Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南(Objective-C 2.0最佳入门指南)

Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南(Objective-C 2.0最佳入门指南) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社华章公司
作者:Robert Clair
出品人:
页数:292
译者:李强
出版时间:2011-3-21
价格:55.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111329275
丛书系列:
图书标签:
  • Objective-C
  • iOS
  • 软件开发
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  • 计算机
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具体描述

《Obejctive-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》专门为那些想要学习Objective-C以便为Mac OS X或iOS编写程序的程序员量身打造。本书分为四部分。第一部分介绍学习Objective-C编程所需的C语言基础知识。第二部分介绍Objective-C编程的核心知识,包括消息机制、类和对象、类对象等。第三部分介绍Objective-C中的高级概念,包括引用计数、垃圾收集和Objective-C 2.0的新功能块。第四部分提供了Objective-C程序员常用的信息和资料。本书大多数章末都提供了练习,读者可以通过练习巩固在书中学到的知识。

《Obejctive-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》内容精练、可读性强、易于学习,侧重通过示例来介绍知识点和概念,是一本学习Objective-C 2.0不可多得的入门实践指南。本书适合想要学习Objective-C 2.0编程语言的初、中级程序员阅读,也可以作为社会培训机构的入门级培训教辅材料。

踏上 macOS 与 iOS 开发之旅:从零开始,构建卓越应用 您是否对构建 Mac 和 iOS 应用程序充满渴望,却不知从何下手?您是否希望掌握一门强大的编程语言,为您的创意打开无限可能?那么,这本书将是您迈向开发者之路最坚实的第一步。 本书并非照搬枯燥的语法罗列,而是以 “实战为王,循序渐进” 的核心理念,引导您深入理解 Objective-C 2.0 的精髓,并将其灵活应用于 macOS 和 iOS 应用的开发之中。我们将抛开那些脱离实际的理论空谈,直接将您置于真实的开发场景,让您在解决一个个实际问题中,体验编程的乐趣,收获宝贵的经验。 第一部分:Objective-C 2.0 的坚实基石 在正式踏入 macOS 和 iOS 的世界之前,我们需要为您的开发之旅打下坚实的基础。这一部分将以清晰易懂的方式,为您剖析 Objective-C 2.0 的核心概念: 面向对象编程的魅力: 您将理解类(Class)、对象(Object)、属性(Property)、方法(Method)等基本概念,并学习如何运用它们来构建模块化、可维护的代码。我们将通过生动的比喻和简单的示例,让抽象的概念变得触手可及。 消息传递的奥秘: Objective-C 的消息传递机制是其独特魅力的重要组成部分。您将深入理解 `[receiver message]` 的工作原理,掌握如何调用方法、传递参数,并了解动态绑定的强大之处。 Foundation 框架的基石: Foundation 框架是 macOS 和 iOS 开发的基石。您将学习如何使用 `NSString`、`NSArray`、`NSDictionary` 等核心数据类型,理解 `NSNumber`、`NSDate` 等常用类的使用,并掌握内存管理的基本原则。 内存管理与 ARC: 自动引用计数(ARC)极大地简化了 Objective-C 的内存管理。本书将详细阐述 ARC 的工作机制,让您能够安心地编写代码,告别常见的内存泄漏和野指针问题。 块(Blocks)的灵活性: 块是 Objective-C 中一种强大的特性,能够封装代码块并在需要时执行。您将学习如何定义和使用块,将其应用于回调函数、异步操作等场景,让您的代码更加简洁高效。 协议(Protocols)的规范与解耦: 协议定义了一系列方法签名,允许对象之间进行通信而无需关心彼此的具体类型。您将学会如何定义和实现协议,利用其实现接口编程,提高代码的灵活性和可扩展性。 分类(Categories)的扩展与重构: 分类允许您在不修改原有类定义的情况下,为现有类添加新的方法。您将学习如何使用分类来组织代码,实现功能的扩展,并为代码的重构提供便利。 第二部分:macOS 应用开发的实践探索 在掌握了 Objective-C 2.0 的核心技能后,我们将一同探索 macOS 应用的开发世界。本书将聚焦于构建功能丰富、用户体验卓越的 Mac 应用: Cocoa 框架的初步接触: 您将接触到 Cocoa 框架,了解其核心组件,如 AppKit 框架,以及如何利用其提供的丰富控件和类来构建用户界面。 界面构建的艺术: 我们将学习如何使用 Interface Builder 来可视化地设计应用程序的用户界面,包括窗口、按钮、文本框、表格视图等常用控件的布局和属性设置。 事件处理与用户交互: 您将掌握如何响应用户的各种操作,如按钮点击、文本输入、菜单选择等,并将其转化为应用程序的逻辑行为。 数据持久化: 应用程序的数据如何保存和读取?本书将介绍几种常用的数据持久化方法,如用户默认设置(UserDefaults)、文件存储,以及更强大的 Core Data 框架(初步介绍),让您的数据得到妥善管理。 多线程与并发编程: 为了提升应用程序的响应速度和性能,您将学习如何运用 GCD(Grand Central Dispatch)等技术,处理并发任务,避免界面卡顿。 深入理解 AppKit: 我们将进一步深入 AppKit 框架,探索视图控制器(View Controllers)、表格视图(Table Views)、集合视图(Collection Views)等高级控件的应用,以及如何处理更复杂的 UI 布局和数据展示。 构建桌面级应用: 您将学习如何处理应用程序的生命周期、菜单栏、工具栏、通知等,打造出真正具备桌面应用特性的软件。 第三部分:iOS 应用开发的移动创新 移动互联网时代,iOS 应用开发是炙手可热的领域。本书将带您进入 iOS 开发的世界,用 Objective-C 2.0 创造出令人惊艳的移动应用: UIKit 框架的核心: 您将深入了解 UIKit 框架,它是构建 iOS 用户界面的基石。我们将重点关注 View Controllers、Views、Controls 等核心组件。 界面设计的移动化: 学习如何使用 Storyboards 和 XIB 文件来可视化地构建 iOS 应用的界面,掌握 Auto Layout 的强大功能,实现不同屏幕尺寸的自适应布局。 手势识别与触摸事件: iOS 应用高度依赖触摸交互。您将学习如何识别各种手势,如轻拍、拖拽、缩放等,并实现流畅的用户交互。 导航与页面管理: 掌握 `UINavigationController`、`UITabBarController` 等容器视图控制器,实现应用内不同页面之间的平滑跳转和导航。 数据在移动端的旅程: 学习如何在 iOS 设备上进行数据存储,包括 `UserDefaults`、文件存储、以及更复杂的 `Core Data` 框架的应用,为您的应用提供数据支持。 网络通信与数据获取: 现代移动应用离不开网络。您将学习如何使用 `URLSession` 等 API,进行网络请求,从服务器获取数据,并将其展示在应用中。 多媒体的精彩呈现: 探索如何集成图片、音频、视频等媒体内容,丰富您的应用体验。 生命周期管理与性能优化: 理解 iOS 应用的生命周期,学习如何处理应用在后台、前台等不同状态下的行为,并进行性能优化,确保应用的流畅运行。 为 App Store 做好准备: 简要介绍应用打包、签名、以及提交到 App Store 的基本流程,让您的应用能够面向全球用户。 本书的独特之处: 代码示例驱动: 每一章都配有大量可运行的、经过精心设计的代码示例,让您能够直接复制代码、修改并运行,快速掌握知识点。 由浅入深,循序渐进: 内容组织逻辑清晰,从最基础的概念逐步深入到复杂的应用场景,确保初学者能够轻松上手,并为进阶学习打下坚实基础。 聚焦实际应用: 避免纯理论的讲解,而是将所有知识点都融入到实际的应用程序开发场景中,让您学到的知识真正能够落地。 强调编码实践: 我们将不止步于“能实现”,更关注“如何实现得更好”,引导您养成良好的编程习惯,编写出高质量、易于维护的代码。 展望未来: 在完成基础学习后,本书将为您提供一些关于 Swift 语言的初步介绍,以及如何将 Objective-C 和 Swift 结合使用的思路,为您未来的技术发展指明方向。 无论您是希望为自己的 Mac 打造个性化工具,还是梦想着在 App Store 上发布一款成功的 iOS 应用,本书都将是您最得力的助手。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的 Objective-C 2.0 开发之旅吧!

作者简介

Robert Clair拥有Oberlin学院的物理学学士学位,以及加州大学伯克利分校的物理学硕士和博士学位。他在商业软件开发领域拥有20年以上的经验,主要从事CAD、建模和图形方面的工作。在过去的7年里,他主要从事Mac上的Objective-C工作,现在转移到iPhone上。他编写过ZeusDraw,这是一款用于Mac OS X的矢量绘图程序;还有ZeusDraw Mobile,这是用于iPhone的一款绘图程序。他还是众多的iPhone和iPad应用程序的顾问。他居住在纽约市,是Chromatic Bytes公司的负责人,这是一家独立的软件公司。

目录信息

对本书的赞誉
译者序
前言
致谢
第一部分 Objective-C简介
第1章 C,Objective-C的基础 2
1.1 C程序的结构 3
1.1.1 main函数 3
1.1.2 格式化 3
1.1.3 注释 4
1.1.4 变量和函数名 4
1.1.5 命名惯例 5
1.1.6 文件 5
1.2 变量 6
1.2.1 整数类型 6
1.2.2 浮点类型 7
1.2.3 真值 7
1.2.4 初始化 7
1.2.5 指针 8
1.2.6 数组 9
1.2.7 字符串 10
1.2.8 结构 10
1.2.9 typedef 12
1.2.10 枚举常量 12
1.3 运算符 12
1.3.1 算术运算符 12
1.3.2 余数运算符 13
1.3.3 自增和自减运算符 13
1.3.4 优先级 13
1.3.5 取反 14
1.3.6 比较 14
1.3.7 逻辑运算符 14
1.3.8 逻辑取反 15
1.3.9 赋值运算符 15
1.3.10 转换和强制类型转换 16
1.3.11 其他赋值运算符 16
1.4 表达式和语句 17
1.4.1 表达式 17
1.4.2 计算表达式 17
1.4.3 语句 18
1.4.4 复合语句 18
1.5 程序流程 18
1.5.1 if 18
1.5.2 条件表达式 19
1.5.3 while 20
1.5.4 do-while 20
1.5.5 for 20
1.5.6 break 21
1.5.7 continue 22
1.5.8 逗号表达式 22
1.5.9 switch 22
1.5.10 goto 23
1.5.11 函数 24
1.5.12 声明函数 25
1.6 预处理器 26
1.6.1 包含文件 26
1.6.2 #define 26
1.6.3 条件编译 27
1.7 printf 28
1.8 使用gcc和gdb 29
1.9 小结 30
1.10 练习 30
第2章 C变量 33
2.1 Objective-C程序的内存布局 33
2.2 自动变量 34
2.3 外部变量 35
2.4 声明关键字 35
2.4.1 auto 35
2.4.2 extern 36
2.4.3 static 36
2.4.4 register 37
2.4.5 const 37
2.4.6 volatile 37
2.5 作用域 38
2.5.1 自动变量的作用域 38
2.5.2 复合语句和作用域 38
2.5.3 外部变量的作用域 39
2.6 动态分配 39
2.7 小结 41
2.8 练习 42
第3章 面向对象编程简介 43
3.1 面向对象编程 43
3.1.1 类和实例 43
3.1.2 方法 44
3.1.3 封装 44
3.1.4 继承 44
3.1.5 多态 45
3.1.6 面向对象语言的主要特点是什么 45
3.2 Objective-C简介 45
3.2.1 定义类 46
3.2.2 类名作为类型 48
3.2.3 消息(调用方法) 48
3.2.4 类对象和对象创建 50
3.2.5 内存管理 51
3.3 Objective-C添加 51
3.3.1 运行时 51
3.3.2 名称 52
3.3.3 消息表达式 52
3.3.4 编译器指令 52
3.3.5 直接量字符串 52
3.3.6 Objective-C关键字 53
3.3.7 Cocoa数字类型 55
3.4 小结 56
第4章 第一个Objective-C程序 57
4.1 使用Xcode构建 57
4.2 Objective-C程序结构 59
4.3 面向对象的Hello World 61
4.3.1 Greeter.h 63
4.3.2 Greeter.m 65
4.4 HelloObjectiveC.m 68
4.5 小结 69
4.6 练习 70
第二部分 语言基础
第5章 消息 72
5.1 方法 72
5.1.1 一个简单的方法 72
5.1.2 带有参数的方法 73
5.2 消息 74
5.3 消息细节 76
5.3.1 嵌套 76
5.3.2 向nil发送消息 77
5.3.3 向self发送消息 78
5.3.4 覆盖并向super发送消息 78
5.3.5 选择器 80
5.3.6 具有相同名称的方法 81
5.3.7 动态类型和静态类型 82
5.4 幕后工作 83
5.5 消息转发 84
5.6 效率 85
5.7 内省和其他运行时乐趣 87
5.8 小结 88
5.9 练习 88
第6章 类和对象 90
6.1 定义类 90
6.1.1 接口部分 90
6.1.2 @class指令 91
6.1.3 实现部分 92
6.1.4 导入 92
6.2 子类化一个类 93
6.2.1 定义一个子类 93
6.2.2 子类示例 94
6.2.3 类继承 97
6.2.4 类层级示例 97
6.2.5 抽象类 98
6.3 创建对象 99
6.3.1 对象分配 99
6.3.2 对象初始化 100
6.4 销毁对象 106
6.5 复制对象 107
6.5.1 浅复制和深复制 108
6.5.2 可变复制和不可变复制 108
6.5.3 在自己的类中实现复制 109
6.6 小结 111
6.7 练习 112
第7章 类对象 113
7.1 类对象 113
7.1.1 类类型 114
7.1.2 类方法 115
7.2 其他类方法 116
7.2.1 简便构造函数 116
7.2.2 单体 118
7.2.3 初始化类 118
7.3 模拟类变量 120
7.4 小结 124
7.5 练习 125
第8章 框架 127
8.1 什么是框架 127
8.2 Cocoa框架 128
8.3 AppKit 129
8.4 Core Foundation 130
8.4.1 Core Foundation对象的内存管理 131
8.4.2 自由转换 132
8.5 Core Graphics 133
8.6 Core Animation 133
8.7 其他Apple提供的框架 134
8.8 第三方框架 134
8.9 幕后揭秘 135
8.10 小结 135
第9章 常用Foundation类 136
9.1 可变类和不可变类 136
9.2 类簇 136
9.3 NSString 137
9.3.1 NSString示例 138
9.3.2 C字符串和NSString之间的转换 140
9.3.3 直接量字符串 141
9.4 集合类 141
9.4.1 NSArray 141
9.4.2 NSDictionary 144
9.4.3 NSSet 145
9.5 NSNumber 146
9.6 NSNull 147
9.7 NSData 148
9.7.1 访问NSData的字节 149
9.7.2 文件和NSData之间的转换 149
9.8 NSURL 149
9.9 结构 150
9.10 小结 151
9.11 练习 151
第10章 Objective-C中的控制结构 153
10.1 if语句 153
10.2 for语句和隐式循环 156
10.2.1 for语句 156
10.2.2 隐式循环 156
10.2.3 带有块的隐式循环 157
10.3 while语句和NSEnumerator 157
10.4 快速枚举 159
10.5 一个使用快速枚举的示例 161
10.6 异常 164
10.6.1 抛出自己的异常 165
10.6.2 多个@catch语句块 166
10.6.3 嵌套异常处理 167
10.6.4 使用异常 168
10.6.5 应该使用异常吗 168
10.7 小结 170
10.8 练习 170
第11章 分类、扩展和安全 172
11.1 分类 172
11.1.1 使用分类覆盖方法 174
11.1.2 分类的其他用法 175
11.2 扩展 176
11.3 实例变量作用域(访问控制) 177
11.4 对方法的访问控制 178
11.5 命名空间 179
11.6 安全 179
11.7 从Objective-C调用C函数 181
11.7.1 技术上 181
11.7.2 实践上 182
11.7.3 哲学上 182
11.8 小结 182
11.9 练习 182
第12章 特性 184
12.1 在对象之外访问实例变量(不要这么做) 184
12.2 声明和实现访问器 185
12.3 使用特性的访问器 187
12.4 @property语句 189
12.4.1 assign、retain和copy 189
12.4.2 readwrite和readonly 190
12.4.3 nonatomic 190
12.4.4 setter=nam和getter=name 191
12.4.5 attributes和@dynamic 191
12.5 关于@dynamic的更多内容 191
12.6 特性和内存管理 193
12.7 子类化和特性 194
12.8 对readonly特性隐藏setter 195
12.9 特性作为文档 195
12.10 点语法 196
12.10.1 点语法和特性 197
12.10.2 点语法和C结构 198
12.11 小结 199
12.12 练习 199
第13章 协议 201
13.1 协议 201
13.2 使用协议 202
13.2.1 声明一个协议 202
13.2.2 采用协议 203
13.2.3 协议作为类型 203
13.2.4 特性和协议 203
13.3 TablePrinter示例 204
13.3.1 TablePrinterDataSource 205
13.3.2 TablePrinter 205
13.3.3 FruitBasket 207
13.3.4 main 209
13.3.5 一个问题 210
13.3.6 实现可选的方法 210
13.4 协议对象和一致性测试 211
13.5 非正式协议 212
13.6 小结 212
13.7 练习 213
第三部分 高级概念
第14章 引用计数 216
14.1 问题 216
14.2 引用计数 217
14.3 接受对象 219
14.4 所有权 221
14.5 dealloc 222
14.6 返回对象 223
14.6.1 autorelease 224
14.6.2 自动释放池 224
14.6.3 管理自动释放池 225
14.6.4 回顾简便构造函数 226
14.6.5 自动释放和iPhone 226
14.6.6 使用额外的自动释放池来控制内存使用 226
14.7 retainCount 227
14.8 多线程 228
14.9 何时引用计数不好 229
14.10 保留循环 230
14.11 最后说再见:曲终人散时 233
14.12 小结 233
14.13 练习 234
第15章 垃圾收集 236
15.1 垃圾收集:理论 236
15.2 垃圾收集:实践 237
15.3 使用垃圾收集器 238
15.4 终结器 240
15.5 malloc和垃圾收集 241
15.6 Core Foundation对象和垃圾收集 241
15.7 过程中的一些难点 242
15.7.1 AppKit中的透明指针问题 242
15.7.2 内部指针 245
15.7.3 错误的根对象 246
15.8 垃圾收集的优点和缺点 246
15.8.1 积极方面 246
15.8.2 消极方面 246
15.8.3 应该使用垃圾收集吗 246
15.9 小结 247
15.10 练习 247
第16章 块 251
16.1 函数指针 251
16.1.1 用函数指针调用一个函数 253
16.1.2 使用函数指针 253
16.2 使用函数指针的问题 255
16.3 NSInvocation 256
16.4 块 258
16.4.1 块指针 258
16.4.2 访问变量 259
16.4.3 块变量 261
16.4.4 块是基于栈的 261
16.4.5 全局块 262
16.4.6 块是Objective-C对象 262
16.4.7 复制块 262
16.4.8 块的内存管理 263
16.4.9 陷阱 265
16.4.10 Cocoa中的块 266
16.4.11 样式问题 269
16.5 一些原理上的限制 270
16.6 小结 270
16.7 练习 270
第四部分 附录
附录A 保留字和编译器指令 274
附录B 自由转换类 275
附录C 32位和64位 276
附录D 运行时,旧的和新的 279
附录E Objective-C的资源 282
· · · · · · (收起)

读后感

评分

想读这书的 发现没?? Obejctive-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南(Objective-C 2.0最佳入门指南) ===第一个objective 拼写错了。 粗心的家伙。 暂时给个力荐 ,实际还没买也没看。 ps:晕倒,这是出版社的错误 还是谁的错误啊?? -- 没看过 给5星,遭同事讽刺了。改3星了。

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英文版不错,结果被翻译成这垃圾样子。居然还说~是根目录的缩写,严重误导初学者啊,看来译者没怎么用过mac osx。 像这样的错误还有不少。我记得里面在将c语言指针的地方还有几处严重错误。 语言也不通顺,看来译者翻译功底也不怎样。真后悔买了这本书。  

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刚刚看了前面三章, 有的地方翻译的不知所云, 从网上下载了英文原版的书, 结合在一起看还可以. 还是自己的英文阅读速度太慢了, 这个先将就的看看. 结构还算清楚, 从易入难. 再往后看看再说. 对于入门来说, 还值得一看  

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说实话,我是在网上下载了第一版的电子版本的中文版本,先看了觉得还不错,就想买个实体书看。没想到,第二版翻译换作者了。我只想说,第二版的翻译质量实在是太差了。惨目忍睹,就和听老外讲中文一样,你根本看不懂他讲的什么,完全的白话直译形式,晦涩难懂。 比第一版的翻译...  

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想读这书的 发现没?? Obejctive-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南(Objective-C 2.0最佳入门指南) ===第一个objective 拼写错了。 粗心的家伙。 暂时给个力荐 ,实际还没买也没看。 ps:晕倒,这是出版社的错误 还是谁的错误啊?? -- 没看过 给5星,遭同事讽刺了。改3星了。

用户评价

评分

这本书的排版和设计简直是一场视觉的灾难,初次翻开时,那种扑面而来的信息拥堵感,让人瞬间对接下来的学习旅程充满了疑虑。内页的字体选择可以说是毫无章法可言,正文字体与代码示例的字体混杂在一起,有时代码块的缩进格式也显得极其随意,仿佛是不同时间、不同编辑用不同的工具拼凑而成。更要命的是,图表的质量低劣得令人发指,那些本该清晰展示架构关系或流程逻辑的插图,边缘模糊,色彩失真,很多关键的箭头和标注小到几乎看不清,这对于一本需要依赖视觉辅助理解复杂编程概念的书籍来说,无疑是致命的缺陷。我花了很长时间试图从那些模糊的流程图中辨认出MVC的结构,结果往往是徒劳的,这极大地拖慢了我对基础概念的掌握速度。如果作者或出版方在制作过程中能对细节保持哪怕最基本的敬畏之心,这本书的阅读体验至少能提升一个量级。现在看来,我更像是在和一个布满噪点的老旧屏幕搏斗,而不是在学习前沿的开发技术。这种对细节的漠视,让我对书中所教授内容的严谨性也产生了深深的怀疑。

评分

这本书的章节组织逻辑简直是一场噩梦,完全没有遵循任何一种标准的认知学习曲线。通常,一本优秀的编程书会从语言基础(如数据类型、控制流)开始,逐步过渡到核心框架(如UIKit/AppKit),最后深入到高级主题(如内存管理、性能优化)。然而,这本书的排列却是天马行空的,你可能在前一章还在讨论ARC的微妙之处,下一章就跳到了Core Animation的晦涩属性,接着又突然插入了一段关于xib布局的冗长描述。这种跳跃性导致我不得不频繁地在前后章节间穿梭查阅定义和背景知识,极大地打断了心流,让整个学习过程充满了认知负荷。这种混乱的结构,使得读者很难建立起一个连贯的知识地图。我感觉自己像是在一个没有索引的巨大图书馆里找书,每一次获取新知识都需要付出额外的、本不该由书籍本身承担的整理成本。作者似乎认为只要把所有知识点堆砌在一起就完成了任务,而忽略了“知识如何被高效地吸收”这一核心问题。

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代码示例的质量,是我在这本书中最不满意的一点,没有之一。这些例子不是过时,就是存在明显的效率缺陷,或者干脆就是无法编译的“伪代码”。例如,书中提供的关于网络请求的示例,还在使用NSURLConnection,这在当前Swift和现代Objective-C开发中早已被URLSession全面取代,这让读者学到的第一印象就是“落伍的技术栈”。更糟的是,很多例子中为了追求所谓的“简洁性”,完全忽略了错误处理和边界条件的检查。我试着复制粘贴了几个UI更新的代码片段到我的Playground中,结果因为缺少必要的线程检查(比如忘记在`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ...)`中处理UI更新),导致程序在实际运行时出现了难以察觉的竞态条件。这不仅浪费了我的调试时间,更重要的是,它传递了一种“快速实现功能即可,健壮性可以后续再说”的错误开发价值观。对于一本“实践指南”来说,提供的代码应该是工业级的、可直接投入生产环境参考的模板,而不是充满Bug和历史包袱的样本。

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这本书的“实践”部分与其说是“指南”,不如说是对Apple官方文档的拙劣复述和翻译。我期待的是作者能带来一些在实际大型项目中踩过的坑、走过的弯路,以及那些只有经验丰富的开发者才会知道的“黑魔法”或者非官方但高效的解决方案。然而,通篇读下来,我发现绝大多数内容都可以直接从WWDC的Session录像或者Apple的Developer Library中找到更清晰、更及时的解释。真正有价值的、体现作者个人经验洞察的部分少得可怜。比如,在处理数据模型与视图控制器解耦时,书中只提到了Delegate模式,却没有对Protocol-Oriented Programming在Objective-C环境下的巧妙运用做任何深入探讨。这种缺乏原创性洞察力的内容堆砌,使得这本书的价值迅速贬值。读者购买这样一本厚重的实体书,图的就是那种在官方文档之外的、凝练的、经过实战检验的智慧结晶,而这本书恰恰在这一点上彻底失信了。

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我不得不说,本书在理论深度上的挖掘力度,简直可以用“蜻蜓点水”来形容,让人感觉像是在翻阅一本高度浓缩的“入门速查手册”,而不是一本承诺提供“实践指南”的著作。例如,在讲解Block的捕获列表和生命周期管理时,作者似乎满足于简单罗列出几种语法糖的用法,却对底层的__block存储修饰符和循环引用陷阱的复杂性一带而过。当你真正尝试在复杂的异步回调链中使用它们时,遇到的内存泄漏问题,这本书里压根找不到哪怕一条深入的排查思路或最佳实践。再比如,关于Core Data的持久化存储协调器配置,它只展示了最基础的Stack设置,对于多线程上下文的并发访问控制、NSPersistentCloudKitContainer的配置细节,全书只字未提,留给读者的只有一堆尚未解决的实际工程问题。这种浅尝辄止的处理方式,对于一个自诩为“最佳入门指南”的书籍来说,是极不负责任的,它让你在短期内可以“看到”一些东西,却无法让你真正“理解”并“驾驭”它们。

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单就内容讲很不错,作为ObjC入门不太适合。

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单就内容讲很不错,作为ObjC入门不太适合。

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翻译太差了,各种错误

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适合入门,但是讲的不全面。

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