Rhinoceros造型基础教程

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页数:161
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出版时间:2011-3
价格:29.00元
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isbn号码:9787122102898
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图书标签:
  • 工具书
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具体描述

《Rhinoceros造型基础教程》以具有典型外观的工业产品模型实例为引导,在讲解实例操作中循序渐进地介绍了Rhinoceros基本操作、精确建模、编辑物件、编辑控制点、3D建模与编辑、实体建模、建立曲面、导出模型、渲染、尺寸标注、打印、设定工作环境和工具列配置。

《Rhinoceros造型基础教程》可用作工业设计专业高等教育教材和自学培训用书。

《Rhino建模入门与精通:从零开始掌握三维设计》 本书是一本面向初学者的Rhino三维建模入门教程,旨在帮助读者系统地掌握Rhino软件的核心功能和建模技巧,为进阶学习和实际应用打下坚实基础。全书从软件界面和基本操作入手,循序渐进地引导读者了解Rhino强大的曲面建模能力,并通过大量图文并茂的实例,让读者在实践中体会建模的乐趣。 第一章:Rhino软件概览与基础操作 Rhino软件介绍: 深入了解Rhino软件的特点、优势以及在工业设计、产品原型、建筑可视化、珠宝设计等领域的广泛应用。 安装与界面布局: 指导读者完成Rhino软件的安装,并详细介绍软件的主界面、工具栏、菜单栏、属性面板、图层管理等关键组成部分,帮助读者快速熟悉工作环境。 视图控制与导航: 掌握三维视图的切换、旋转、缩放、平移等基本操作,学会使用不同的视图模式(如透视、平行、顶视、前视、侧视)来观察和操作模型。 基本单位与坐标系: 理解Rhino中的单位设置对建模精度的重要性,熟练掌握世界坐标系和用户坐标系的使用,为精确建模奠定基础。 第二章:基础几何体创建与编辑 点、线、曲线的绘制: 学习使用各种绘图工具(如直线、多段线、圆弧、圆、曲线等)创建基础二维图形。 曲线的编辑与修饰: 掌握曲线的节点编辑、曲线连接、分割、修剪、延伸、镜像、阵列、偏移等常用编辑操作,为构建复杂曲面打下基础。 基础三维几何体的生成: 学习创建立方体、球体、圆柱体、圆锥体等基本三维体块,理解它们在建模中的基础作用。 第三章:二维对象转化为三维模型 拉伸(Extrude): 学习将二维曲线或曲面沿直线或路径进行拉伸,生成具有厚度的三维实体或曲面。通过实例演示,理解不同拉伸选项的应用。 旋转(Revolve): 学习将二维剖面曲线绕轴线进行旋转,生成旋转曲面,如瓶子、花瓶、车轮等。 放样(Loft): 学习通过一组不规则的截面曲线来生成平滑过渡的曲面,常用于设计具有复杂轮廓的产品。 扫掠(Sweep): 学习使用一条路径和一条或多条截面曲线来生成扫掠曲面,常用于创建管状、轨道状或带有异形截面的模型。 第四章:曲面建模的深入探索 曲面工具箱详解: 深入介绍Rhino强大的曲面建模工具,如创建自由曲面、缝合曲面、偏移曲面、混合曲面等。 曲面分析与检查: 学习使用曲面分析工具(如分析曲面、曲率分析、纹理贴图分析)来检查曲面的质量和光顺度,确保建模的专业性。 布尔运算(Boolean Operations): 掌握布尔运算(并集、差集、交集)在组合和分割实体模型中的应用,用于创建具有复杂内部结构或镂空效果的模型。 实体与曲面之间的转换: 理解实体和曲面的区别,学习如何将曲面转换为实体,以及在特定情况下将实体分解为曲面。 第五章:细节处理与模型完善 倒角(Fillet)与圆角(Chamfer): 学习在模型的边线上添加圆角或倒角,以增加模型的细节感、光顺度以及模拟真实产品的倒角效果。 阵列(Array): 掌握直线阵列、极坐标阵列、二维阵列等创建重复对象的技巧,高效地生成规律性分布的元素,如齿轮、栅栏等。 镜像(Mirror)与对称: 学习使用镜像命令创建对称模型,提高建模效率。 贴合对象(Project): 学习将曲线投影到曲面上,生成曲面上的纹理或切割线。 第六章:实例演练:产品建模实践 本章将通过一系列由易到难的实际产品建模案例,引导读者将前面所学的知识融会贯通。每个案例都将包含详细的步骤解析、关键技巧点拨以及最终模型的呈现。 案例一:简约风格的台灯建模。 学习创建基本的圆柱体、圆环,并进行拉伸、布尔运算等操作。 案例二:人体工程学鼠标建模。 重点练习自由曲面建模,体会曲面之间的平滑过渡和细节调整。 案例三:高尔夫球杆建模。 学习放样和扫掠的应用,创建具有复杂轮廓的杆身和杆头。 案例四:镂空雕花装饰件建模。 重点讲解曲面分割、修剪以及布尔运算在复杂镂空效果中的应用。 第七章:材质、渲染与导出 基础材质应用: 了解Rhino内置的材质库,学习如何为模型赋予基础颜色、纹理和反射属性。 简易渲染: 介绍Rhino自带的渲染器,指导读者进行基本的场景布置和参数设置,生成初步的渲染效果图。 模型导出: 学习将Rhino模型导出为常用的三维文件格式(如STL, OBJ, IGES, STEP等),为后续的3D打印、渲染软件导入或其他CAD软件的使用做准备。 本书特色: 内容全面: 从零基础到掌握核心建模技巧,系统性强。 图文并茂: 大量精美插图和截图,直观易懂。 实例驱动: 丰富的案例练习,学以致用。 通俗易懂: 语言简洁明了,避免专业术语堆砌。 通过本书的学习,读者将能够自信地运用Rhino进行各类三维建模,为创意设计和实际项目提供强大的技术支持。

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读后感

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用户评价

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这本《Rhinoceros造型基础教程》简直是为我这种零基础的设计小白量身定做的,尤其是对于那些想在三维建模领域迈出第一步的朋友来说,简直是救星一般的存在。我记得我刚接触Rhino那会儿,面对那一片空白的界面,心里就犯怵,感觉各种工具和命令复杂得让人望而生畏。但这本书的编排思路非常清晰,它没有一开始就堆砌那些高深的专业术语,而是从最基础的界面布局、视图操作讲起,就像一个耐心的老师,一步步把我从“不知道往哪点”的状态,带到了能自如创建基本几何体的阶段。最让我感到惊喜的是,它对**NURBS曲面理论**的讲解,用非常形象的比喻和大量的图示来辅助说明,把原本抽象的数学概念变得直观易懂,这在很多其他教程中是很难见到的深度与易懂性的结合。而且,书中每一个小节后面都会有相应的练习,这些练习并非简单的重复操作,而是巧妙地引导你思考如何组合运用前面学到的工具来解决实际的小问题,这极大地培养了我的空间想象力和动手能力。这本书给我的感觉就是,它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一本帮你建立正确建模思维的入门指南,打下的基础极其扎实,为后续学习更复杂的造型打下了坚实的地基。

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作为一名有一定Rhino基础的设计师,我原本以为这种“基础教程”对我提升有限,抱着试试看的心态翻阅了《Rhinoceros造型基础教程》,结果被它对于**高级造型技巧的侧重**所震撼。它没有停留在基础建模的层面上,而是直接切入到那些让人头疼的复杂自由曲面处理上。比如,关于如何处理多重曲面交界处的“T形接缝”和如何用“Sweep 2 Rail”命令在不破坏曲面G2连续性的前提下创建优雅的过渡,书中的案例分析细致入微,甚至连不同边界条件的设定对最终结果的影响都有详细的图表对比。对我而言,最有价值的是它对Rhino中**“网格化与细分”**工作流的梳理。在传统建模之外,它展示了如何将NURBS模型有效地转化为适合渲染或后续结构分析的细分网格,这种跨流程的衔接指导,让我对Rhino在整个产品开发链条中的定位有了更清晰的认识,极大地拓宽了我对软件应用场景的理解。

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我是一个对视觉呈现要求非常高的业余模型爱好者,我一直苦恼于我的模型看起来总是“僵硬”且“缺乏生命力”,就像是塑料块而不是一个有机的形体。我读了《Rhinoceros造型基础教程》之后,最大的感悟就是它对**“设计美学”的融入**。书中有一章专门探讨了如何利用Rhino工具去模仿自然界中的形态,比如如何通过调整截面曲线的偏心率来模拟叶脉的生长趋势,或者如何通过控制曲面的“曲率图谱”(Curvature Map)来视觉化地判断设计上的“鼓包”或“凹陷”。作者的语言风格带着一种对形式的敬畏,引导读者去关注模型的光影变化和触感预期。很多软件教程只告诉你“怎么做”,但这本书更进一步地告诉你“为什么这个造型在视觉上是成功的”。通过书中的案例练习,我开始有意识地去观察和解构我日常生活中遇到的优秀设计,这对我个人审美能力的提升是无可替代的财富。

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从一个纯粹的工程背景出发,我需要一个能快速建立对复杂几何体理解的工具书,而《Rhinoceros造型基础教程》恰好满足了这种对**精准度和效率**的严苛要求。这本书在处理参数化和模块化设计方面展现了惊人的洞察力。例如,它深入讲解了如何利用**“History”(历史记录)**功能来构建可实时反馈的关联模型,这对于进行快速设计迭代和参数敏感度分析至关重要。我特别欣赏它对“层级管理”和“命名规范”的强调,这在处理包含成百上千个部件的复杂装配模型时,是保证项目可维护性的关键。书中不仅教授了如何建模,更教会了如何“组织”你的模型,确保你的工作文件是清晰、高效且易于协作的。它不仅提升了我个人的建模速度,更重要的是,它建立了一套科学的项目管理方法论,让我的设计流程从混乱走向了高度的系统化和专业化,这对于我未来在团队中进行复杂项目协同工作是至关重要的能力储备。

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我是一名工业设计专业的学生,在学校里接触过不少关于Rhino的书籍,但很多都过于侧重于“工具箱”式的罗列,讲完一个工具就过去了,缺乏对“为什么这么做”的深入剖析,导致我画出来的模型总感觉缺乏设计感和逻辑性。然而,《Rhinoceros造型基础教程》在这方面表现得尤为出色。它似乎非常懂得造型的精髓在于曲线的控制和曲面的过渡。书中花了大量的篇幅来讲解如何利用控制点(Control Points)和曲线结构来精确控制形状的走向,而不是仅仅依赖于输入数字参数。特别是关于**曲面细分(Surface Subdivision)**和**曲面重建(Rebuild)**的章节,作者用近乎苛刻的笔触分析了不同曲面修补方式带来的结构差异和视觉效果,这一点对于追求高品质曲面表现的设计师来说,价值无可估量。我尝试按照书中的方法去重构我之前一个失败的项目模型,结果发现通过精细调整曲线的“脊线”和“凹陷度”,模型整体的流畅性和可制造性都有了质的飞跃。这本书真的能教会你如何“雕塑”而非仅仅是“堆砌”三维体块。

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