞跃的创作者、独立制片人以及资深爱好者量身打造的深度工具书。 本书的核心理念在于“系统性突破”——将动画制作拆解为逻辑严密且相互支撑的六大模块,每一模块都深入探讨了从概念诞生到最终成片的复杂技术与艺术权衡。 --- 第一部分:故事架构与世界观的深度构建 (Narrative Architecture & Worldbuilding) 本部分跳脱出传统的剧本写作框架,专注于如何为动画这种强视觉媒介设计出具有持久生命力的故事核心。 1.1 动态冲突矩阵的建立: 探讨如何构建多层次、多维度的角色驱动型冲突,并引入“能量场理论”来分析不同叙事节奏在观众情绪中的累积效应。分析了从古希腊悲剧到当代日式轻改中,叙事张力如何被精确控制。 1.2 世界观的“物理学”与社会学: 重点讲解如何为你的虚构世界设定一套自洽的、不可动摇的内在规则体系,无论是魔法的能量守恒定律,还是社会结构的权力制衡机制。这包括但不限于:文化符号的植入、经济系统的设计,以及如何通过场景设计来暗示历史背景,而非冗长的文本交代。 1.3 分镜与视觉语言的精确映射: 超越基本的分镜草图,深入探讨“镜头语言的语法”。解析不同焦距、景深、运镜方式(如荷兰角、蝴蝶光)如何直接影响观众对角色动机的解读。提供了上百个经典案例的精确拆解,展示镜头如何成为叙事的一部分,而非仅仅是画面的记录。 --- 第二部分:角色设计与情感驱动的造型艺术 (Character Design & Emotional Anatomy) 本部分将角色设计提升至符号学和心理学层面,旨在创造令人难忘的、具有辨识度的视觉形象。 2.1 符号学驱动的设计语言: 分析色彩心理学、几何形体(圆形、方形、三角形)与角色性格之间的内在联系。探讨如何通过服装的材质、磨损程度和配饰的细节,来讲述一个角色的“过去”和“社会地位”,实现无对白的信息传递。 2.2 动态表达与动作设计(Acting in Animation): 专注于“表演”而非单纯的“动作”。涵盖了十二项基本动画原理的进阶应用,特别是如何利用“重量感”、“惯性”和“爆发力”来赋予角色生命。引入了对专业舞蹈、武术动作捕捉数据的分析,以实现逼真或风格化的物理反馈。 2.3 造型的迭代与风格的统一: 探讨在多集动画系列中,如何保持角色在不同画师、不同场景下的造型一致性(Model Consistency),并提供了流程化的 QC(质量控制)检查清单。 --- 第三部分:高效的制作管线与项目管理 (Pipeline Efficiency & Production Management) 本部分是面向工作室和团队合作者的实操手册,关注如何利用现代技术栈优化生产流程,减少瓶颈。 3.1 跨平台资产管理与协作: 详细对比分析当前主流的资产管理系统(如Perforce, ShotGrid, 或自建解决方案)在 2D/3D 混合项目中的部署策略。重点讲解如何设置有效的版本控制和命名规范,以应对数千个文件的复杂项目。 3.2 预制作(Pre-production)的价值最大化: 强调“前期投入决定后期效率”。深度剖析如何通过高效的视觉开发(VisDev)、色彩脚本(Color Scripting)和精确的动态预览(Animatic/Pre-vis)来规避后期返工,从而节省 30% 以上的生产时间。 3.3 成本控制与时间线优化: 提供了基于行业标准的工时估算模型(Man-Hour Estimation),特别是针对复杂镜头(如大规模群集、复杂流体模拟)的估算方法。讲解如何根据预算和时间限制,果断地在精细度、复杂度或数量三者中进行战略性取舍。 --- 第四部分:渲染、光影与后期合成的电影化处理 (Cinematic Rendering & Compositing Mastery) 这部分内容聚焦于赋予二维或三维画面以“质感”和“电影感”的技术,是区分业余与专业的关键环节。 4.1 光影的叙事功能: 不仅讲解布光技术(三点布光、伦勃朗光),更侧重于光影在烘托情绪、引导视线中的应用。分析了不同环境光(如霓虹灯、雾霾、水下)对角色材质的影响,以及如何通过全局光照(GI)的设置来增强空间感。 4.2 材质的物理真实性与艺术夸张: 针对三维渲染,深入讲解 PBR(基于物理的渲染)流程中,如何微调次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等参数,以模拟皮肤、金属或布料的真实光学反馈。对于二维,则探讨“光效层叠”的技巧。 4.3 合成层级的精妙堆叠: 拆解专业合成流程,从基础的颜色校正、去噪到高阶的光晕(Bloom)、镜头畸变(Lens Distortion)和胶片颗粒(Film Grain)的叠加。强调如何通过合成手段,将不同制作阶段的元素(如手绘背景、3D 角色、特效粒子)无缝地融合在一起,赋予画面统一的“空气感”。 --- 第五部分:声音设计与音乐的叙事共振 (Sound Design & Musical Narrative) 高质量的动画是视听的统一。本部分专门处理“看不见”的元素,如何利用声音来深化观众的沉浸体验。 5.1 声音的层次化构建: 区分环境音(Ambiance)、效果音(SFX)和拟音(Foley)在叙事中的不同作用。讲解如何设计“有意义的沉默”,以及如何利用非现实的声音效果(如科幻武器、魔法音效)来强化世界观的独特性。 5.2 配乐的情绪引导与主题统一: 分析如何构建“音乐主题库”,确保不同场景下的配乐能够呼应核心角色的情感发展线。探讨管弦乐编配、电子音景与画面节奏的精确同步技术(Tempo Mapping)。 5.3 声音空间感与定位: 如何在后期混音中创建逼真的三维声场,让观众“听见”声音的来源和距离,增强动作场景的冲击力。 --- 第六部分:前沿技术探索与未来趋势研判 (Advanced Tech & Future Outlook) 本书的终章着眼于动画行业的未来走向,探讨新技术如何重塑创作边界。 6.1 AI辅助工具在创意流程中的集成: 客观分析如图像生成模型(Diffusion Models)在概念草图、贴图生成、甚至分镜草稿阶段的应用潜力与局限性,并探讨如何将其作为“灵感加速器”,而非替代性工具。 6.2 实时渲染与交互式叙事: 深入剖析游戏引擎(如 Unreal Engine, Unity)在动画预演、虚拟制片(Virtual Production)中的实际应用案例。探讨实时渲染如何改变制作的反馈循环,以及对实时布光和动态捕捉的需求。 6.3 沉浸式媒体(VR/AR)叙事挑战: 探讨在非传统屏幕媒介中,如何适应观众的头部追踪和自由视角,调整镜头语言和景深处理,以维持叙事的主导性。 总结: 《跨界融合:现代叙事与视觉传达的动画制作实战》旨在提供一个成熟的、面向工业标准的视角。它要求读者具备扎实的艺术基础和对软件的基本认知,目标是引导创作者跳出单一技术环节的限制,从宏观的项目管理、叙事结构到微观的光影材质处理,实现对整个动画制作流程的全面掌控与艺术升华。本书的价值在于其深度、广度,以及对当代动画制作复杂性的细致入微的解构。

作者简介

目录信息

第一章 了解动漫中的美少年 美少年的创作关键 美少年造型欣赏 第二章 人物绘制工具与操作步骤 构图的重要性 实用工具 纸张 铅笔、橡皮 尺子 墨汁 蘸水笔 修正白 拷贝台 扫描仪 打印机 数位板 photoshop painter 绘制步骤 草稿的绘制基础 描线 上色 绘制实例1 绘制实例2 第三章 美少年面部造型基础 美少年面部表现重点 画出美少年的脸型 面部“十字线” 画出美少年的五官 五官的位置 眼睛的绘制 耳朵的绘制 嘴和鼻子的绘制 眉毛的绘制 搭配各种表情的画法 高兴 难过 生气 吃惊 表情进阶技巧——其他表情的绘制 不同角度的面部表现 美少年的发型 发型进阶技巧——简单表现头发的层次感 不同角度的发型表现 绘制实例 第四章 美少年身体造型基础 骨骼样本 基本的骨骼结构 关节的构造 肌肉的画法 不同的肌肉类型 男性身体立体感的表现 用立方体表现人物 颈部的绘制 手部的绘制 脚部的绘制 手臂的绘制 肩部的绘制 腿部的绘制 躯干的绘制 美少年基本身体比例 男性完美的头身比例 头身比例的变化 美少年和美少女身体的差别 男性身体的绘制 女性身体的绘制 概括身体的方法 绘制实例 身体进阶技巧——利用骨节点绘制人物 给美少年配上合适的服装 美少年服装的表现 为美少年造型加分的配件 常见的美少年服饰 画出美少年的服装造型 第五章 美少年的动态绘制 试创作 认识人体基本姿态 站姿 走姿 跑姿 跳姿 坐卧姿势 其他姿势 其他动态绘制 绘制实例 实例1 实例2 实例3 实例4 实例5 实例6 第六章 创作属于你的美少年 为创作做准备 角色设计的重要性 常见美少年的角色分析 漩涡鸣人 宇智波佐助 绯村剑心 手冢国光 朽木白哉 柯南 创作不同年龄的美少年 儿童 青年 中年 创作现场第七章 美少年精彩走秀 第八章 美少年上色技巧 美少年头部的绘制 长发美少年头部绘制 短发美少年头部绘制 美少年身体的绘制 肌肉上色技法 穿着服装的美少年 两种上色流程 先主体后背景 主体背景同时绘制 色彩进阶——使画面更加完美 实例1 实例2 美少年组合绘制技法 创作帅气的美少年
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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“我一直对游戏角色设计有着浓厚的兴趣,每次玩一款新游戏,我最先吸引我的往往不是剧情,而是那些令人惊艳的角色形象。那些充满力量的战士、神秘的法师、或是Q萌可爱的伙伴,每一个都凝聚了设计师的心血。我曾尝试过自己绘制一些简单的游戏人物草稿,但总是感觉人物的比例不对,动作僵硬,缺乏那种“能动起来”的灵动感。我特别希望能够了解一些关于人体比例、动态表现以及不同风格角色设计思路的内容。比如,如何根据角色设定的不同,去设计出与之匹配的武器装备,如何通过服饰的细节来烘托角色的职业特点,以及如何为不同的种族或物种设计出具有独特魅力的外形。如果能有一部分内容是关于如何构建游戏世界的背景设定,以及如何将这些设定融入到角色设计中,那就更完美了,这样我的设计才不会显得孤立无援。”

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“我一直对日式动画的热爱简直到了痴迷的程度,从童年时期的《铁臂阿童木》到如今追逐的《进击的巨人》,那种流畅的动作、跌宕起伏的剧情以及充满想象力的角色设计,总是能轻易地抓住我的眼球。我曾无数次幻想过,如果能亲手创造出属于自己的动漫角色,那将是多么令人兴奋的事情。网上关于动漫制作的教程五花八门,有的讲理论讲得头头是道,但脱离实际操作,让人无从下手;有的则直接丢出软件操作步骤,学完感觉像是机器人在流水线上工作,缺乏艺术的灵魂。我渴望的,是一个能够真正打通理论与实践之间的壁垒,从最基础的线条勾勒,到人物表情的细微变化,再到场景的氛围营造,能够循序渐进,让我这个零基础的小白也能逐步领悟其精髓。特别是那些关于如何赋予角色生命力,让他们不仅仅是纸上的画,而是能够引起观众共鸣的鲜活个体,这方面的内容,是我最为期待的。我希望这份教程能像一位经验丰富的引路人,不仅告诉我“怎么做”,更能告诉我“为什么这样做”,让我理解每一个步骤背后的设计理念和艺术追求。”

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“我的朋友们都是动漫爱好者,大家经常会在一起讨论最新的动画片,分享自己喜欢的角色。我一直觉得,如果我能自己画出他们喜欢的角色,那一定会是一件非常酷的事情。我之前也看过一些网络上的免费教程,但很多都讲得比较零散,而且有些技巧的操作步骤太复杂,我总是学不会。我比较希望找到一份能够系统性地讲解整个绘画流程的教程,从最开始的草图,到线稿的精修,再到色彩的填充,每一步都能讲解得清晰明了。我尤其希望能够学习到一些如何让画面更有层次感,以及如何通过光影的变化来增强人物立体感和空间感的技巧。如果教程里能有一些关于不同画风的介绍,比如写实风、Q版风、水彩风等等,并且能针对不同风格给出具体的绘制方法,那就更好了。我希望通过学习,能够画出一些让朋友们眼前一亮的同人作品。”

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“我一直以来都对那些充满想象力的世界观和深刻的角色情感所吸引,那些能够触动人心的故事,往往背后都有一群才华横溢的创作者。我本人并非专业绘画人士,甚至对于绘画工具的认识都停留在最基础的铅笔和纸张。然而,我对故事的构思能力却有着一定的自信,我脑海中常常会涌现出许多生动的角色形象和跌宕起伏的情节。我渴望能够找到一种方式,将脑海中的这些画面具象化,让它们不再仅仅是虚无的文字,而是能够以视觉的形式呈现出来。我尤其希望这份教程能够帮助我理解如何将文字描述的人物性格和情感,通过面部表情、肢体语言和整体造型来巧妙地传达。更进一步,我希望能够学习如何运用色彩和构图来营造出与故事氛围相契合的视觉效果,从而让我的故事拥有更强的感染力,能够真正地打动读者。”

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“说实话,我购买的动机挺纯粹的,就是想在闲暇之余,找点有意思的东西来充实自己,顺便也满足一下自己对那些天马行空的幻想世界的无限好奇。我本身并不是科班出身,甚至连素描的基本功都不是很扎实,所以那些动辄就涉及复杂透视、人体解剖的教程,对我来说简直就是天书。我更倾向于从最简单、最直观的内容入手,比如如何用最少的笔触勾勒出一个基本的人物轮廓,如何通过简单的线条变化来表现角色的情绪,以及如何为他们设计一套既符合他们性格又具有视觉冲击力的服装。更重要的是,我希望能够学到一些快速上色的技巧,毕竟对于我这种耐心有限的人来说,一遍遍地纠结于色彩的细微差别,很容易让人失去热情。如果教程里能有一些“偷懒”但效果又不错的秘诀,那就再好不过了。毕竟,我的目标是体验创造的乐趣,而不是成为一名严谨的艺术家。”

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这本书的画手线条和人体结构太车祸了……而且讲解都是仿10年前的那种人设……最游记什么的

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这本书的画手线条和人体结构太车祸了……而且讲解都是仿10年前的那种人设……最游记什么的

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抄了朱雀(叛逆的鲁鲁修)……

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这本书的画手线条和人体结构太车祸了……而且讲解都是仿10年前的那种人设……最游记什么的

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这本书的画手线条和人体结构太车祸了……而且讲解都是仿10年前的那种人设……最游记什么的

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