好莱坞正进入3D立体时代!全球电影都加入到这场变革中!从《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》开始,您可以学习到3D立体电影从前期策划到影片发布的所有重要技能。
3D立体的感知与科学以一种最常见的方式在展示着,我们从中获得了所需要立体视觉的规律,帮助我们从2D世界向立体世界转换。《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》列举了立体电影制作的各种工具。在关注当前局限性的同时,也留意即将发生的、使得立体制作更顺畅的变化。书中一步步详细介绍了3D立体如何影响到电影制作的方方面面,其中包括编剧、艺术设计、摄影、剪辑、视觉特效以及影片发行等。
随书附赠的DVD光盘包括大量展示各种概念和技术的2D和3D画面、用不同的技术手段来制作的3D立体短片、剖析某一效果的After Effects项目文件、软件工具的链接以及展示技术的练习。
《3D电影制作——数字立体电影制作全流程》作者Bernard Mendiburu是位视效艺术家、数字摄像机工程师。在过去10年中,Bernard的工作经历从3D R&D公司到法国巴黎领先的CTO数字3D立体后期工作室,再到梦工厂立体负责人。这样的经历使他对3D立体电影在技术、艺术及管理等方面所面临的挑战有着更宽广的认识。Bernard是美国SMPTE协会的积极分子,在为3D立体电视小组(3D TV Task Force)、ACM SIGGRAPH洛杉矶办事处及国际立体联盟(International Stereoscopic Union,ISU)工作。
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这本书的深度和广度超乎我的想象,我原本以为它只是关注软件操作层面的“怎么做”,但它实际上探讨了“为什么这么做”背后的艺术理念和工程挑战。我对其中关于故事板和预可视化(Pre-visualization)的部分印象特别深刻。作者强调,在进入昂贵的数字制作流程之前,如何用最经济、最直观的方式将导演的构想转化为可执行的蓝图至关重要。他详细分析了好莱坞一线工作室如何利用Pre-vis来测试镜头的可行性、节奏的把控,甚至是预算的分配。这种从创意源头就开始精细打磨的理念,颠覆了我之前“先做出模型再说”的固有思维。而且,书中对不同渲染引擎的特性对比分析也十分到位,它没有偏袒任何一家厂商,而是客观地列举了PBR(基于物理的渲染)流程中,不同参数设置对最终光影效果的微妙影响,那种对细节的执着和对行业现状的深刻洞察力,体现了作者扎实的行业经验。读到技术细节时,我甚至感觉自己像是在听一位资深技术总监的午餐分享会,那种真实、未经修饰的经验之谈,是任何官方教程都无法比拟的宝贵财富。这本书,更像是一部关于“流程管理与艺术表达平衡”的教科书。
评分说实话,我对技术书一向敬而远之,总觉得它们晦涩难懂,读起来像是在啃石头。但是《3D电影制作》这本书的排版和设计简直是一股清流,它完全打破了传统技术书籍那种严肃刻板的形象。每一页的留白都很恰当,关键概念都有清晰的图示辅助说明,图示并非那种简单的线条示意,而是精心制作的、带有氛围感的概念图,比如展示场景光照时,那种丁达尔效应的模拟图,看得人赏心悦目。我尤其欣赏作者在讲述动画原理时所采取的叙事手法。他没有直接灌输“K帧”的概念,而是从角色表演和情感传递的角度切入,比如如何通过微小的面部表情变化来体现角色的内心挣扎,这种关注“灵魂”而非仅仅是“骨架”的写作风格,让我这个偏向人文艺术的读者也产生了强烈的共鸣。书的后半部分还专门开辟了一个章节,讨论了VR/AR内容制作与传统电影制作的异同,这显示了作者对行业未来趋势的敏锐把握,让我意识到这不是一本过时的参考书,而是一本着眼于未来的指南。每次合上书,我都能感觉到自己的审美阈值又被无形中提高了。
评分我对技术书籍的耐心通常只能维持几页,但《3D电影制作》这本书却让我沉浸了好几个周末,其最大的魅力在于它对“跨学科合作”的强调。作者非常清晰地阐述了灯光师、合成师、模型师和动画师之间的协作边界与交集,这对于想要进入行业的人来说,是比任何软件教程都重要的“软技能”。他甚至引用了团队内部沟通的模拟对话片段,展示了当技术实现与艺术愿景发生冲突时,专业人士是如何进行有效沟通并达成妥协的,这种对行业“人情世故”的描绘,极大地丰富了我对电影工业的认知。另外,书中对后期合成(Compositing)的介绍也远超预期,它没有仅仅停留在节点编辑层面,而是深入探讨了视觉一致性(Visual Consistency)的重要性,比如如何通过色彩校正和景深控制,将CG元素完美地融入实拍素材中,营造出“眼见为实”的错觉。这种对最终呈现效果的极致追求,让我对那些看似简单的镜头背后所蕴含的巨大工程量肃然起敬。总而言之,这是一本将技术硬核与艺术哲学完美融合的佳作,它不仅仅是教你如何“做”3D,更是教你如何“成为”一名3D电影人。
评分哇,拿到这本《3D电影制作》简直是如获至宝!我一直对电影的幕后世界充满好奇,尤其是那些让人叹为观止的视觉特效,总觉得那简直是魔法。这本书的装帧设计就很有吸引力,封面那种光影的质感,仿佛已经把我拉进了那个光怪陆离的数字世界。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,充满了晦涩难懂的专业术语,没想到它居然是以一种非常亲和的方式展开的。作者似乎非常懂得如何引导一个新手,从最基础的概念讲起,比如什么是多边形建模,什么是纹理贴图,他没有直接抛出复杂的算法,而是用了很多生动的比喻和生活中的例子来解释这些抽象的概念。举个例子,讲解渲染过程的时候,他竟然将CPU和GPU比作两个不同风格的大厨,一个慢工出细活,一个追求效率,这种叙事方式真的太绝了,让我一下子就抓住了核心。更让我惊喜的是,书中穿插了大量经典电影案例的解构,比如某部科幻大片里外星飞船的细节是如何一步步搭建起来的,那种追溯源头的体验感,让人感觉自己真的参与了一次完整的制作流程。读完前几章,我已经对接下来的学习充满了期待,感觉自己离那个“造梦师”的梦想又近了一步,这绝对不是一本随便翻翻就能放下的书,它更像是一个耐心的向导,陪伴你探索三维世界的每一个角落。
评分这本书的结构安排可谓是匠心独运,它不像某些书籍那样将所有技术点堆砌在一起,而是巧妙地构建了一个从概念到实践的完整路径。令我印象最深的是它对“数字资产管理”(Digital Asset Management, DAM)这块内容的详尽阐述。在很多入门读物中,这个环节往往被一带而过,被视为纯粹的IT工作,但作者却花了相当的篇幅,解释了在一个大型制作中,如何高效地命名文件、管理版本控制、以及确保不同部门间数据流的顺畅。这种对“工业化流程”的重视,实在太贴合真实的工作场景了。我曾参与过一些小型项目,深知素材混乱带来的灾难性后果,而这本书提供了系统性的解决方案,甚至给出了推荐的项目组织架构图。此外,书中对材质和纹理的讨论也达到了一个令人发指的细致程度,从Substance Painter中的各种生成器到最终导出时的mipmap设置,每一个步骤都解释了其背后的物理意义,让我明白,一个逼真的泥土表面不是随便画出来的,而是对光线、颗粒、湿度等无数变量的精确模拟。这本书真正做到了“授人以渔”,它教的不是如何使用某个按钮,而是如何思考一个专业人员应该如何思考。
评分内容挺全的,虽然现在看有些过时(3D影视技术发展太迅速了!),但是最大的问题是翻译太烂,动画学院的黄裕成老师,呵呵……
评分内容挺全的,虽然现在看有些过时(3D影视技术发展太迅速了!),但是最大的问题是翻译太烂,动画学院的黄裕成老师,呵呵……
评分纯粹看着玩,有一些知识点例如单视场深度线索讲解的很有趣,涉及到软件部分的就索性跳过,看完以后对自己的左右眼球视角有了第三者的认识。。。。
评分可以一看
评分基本上 没什么用
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