本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 10操作系统,涵盖Xcode 8的新功能,书中所有案例全部重新编写。
作者简介:
Molly Maskrey
iOS开发与配件设计公司Global Tek Labs联合创始人,有丰富的iOS软件和硬件开发经验。
Kim Topley
苹果公司高级软件工程师,拥有30多年软件开发经验。
David Mark
经验丰富的Mac技术开发专家,iOS/Android开发公司MartianCraft联合创始人。
Fredrik Olsson
Cocoa/iPhone开发专家。
Jeff LaMarche
资深Mac与iOS开发人员,拥有20多年开发经验;MacTech杂志和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎,其博客地址为www.iphonedevelopment.blogspot.com。
Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, then Beginning iPhone Development is just the book for you. Assuming only a minimal working knowledge...
评分I am interested in iPhone development , and really hope to know more friends who focus ondevelopment or just business , I really hope to study from each other, and inspire from each other. I have some experience to migrate opencv to iPhone, and some barco...
评分买后就后悔了,内容写得很繁琐,建议先看一些入门视频,再看斯坦福公开课iOS。 而且iOS开发更新换代很快,真得没必要买本入门书籍,网络上有非常多的资料可以学习。 比如 官网的资料 http://www.raywenderlich.com/ 和斯坦福公开课iOS
评分首印限量发售,赶紧抢购吧! 强档推荐:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版.第2版) 媒体评论 “Dave Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人...
评分作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。
这本书的实战性是毋庸置疑的,它简直就是一本行动指南。不同于许多教科书只关注“纯净”的业务逻辑,本书非常坦诚地讨论了在真实世界中开发会遇到的所有混乱。比如,在网络层设计这一章,作者没有止步于介绍 `URLSession`,而是详细构建了一个多层级的网络服务框架,它涵盖了请求的拦截器模式(用于注入认证 Token)、响应的解析流水线,以及健壮的错误恢复机制。书中对错误处理的哲学探讨尤其深刻,它区分了“操作失败”和“业务异常”,并给出了如何将这些信息优雅地反馈给用户的最佳实践。此外,在测试部分,作者毫不吝啬地分享了如何构建一个既易于维护又覆盖率高的单元测试和 UI 测试套件,特别是如何有效地 Mock 依赖项和隔离外部服务,这一点对于提升团队的交付质量至关重要。它教会我的不仅仅是编写代码,更是如何构建一个可维护、可测试、可依赖的软件工程流程。
评分读完有关 SwiftUI 声明式 UI 的章节后,我感觉自己对用户界面设计的理解被彻底重塑了。这本书没有把 SwiftUI 写成一个仅仅是 UIKit 的替代品,而是将其定位为一种全新的、面向未来的设计范式。作者在描述视图层级构建时,非常注重状态管理和数据流的清晰性,特别是关于 `State`, `Binding`, `ObservedObject` 以及最新 `Observable` 宏的区分和恰当使用,作者给出了大量在实际应用中可能遇到的“陷阱”及规避方法,这远超出了官方文档的范畴。我记得有一节专门讨论了混合使用 UIKit 和 SwiftUI 的桥接问题(`UIViewRepresentable` 和 `UIViewControllerRepresentable`),作者不仅展示了如何嵌入旧有组件,更深入探讨了两者之间生命周期同步的微妙之处,这对于正在进行项目迭代的团队来说是无价之宝。此外,对于高级布局,例如自定义 `Layout` 协议的应用,书中展示了如何构建具有复杂自适应行为的组件,这让我的代码库在处理动态内容时,摆脱了过去使用 Auto Layout 时的那种束缚感和冗余代码。它不是教你“如何使用”API,而是教你“如何思考”界面背后的逻辑。
评分这本书在底层技术和系统交互方面的讲解,简直可以作为面试准备的圣经。我特别关注了关于内存管理和性能优化的那部分内容。它没有停留在 ARC 的基础知识上,而是深入到了 Swift 编译器的优化策略,以及如何通过 `unsafe` 操作符在极端性能要求下进行手动干预,同时又不至于引入不可控的内存泄漏。作者通过实际的性能分析工具截屏,对比了不同数据结构(如 `Array` 和 `Set`)在不同操作集下的实际性能开销,这为我的日常代码审查提供了坚实的理论基础。更让我印象深刻的是,它详尽阐述了 `dyld` 的加载过程,以及应用启动时的初始化顺序,这在排查启动延迟问题时简直是雪中送炭。即便是一些看似枯燥的系统 API,例如 I/O 操作和沙盒机制,作者也总能找到一个绝妙的例子来佐证其重要性,比如如何安全高效地处理大文件的流式传输,而不是简单地一次性加载到内存。读完这一块,我感觉自己对“运行在设备上”的这个过程有了更清晰、更底层的认知。
评分我必须提到,作者在用户体验和可访问性(Accessibility)方面投入的精力,展现出了一种难得的匠人精神。在讲解界面设计时,它强调了构建适应性布局的重要性,不仅仅是不同尺寸的设备,还包括针对 iPad 的多任务视图和不同操作系统的版本迭代。作者通过一个精心设计的案例,展示了如何利用 `UICollectionViewCompositionalLayout` 来创建既美观又高效的瀑布流布局,并且确保其在旋转和多尺寸环境下都能平滑过渡。更重要的是,关于辅助技术的集成,书中详细说明了如何正确地设置 `accessibilityLabel`, `accessibilityHint` 和 `accessibilityTraits`,以及如何进行 Focus Engine 的定制化管理,这确保了即便是视力障碍的用户也能流畅地使用应用。这种对细节的关注,体现了现代移动应用开发中“包容性设计”的核心价值。阅读这些章节,我深刻体会到,一个“精通”的开发者,其能力边界绝不应局限于代码本身,而应延伸到最终用户如何感知和交互的每一个细微之处。
评分拿到这本编程巨著时,我几乎是被它的厚度所震撼的。初翻目录,我就知道这不是那种只停留在表面概念的入门读物,它深入骨髓地剖析了整个移动开发的生态系统。比如,关于数据持久化那一章,作者并没有满足于讲解 Core Data 的基本 CRUD 操作,而是花了大篇幅去讨论如何在复杂的企业级应用中实现高效的数据同步策略,特别是针对离线优先(Offline-First)架构的实践案例,详细对比了 Realm 和 SQLite 在性能、并发控制以及模型迁移方面的优劣。书中对 Swift 语言新特性的引入总是非常及时且富有洞察力,它不仅仅是告诉你“这个新特性是什么”,更重要的是解释了“为什么这个特性存在”以及“在什么场景下使用它能带来显著的性能提升或代码可读性增强”。我尤其欣赏作者在讲解并发编程时,那种抽丝剥茧的细致,从 GCD 的底层队列管理到 Swift Concurrency (async/await) 的现代化实现,每一个复杂的概念都被拆解成了易于理解的步骤,配以清晰的流程图和实际场景代码,让人感觉自己像是跟着一位经验老道的架构师在进行一对一的辅导。这本书的价值,在于它教会你如何从一个“能跑起来”的开发者,蜕变为一个“能设计出健壮、高性能”的系统工程师。
评分英文版
评分只看了 1-4,18-22这几张。了解下移动端开发思维。 就不和windows核心编程对标,和windows程序设计这本比起来也是完全没有什么深度可言。 另外swift不用分号和if、for不用小括号,好难受。 另外这上面是swift3写的,好多不能用得查改为swift4略蛋疼。
评分复习
评分太多版本的坑
评分英文版
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有