松本行弘的程序世界

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出版者:人民邮电出版社
作者:[日] 松本行弘
出品人:图灵教育
页数:389
译者:柳德燕
出版时间:2011-8
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787115255075
丛书系列:图灵程序设计丛书·程序员修炼系列
图书标签:
  • Ruby
  • 编程
  • 松本行弘
  • 计算机
  • 程序设计
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  • 松本行弘
  • 代码
  • 开发工具
  • 面向对象
  • 编程入门
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具体描述

《松本行弘的程序世界》是探索程序设计思想和方法的经典之作。作者从全局的角度,利用大量的程序示例及图表,深刻阐述了Ruby编程语言的设计理念,并以独特的视角考察了与编程相关的各种技术。阅读《松本行弘的程序世界》不仅可以深入了解编程领域各个要素之间的关系,而且能够学到大师的思考方法。

《松本行弘的程序世界》面向各层次程序设计人员和编程爱好者,也可以供相关技术人员参考。

《松本行弘的程序世界》是一部深度探索编程艺术与计算机科学精髓的著作。本书并非仅仅罗列枯燥的代码或堆砌晦涩的理论,而是以一种引人入胜的方式,引领读者走进一个由逻辑、创造与效率构建的迷人领域。 书中,松本行弘先生以其深厚的造诣和独到的见解,将抽象的编程概念具象化,使其易于理解且充满启发。他并非满足于教导读者如何编写一段特定的代码,而是致力于传授一种思考问题、解决问题的方法论。这种方法论贯穿于软件开发的各个环节,从最初的需求分析,到严谨的设计,再到高效的实现,最终达成卓越的性能优化。 本书的一大亮点在于,它深入剖析了现代编程语言背后的设计哲学。松本行弘先生擅长从源头上揭示语言的演进历程,以及不同设计决策所带来的影响。他会带领读者审视各种语言特性,理解它们为何存在,以及在何种场景下能够发挥最大的效用。这种追根溯源的讲解方式,能够帮助读者建立起对编程语言更为深刻的认知,从而不仅仅是“学会”一门语言,更能“精通”它。 此外,《松本行弘的程序世界》在讲解过程中,强调了“简洁”与“优雅”在编程中的重要性。松本行弘先生认为,优秀的程序不仅能够正确地工作,还应该易于阅读、易于维护,并且在性能上达到极致。他会在书中通过大量的实例,展示如何通过精巧的设计和恰当的抽象,将复杂的逻辑化繁为简,化芜杂为清晰。这种对代码质量的极致追求,对于任何希望成为一名优秀程序员的读者来说,都具有重要的指导意义。 本书并非局限于某一特定的编程范式或技术领域。相反,它以一种宏观的视角,触及了计算机科学的多个关键方面。从数据结构与算法的基础,到操作系统原理的深度剖析,再到并发与并行处理的挑战,以及软件工程的 best practices,无不涵盖其中。松本行弘先生的讲解方式,是将这些看似独立的领域巧妙地联系起来,展现出它们之间的相互依存与协同作用。 对于有一定编程基础的读者来说,本书将提供一种全新的视角来审视自己已有的知识体系,发掘其中潜藏的改进空间,并学习如何将理论知识转化为实际的工程实践。而对于初学者而言,本书则是一座灯塔,它不会让初学者迷失在浩瀚的代码海洋中,而是会引导他们建立起坚实的理论基础和正确的编程观,为未来的学习之路打下坚实的地基。 《松本行弘的程序世界》并非一本“速成”指南,它提供的是一种长期的、可持续的学习路径。阅读本书的过程,本身就是一次思维的锻炼和心智的升华。它鼓励读者不断地思考“为什么”,质疑“如何”,并积极地去探索“更好”。 总而言之,本书是一次对编程艺术的深刻致敬,也是一次对计算机科学智慧的全面梳理。它适合所有对软件开发充满热情,渴望深入理解编程本质,并致力于提升自身技术能力的读者。阅读本书,您将不仅仅是获得知识,更是获得一种思考的智慧,一种解决问题的能力,以及一种对编程世界更深层次的理解和敬畏。

作者简介

松本行弘 Ruby语言的发明人,在1993年发布了Ruby语言的第一个版本,以后一直从事Ruby的设计与开发。2011年加入著名SaaS厂商 Salesforce旗下PaaS公司Heroku,任首席Ruby架构师,致力于加快Ruby Core的开发。他还是NaCI及乐天技术研究所的研究员。著有Ruby in a Nutshell和The Ruby Programming Language 等书。他的博客地址http://www.rubyist.net/~matz/。

目录信息

第1 章 我为什么开发Ruby  1
1.1 我为什么开发Ruby    2
1.1.1 编程语言的重要性  2
1.1.2 Ruby 的原则   3
1.1.3 简洁性   4
1.1.4 扩展性   5
1.1.5 稳定性   6
1.1.6 一切皆因兴趣   7
第2 章 面向对象   9
2.1 编程和面向对象的关系   10
2.1.1 颠倒的构造  10
2.1.2 主宰计算机的武器  11
2.1.3 怎样写程序   12
2.1.4 面向对象的编程方法  12
2.1.5 面向对象的难点  13
2.1.6 多态性  13
2.1.7 具体的程序  14
2.1.8 多态性的优点  15
2.2 数据抽象和继承  16
2.2.1 面向对象的历史  16
2.2.2 复杂性是面向对象的敌人  18
2.2.3 结构化编程  18
2.2.4 数据抽象化  19
2.2.5 雏形  21
2.2.6 找出相似的部分来继承   22
2.3 多重继承的缺点  23
2.3.1 为什么需要多重继承  23
2.3.2 多重继承和单一继承不可分离   24
2.3.3 goto 语句和多重继承比较相似   25
2.3.4 解决多重继承的问题  25
2.3.5 静态语言和动态语言的区别   26
2.3.6 静态语言的特点  26
2.3.7 动态语言的特点   27
2.3.8 静态语言和动态语言的比较   27
2.3.9 继承的两种含义   28
2.3.10 接口的缺点  28
2.3.11 继承实现的方法   29
2.3.12 从多重继承变形而来的Mix-in   29
2.3.13 积极支持Mix-in 的Ruby   30
2.4 两个误解   31
2.4.1 面向对象的编程  31
2.4.2 对象的模板 = 类  33
2.4.3 利用模块的手段=继承   33
2.4.4 多重继承不好吗  34
2.4.5 动态编程语言也需要多重继承  35
2.4.6 驯服多重继承的方法  35
2.4.7 Ruby 中多重继承的实现方法   37
2.4.8 Java 实现多重继承的方法   38
2.5 Duck Typing 诞生之前  39
2.5.1 为什么需要类型  39
2.5.2 动态的类型是从Lisp 中诞生的   40
2.5.3 动态类型在面向对象中发展起来了  41
2.5.4 动态类型和静态类型的邂逅   42
2.5.5 静态类型的优点   42
2.5.6 动态类型的优点   43
2.5.7 只关心行为的Duck Typing    44
2.5.8 避免明确的类型检查    45
2.5.9 克服动态类型的缺点   46
2.5.10 动态编程语言   46
2.6 元编程   46
2.6.1 元编程    46
2.6.2 反射   47
2.6.3 元编程的例子   48
2.6.4 使用反射功能   48
2.6.5 分布式Ruby 的实现   49
2.6.6 数据库的应用   50
2.6.7 输出XML   51
2.6.8 元编程和小编程语言  51
2.6.9 声明的实现  52
2.6.10 上下文相关的实现  52
2.6.11 单位的实现  53
2.6.12 词汇的实现  53
2.6.13 层次数据的实现  54
2.6.14 适合DSL 的语言,不适合DSL 的语言  54
第3 章 程序块  57
3.1 程序块的威力  58
3.1.1 把函数作为参数的高阶函数  58
3.1.2 C 语言高阶函数的局限  59
3.1.3 可以保存外部环境的闭包  60
3.1.4 块的两种使用方法  60
3.1.5 最终来看,块到底是什么  61
3.1.6 块在循环处理中的应用  62
3.1.7 内部迭代器和外部迭代器  62
3.1.8 在排序和比较大小中的应用  63
3.1.9 用块保证程序的后处理  63
3.1.10 用块实现新的控制结构  64
3.1.11 在回调中使用块   65
3.1.12 块处理的特别理由   65
3.2 用块作循环  66
3.2. 1 块是处理的集合  67
3.2.2 块应用范围的扩展  68
3.2.3 高阶函数和块的本质一样  69
3.2.4 用Enumerable 来利用块  69
3.2.5 Enumerable 的局限  74
3.3 精通集合的使用  77
3.3.1 使用Ruby 的数组  77
3.3.2 修改指定范围的元素内容  78
3.3.3 Ruby 中的哈希处理  78
3.3.4 支持循环的Enumerable  79
3.3.5 用于循环的each 方法  81
3.3.6 使用inject、zip 和grep  81
3.3.7 用来指定条件的select 方法   82
3.3.8 排序与比较大小的方法   83
3.3.9 在类中包含(include)Enumerable 模块   84
3.3.10 List 的内部包和块的区别   85
第4 章 设计模式    89
4.1 设计模式(1)   90
4.1.1 设计模式的价值和意义   91
4.1.2 设计模式是程序抽象化的延伸   92
4.1.3 Ruby 中的设计模式  92
4.1.4 Singleton 模式   92
4.1.5 Proxy 模式  94
4.1.6 Iterator 模式  95
4.1.7 外部与内部,哪一个更好   96
4.1.8 内部迭代器的缺陷   97
4.1.9 外部迭代器的缺陷   98
4.2 设计模式(2)  98
4.2.1 模式与动态语言的关系   99
4.2.2 重复使用既存对象的Prototype模式   99
4.2.3 亲身体验Io 语言  100
4.2.4 Ruby 中的原型   101
4.2.5 编写抽象算法的Template Method模式  101
4.2.6 用Ruby 来尝试TemplateMethod   102
4.2.7 动态语言与Template Method模式  104
4.2.8 避免高度依赖性的Observer模式  104
4.2.9 Observable 模块  105
4.2.10 Observer 模式与动态语言   107
4.3 设计模式(3)   107
4.3.1 软件开发的悲剧   108
4.3.2 开放— 封闭原则   108
4.3.3 面向对象的情况  109
4.3.4 非面向对象的情况  110
4.3.5 OCP 与Template Method 模式   111
4.3.6 Observer 模式   113
4.3.7 使用Strategy 模式   114
4.3.8 Strategy 模式与OCP   116
第5 章 Ajax   119
5.1 Ajax 和JavaScript(前篇)  120
5.1.1 通信及异步页面更新  120
5.1.2 技术要素之一:JavaScript    122
5.1.3 技术要素之二:XML  122
5.1.4 XML 以外的数据表现形式   123
5.1.5 技术要素之三:DHTML   124
5.1.6 JavaScript 技术基础  124
5.1.7 原型模式的面向对象编程语言   126
5.1.8 使用prototype.js 库  127
5.1.9 prototype.js 的功能   127
5.2 Ajax 和JavaScript(后篇)   130
5.2.1 巧妙使用DHTML   131
5.2.2 获取document 节点  132
5.2.3 获取和更新标签数据  133
5.2.4 设定事件处理程序  133
5.2.5 追加标签节点  135
5.2.6 本地HTML 应用  135
5.2.7 和服务器间的通信   137
5.2.8 使用Prototype.js 的优点   138
5.2.9 在服务器上保存数据   138
5.2.10 Web 应用的脆弱性  140
5.2.11 使用JavaScript 的感觉   141
第6 章 Ruby on Rails    143
6.1 MVC 和Ruby on Rails    144
6.1.1 模型、视图和控制的作用  144
6.1.2 用秒表的例子来学习MVC模式   145
6.1.3 生成视图和控制部分   147
6.1.4 GUI 工具箱与MVC  148
6.1.5 同时使用工具箱和MVC   149
6.1.6 MVC 的优缺点   151
6.1.7 Web 应用中的MVC    152
6.2 开放类和猴子补丁   153
6.2.1 开放类  154
6.2.2 猴子补丁的目的  154
6.2.3 猴子补丁的技巧   155
6.2.4 灵活使用开放类的库  159
6.2.5 猴子补丁的几点问题  161
6.2.6 其他办法   162
6.2.7 Ruby on Rails 和开放类  165
6.2.8 ActiveSupport 带来的扩展  166
6.2.9 字节单位系列   168
6.2.10 复数形和序数   168
6.2.11 大规模开发和Ruby   169
6.2.12 信赖性模型   170
6.2.13 猴子补丁的未来  170
第7 章 文字编码  173
7.1 文字编码的种类  174
7.1.1 早期的文字编码  174
7.1.2 纸带与文字表现  175
7.1.3 文字是什么   176
7.1.4 走向英语以外的语言(欧洲篇)   177
7.1.5 英语以外的语言(亚洲篇)   177
7.1.6 Unicode 的问世  180
7.1.7 统一编码成16 位的汉字统合   181
7.1.8 Unicode 的两个问题  181
7.1.9 Unicode 的文字集  182
7.1.10 文字表示的不确定性  183
7.1.11 Unicode 的字符编码方式   183
7.2 程序中的文字处理   185
7.2.1 文字编码有多个意思  185
7.2.2 只能处理文字集中包含的文字   185
7.2.3 纷繁复杂的文字编码方式   186
7.2.4 影响力渐微的Shift_JIS 与EUC-JP  186
7.2.5 Unicode 有多种字符编码方式   186
7.2.6 为什么会发生乱码   188
7.2.7 字符编码方式错误  188
7.2.8 没有字体  189
7.2.9 变换为内部码时出错  189
7.2.10 发生不完全变换  189
7.2.11 文字集的不同  190
7.2.12 字节顺序错误  191
7.2.13 从编程语言的角度处理文字  191
7.2.14 以变换为前提的UCS 方式  191
7.2.15 原封不动处理的CSI 方式  192
7.2.16 使用UTF-16 的Java  192
7.2.17 使用UTF-8 的Perl   193
7.2.18 用UTF-16 的Python   194
7.2.19 采用CSI 方式的Ruby 1.8  194
7.2.20 强化了功能的Ruby 1.9  195
7.2.21 是UCS 还是CSI  196
第8 章 正则表达式   199
8.1 正则表达式基础   200
8.1.1 检索“像那样的东西”  200
8.1.2 正则表达式的语法  200
8.1.3 3 个陷阱  203
8.1.4 正则表达式对象  204
8.1.5 选项  205
8.1.6 正则表达式匹配的方法  206
8.1.7 特殊变量  207
8.1.8 字符串与正则表达式  207
8.1.9 split 的本质  207
8.1.10 字符串的扫描  208
8.1.11 置换  208
8.2 正则表达式的应用实例与“鬼车”   210
8.2.1 解析日志文件的方法  211
8.2.2 避免使用$的方法  213
8.2.3 从邮件中取出日期的方法  215
8.2.4 典型拼写错误的检索方法  216
8.2.5 Ruby 1.9 的新功能“鬼车”   216
第9 章 整数和浮点小数  219
9.1 深奥的整数世界  220
9.1.1 整数是有范围的   221
9.1.2 尝试位运算  222
9.1.3 操作特定的位  223
9.1.4 表示负数的办法  225
9.1.5 Ruby 的整数  226
9.1.6 挑战公开密钥方式  227
9.2 扑朔迷离的浮点小数世界  228
9.2.1 计算机对小数的处理  229
9.2.2 固定小数点数不易使用  229
9.2.3 科学计数法也有问题   229
9.2.4 小数不能完全表示   230
9.2.5 有不能比较的时候  231
9.2.6 误差积累   232
9.2.7 不是数的特别“数”   232
9.2.8 计算误差有多种   233
9.2.9 误差导致的严重问题   235
9.2.10 BigDecimal 是什么   236
9.2.11 能够表示分数的Rational类   236
第10 章 高速执行和并行处理   239
10.1 让程序高速执行(前篇)  240
10.1.1 是不是越快越好   240
10.1.2 高速执行的乐趣与效率  240
10.1.3 以数据为基础作出判断  241
10.1.4 改善系统调用   241
10.1.5 数据可靠吗   243
10.1.6 只需改善瓶颈   243
10.1.7 profiler 本身成了累赘   245
10.1.8 算法与数据结构   245
10.1.9 理解O 记法  245
10.1.10 选择算法   246
10.1.11 调查算法的性能   246
10.1.12 高速执行的悲哀   247
10.1.13 性能优化的格言   248
10.2 让程序高速执行(后篇)   248
10.2.1 确认程序概要     249
10.2.2 发现瓶颈   250
10.2.3 使用更好的profiler   251
10.2.4 高速优化之一:削减对象   252
10.2.5 高速优化之二:利用立即值   254
10.2.6 高速优化之三:利用C 语言   255
10.2.7 高速优化之四:采用合适的数据结构  256
10.2.8 全部以C 语言计算   257
10.2.9 还存在其他技巧  257
10.3 并行编程  258
10.3.1 使用线程的理由   258
10.3.2 生成线程   259
10.3.3 线程的执行状态  260
10.3.4 传递值给线程的方法  261
10.3.5 信息共有所产生的问题  262
10.3.6 数据完整性的丧失   262
10.3.7 死锁   263
10.3.8 用锁来实现对资源的独占  264
10.3.9 二级互斥   265
10.3.10 用队列协调线程  265
10.3.11 锁模型与队列模型的比较   267
10.4 前景可期的并行编程技术,Actor    268
10.4.1 何谓Actor  268
10.4.2 操作Actor 的3 种处理系统   269
10.4.3 Erlang 的程序   270
10.4.4 Pingpong 处理的开始   270
10.4.5 启动pingpong 程序   271
10.4.6 Erlang 的错误处理   272
10.4.7 Erlang 的使用场所   273
10.4.8 面向Ruby 的库“Revactor”   273
10.4.9 Revactor 的应用场合  274
10.4.10 另一个库Dramatis   275
第11 章 程序安全性    279
11.1 程序的漏洞与攻击方法  280
11.1.1 4 种软件漏洞   280
11.1.2 因权限被窃取而成为重大问题   281
11.1.3 安全问题的根源  281
11.1.4 “守护神”引起的问题   282
11.1.5 多 样化的攻击手段   282
11.1.6 缓冲区溢出   283
11.1.7 整数溢出  284
11.1.8 SQL 注入  285
11.1.9 Shell 注入  286
11.1.10 跨站点脚本攻击   287
11.1.11 跨站点伪造请求   288
11.1.12 社会工程     289
11.2 用异常进行错误处理   290
11.2.1 异常的历史   292
11.2.2 Java 的受控异常  292
11.2.3 Icon 的面向目标判断   293
11.2.4 Ruby 的异常  294
11.2.5 异常发生  295
11.2.6 异常类   296
11.2.7 异常处理的设计方针  297
11.2.8 异常发生的设计原则   298
第12 章 关于时间的处理  301
12.1 用程序处理时刻与时间   302
12.1.1 时差与时区  302
12.1.2 世界协调时间  302
12.1.3 夏令时(DST)   303
12.1.4 改历  304
12.1.5 日期与时间的类   305
12.1.6 2038 年问题  308
12.1.7 DateTime 类  309
12.1.8 Time 与DateTime 的相互变换  310
第13 章 关于数据的持久化  313
13.1 持久化数据的方法  314
13.1.1 保存文本   314
13.1.2 变换成文本的Marshal    314
13.1.3 使用Marshal 模块  315
13.1.4 复制有两种方式   316
13.1.5 仔细看Marshal 的格式   316
13.1.6 不能保存的3 类对象  317
13.1.7 制作面向对象数据库  318
13.1.8 试用PStore    318
13.1.9 变换为文本的YAML    320
13.1.10 用YAML 制作数据库   321
13.2 对象的保存   322
13.2.1 高速的Object Prevalence    322
13.2.2 Object Prevalence 的问题点   323
13.2.3 使用Madeleine   323
13.2.4 访问时刻信息  325
13.2.5 让Madeleine 更容易使用  326
13.2.6 Madeleine 的实用例Instiki    328
13.3 关于XML 的考察  328
13.3.1 XML 的祖先是SGML    329
13.3.2 XML 是树结构的数据表现  329
13.3.3 优点在于纯文本  330
13.3.4 缺点在于冗长  331
13.3.5 不适合重视效率的处理  331
13.3.6 适合于信息交换的格式  332
13.3.7 XML 的解析  332
13.3.8 XML 处理库REXML  333
13.3.9 XML 的代替  336
第14 章 函数式编程  339
14.1 新范型——函数式编程  340
14.1.1 具有多种函数式性质的Lisp  341
14.1.2 彻底的函数式编程语言Haskell   342
14.1.3 延迟计算:不必要的处理就不做  343
14.1.4 灵活的“静态多态性”类型系统  344
14.1.5 近代函数式语言之父OCaml   345
14.1.6 强于并行计算的Erlang  345
14.1.7 用Ruby 进行函数式编程  346
14.1.8 用枚举器来实现延迟计算  347
14.2 自动生成代码  348
14.2.1 在商业中利用Ruby  349
14.2.2 使用Ruby 自动生成代码  350
14.2.3 消除重复代码  350
14.2.4 代码生成的应用  351
14.2.5 代码生成的效果  352
14.2.6 编写代码生成器  353
14.2.7 也可以使用XML  354
14.2.8 在EJB 中使用代码生成  355
14.3 内 存管理与垃圾收集   356
14.3.1 内存管理的困难  357
14.3.2 垃圾收集亮相之前  358
14.3.3 评价垃圾收集的两个指标  359
14.3.4 垃圾收集算法  360
14.3.5 引用计数方式  360
14.3.6 标记和扫除方式  361
14.3.7 标记和紧缩方式  362
14.3.8 复制方式   363
14.3.9 多种多样的垃圾收集算法   364
14.3.10 分代垃圾收集   364
14.3.11 保守垃圾收集  366
14.3.12 增量垃圾收集  366
14.3.13 并行垃圾收集  367
14.3.14 位图标记   367
14.4 用C 语言来扩展Ruby  368
14.4.1 开发与执行速度的取舍  368
14.4.2 扩展库  369
14.4.3 看例题学习扩展模块  370
14.4.4 QDBM 函数  372
14.4.5 初始化对象  373
14.4.6 实现方法  374
14.4.7 关于垃圾收集的注意事项  376
14.4.8 其他的Ruby API  376
14.4.9 扩展库的编译   376
14.4.10 扩展库以外的工具   377
14.5 为什么要开源   380
14.5.1 自由软件的思想  380
14.5.2 自由软件的历史   381
14.5.3 Emacs 事件的发生   381
14.5.4 开源的诞生  382
14.5.5 OSS 许可证  383
14.5.6 开源的背景  385
14.5.7 企业关注开源的理由   386
14.5.8 Ruby 与开源  386
14.5.9 选择许可证的方法  387
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读后感

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收获心得,按章节排列 第一章 为什么开发Ruby 兴趣最重要,数学不好也没问题,这个真的用真实例子抨击了那些吵着要数学好才能编程的人,照我看来可能是对数学感兴趣的人基本也会对编程感兴趣:) 其他专业只要感兴趣都可以搞好,在我看来编程就是逻辑推导和边界问题判断 第二...  

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说实话,刚作Ruby的时候,并不喜欢Ruby。并对Ruby多有质疑,因为这门语言比Java,C#……太另类了,太自由了,不适应啊。我现在想,这大概就是《肖申克的救赎》里,出狱的老头要自杀的原因吧。限制太久了,面对自由,反而是心存恐惧。但是,这们语言用的越多,就越喜欢它。现在,...  

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收获心得,按章节排列 第一章 为什么开发Ruby 兴趣最重要,数学不好也没问题,这个真的用真实例子抨击了那些吵着要数学好才能编程的人,照我看来可能是对数学感兴趣的人基本也会对编程感兴趣:) 其他专业只要感兴趣都可以搞好,在我看来编程就是逻辑推导和边界问题判断 第二...  

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从年轻的时候开始,我就一直对编程语言有着极为浓厚的兴趣。比起“使用计算机去干什么?”这一问题,我总是一门心思在想着“如何将自己的意图传达给计算机?”。从这个意义上说,我认为自己是个“怪人”。但是,想选择一个能让自己的工作变得轻松的编程语言,想编写一种让人用...  

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刚刚翻开的时候,以为这只是作者宣传ruby的书籍罢了。但是翻多了之后,越来越觉得作者实际上谈论的即如书名,谈论的就是作者对于编程语言及其各类范式的理解。 所以我觉得这本书的针对群体实际上是有一定编程经验,最好具备多门语言使用经验的人。 当然了,有些人也会觉得这...  

用户评价

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作为一名已经接触编程数年的开发者,我总是在不断地寻找那些能够真正触及“本质”的书籍,而不是那些停留在表面语法和框架的介绍。松本行弘的名字,在我心中一直与“深度”、“思考”和“优雅”这些词汇紧密相连。因此,当得知有这样一本名为《松本行弘的程序世界》的书籍出版时,我便充满了期待。我设想着,这本书不会仅仅罗列各种编程语言的特性,也不会止步于讲解某个算法的实现细节,而是会深入到“程序”这个概念本身,去探讨它如何被构思、被设计、被实现,以及它如何在这个世界上发挥作用。我希望这本书能够提供一种宏观的视角,让我看到不同编程范式之间的联系,理解那些优秀程序的设计哲学,甚至启发我如何去创造出更具鲁棒性、可维护性和表现力的代码。这本书,或许会是一次与一位编程大师思想的深度对话,一次对“何为优秀程序”的深刻追问。

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在数字时代的浪潮中,编程已然成为一种重要的沟通方式和创造工具。而松本行弘,这位在编程领域享有盛誉的智者,他的名字本身就自带光环。当书名定格为《松本行弘的程序世界》时,我便立刻被吸引。我预想,这本书不仅仅是关于如何编写代码,更是关于如何理解“代码”背后的思想,如何构建一个逻辑严谨、功能强大的“世界”。我期待着,书中能够展现出一种独特的编程哲学,一种能够将抽象的概念转化为具体实现的艺术。或许,它会深入探讨设计的原则,软件工程的最佳实践,以及如何通过编程去解决那些看似棘手的现实问题。这本书,在我看来,将是一次精神的探索,一次对程序本质的深度挖掘,让我能够更好地理解和驾驭这个由代码构筑的“世界”。

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这本书的封面设计简洁有力,深邃的蓝色背景如同宇宙的浩瀚,点缀着银河般的代码片段,让人一眼就能感受到其中蕴含的知识深度。书名“松本行弘的程序世界”则如同一个邀请函,将我带入一个未知的、充满逻辑和创意的领域。在翻开书页之前,我脑海中已经勾勒出无数关于编程的奇妙景象:像素构成的虚拟世界,能够思考和行动的智能体,以及解决复杂问题的 elegant solution。我对松本行弘这个名字并不陌生,他所代表的精益求精、深入本质的编程哲学,早已在开发者社区中传为佳话。我期待在这本书中,能够窥见他构建“程序世界”的独特视角,理解那些看似晦涩的代码背后所蕴含的强大力量,以及如何通过编程这一工具,去创造、去改变、去探索无限的可能性。这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一次思维的洗礼,一次对逻辑艺术的探索之旅。我相信,它将为我的编程之路注入新的灵感和动力,让我对“程序”二字有了更深层次的理解和敬畏。

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这本书的书名,简单而又富有冲击力。《松本行弘的程序世界》,光是读出这个名字,就能感受到一种探索未知领域的召唤。我不禁好奇,松本行弘所描绘的“程序世界”是怎样的?是充满着无限可能的抽象空间,还是一个被严谨逻辑所统治的有序宇宙?我希望这本书能够打开我的思维,让我不再将程序仅仅视为一串串指令,而是去理解它们是如何相互协作,如何构成一个有生命力的整体。或许,书中会分享一些关于程序设计的美学,关于如何用最简洁、最优雅的方式去解决最复杂的问题。我期待着,能够在这本书中,看到松本行弘先生那独特的见解和深刻的洞察,领悟到他对于“程序”这一概念的理解,以及他如何将这种理解融入到他所创造的“世界”之中。

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书名《松本行弘的程序世界》本身就充满了引人遐想的空间。我不禁好奇,松本行弘是如何定义“程序世界”的?是那个由无数行代码构建起来的虚拟空间,还是指程序在现实世界中所产生的深远影响?我期待这本书能够引领我穿越那些冰冷的符号和复杂的逻辑,去感受程序所带来的温度和生命力。或许,书中会描绘那些伟大的软件是如何孕育而生的,那些解决人类难题的算法是如何被构思出来的,以及程序员们在创造这些“世界”时所付出的智慧和汗水。我希望这本书能够帮助我拓宽视野,不再局限于日常开发中的具体任务,而是能够站在一个更高的维度,去审视编程的意义和价值。它可能会是一次关于创造力的赞歌,一次关于逻辑艺术的呈现,让我对“程序”这个词汇产生全新的理解和感悟。

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通俗地讲解程序世界里的一个个主题,不错

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一本大杂烩,可以开拓视野。

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消除了很多以前的误解,一些太特定的话题没看~

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基本上是讲一些计算机领域的常识, 对于我来说, 没有什么新的事物, 快速过了一遍, 就这样了.

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基本上是讲一些计算机领域的常识, 对于我来说, 没有什么新的事物, 快速过了一遍, 就这样了.

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