At once wildly original and stuffed with irresistible nostalgia, READY PLAYER ONE is a spectacularly genre-busting, ambitious, and charming debut—part quest novel, part love story, and part virtual space opera set in a universe where spell-slinging mages battle giant Japanese robots, entire planets are inspired by Blade Runner, and flying DeLoreans achieve light speed.
It’s the year 2044, and the real world is an ugly place.
Like most of humanity, Wade Watts escapes his grim surroundings by spending his waking hours jacked into the OASIS, a sprawling virtual utopia that lets you be anything you want to be, a place where you can live and play and fall in love on any of ten thousand planets.
And like most of humanity, Wade dreams of being the one to discover the ultimate lottery ticket that lies concealed within this virtual world.For somewhere inside this giant networked playground, OASIS creator James Halliday has hidden a series of fiendish puzzles that will yield massive fortune—and remarkable power—to whoever can unlock them.
For years, millions have struggled fruitlessly to attain this prize, knowing only that Halliday’s riddles are based in the pop culture he loved—that of the late twentieth century.And for years, millions have found in this quest another means of escape, retreating into happy, obsessive study of Halliday’s icons. Like many of his contemporaries, Wade is as comfortable debating the finer points of John Hughes’s oeuvre, playing Pac-Man, or reciting Devo lyrics as he is scrounging power to run his OASIS rig.
And then Wade stumbles upon the first puzzle.
Suddenly the whole world is watching, and thousands of competitors join the hunt—among them certain powerful players who are willing to commit very real murder to beat Wade to this prize. Now the only way for Wade to survive and preserve everything he knows is to win. But to do so, he may have to leave behind his oh-so-perfect virtual existence and face up to life—and love—in the real world he’s always been so desperate to escape.
A world at stake.
A quest for the ultimate prize.
Are you ready?--From the Hardcover edition.
恩斯特•克莱恩是畅销书作家,其作品在全球范围内流行,同时也是编剧、慈父和全职极客。他和他的家人、爱车德劳瑞恩以及收藏的大量经典电子游戏一起,居住在德克萨斯州的奥斯汀。他是《玩家1号》(《头号玩家》原著)和《无敌舰队》的作者,同时也是史蒂文•斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》的编剧之一。
这是一本为80年代Fanboy文化而写的书。若是较真起来,其实整个故事的情节并不复杂,特别是后1/4左右,几乎就是一路高潮到底的路数。我本来以为会有一个大的转折。但是没有,在主角完成了一个自杀式任务并且成功脱险之后后面就是正邪大战了。很自然这个故事是对整个流行文化的情...
评分 评分看起来还是很有意思的,这本书看到现在刚好只看了一半,但是现在就把它写出来显然是因为这本书的套路已经被我摸清楚了(捂脸),所以不妨就在这里写出来了。 故事设定在几十年之后的地球,人类把地球环境破坏得很恶劣,这时候有个游戏开发的天才设计出了一个游戏OASIS,...
评分这部小说是从《科幻世界》最后的图书推荐上看到的,也没买实体书,从网上下载了epub看,全书给我的感觉只有几个字:脑洞太大了! 从一开始的D&D到后来的奥特曼,我甚至感觉我在看一个起点小说网的《大宇宙XX》《网络纵横XX》类似的作品,也正像短评中有人说到这部小说唯一的亮点...
评分电影中大放异彩的终极杀器“神圣手雷”,小说里是不存在的。 这个梗出自哪里呢?影剧宅会告诉你,是上世纪最经典的无厘头喜剧《巨蟒与圣杯》,而游戏宅则相信出自经典对战游戏《百战天虫》,至于斯皮尔伯格的灵感来源究竟是电影还是游戏,who care,那些看过《巨蟒与圣杯》,或...
我必须承认,这本书的想象力简直是天马行空,它为“大逃杀”式的冒险叙事注入了全新的活力。那种层层递进的难度设计,体现了作者对于游戏设计理念的深刻理解。每一次挑战都不仅仅是力量的比拼,更是对特定文化符号理解深度的较量。这种设计极大地拉高了读者的参与门槛,但也正是这种挑战性,成就了其无与伦比的阅读快感——因为你必须全程保持高度警觉,跟随主角的思维模式一起高速运转。书中对于大型虚拟世界运营方和垄断资本的批判也相当到位,以一种极具娱乐性的方式,讽刺了现实世界中权力集中化的趋势。它告诉我们,即便是数字的伊甸园,也需要有人去守护其自由和开放的本质。这是一部聪明、快速,并且充满智慧的杰作,看完后,我甚至开始审视自己手机里那些App的底层逻辑了。
评分如果非要用一个词来形容这次阅读体验,我会选择“沉浸式怀旧”。它不仅仅是对某个特定年代的简单模仿,而是对一种集体记忆的精妙重塑和升华。作者深知,怀旧不是简单的复制粘贴,而是要找到那些能引发共鸣的情感触点。书中的每一个彩蛋、每一个背景设定,都像是一把钥匙,打开了通往我们共同青春记忆的地下室。我读到某些桥段时,会忍不住停下来,回味一下自己当年为了一个小小的游戏成就而付出的时间和精力。这种情感上的共鸣,让故事的说服力大大增强。它巧妙地提醒我们,科技如何改变了我们的娱乐方式,同时也拷问着:当虚拟的成就变得比真实的进步更容易获得时,我们该如何选择?这种哲学层面的探讨,让这本书的重量远超一般的通俗读物。
评分老实说,刚翻开这本书的时候,我还有点担心,生怕这又是一部故作高深的“宅男YY”之作。但很快,我的疑虑就被彻底打消了。作者的笔触带着一种老派的、硬核的冒险小说味道,但内核却无比现代。它讲述的,其实是一个关于身份认同和逃离平庸的故事。主角的生活背景刻画得极其真实和压抑,与他在线上世界里光芒万丈的形象形成了鲜明的对比。这种强烈的反差,让每一次成功的解锁和每一次胜利都显得弥足珍贵。我特别喜欢那些解谜环节的设计,它们不是那种凭空出现的逻辑题,而是深深植根于文化背景之中的,需要深厚的知识储备和敏锐的观察力才能破解。每一次成功解密,都给我带来一种“我也参与了”的智力满足感,仿佛我就是那个坐在屏幕前,大汗淋漓地敲击键盘的玩家。这本书的魅力就在于,它让读者从被动的接收者,变成了一个主动的探索者。
评分这本小说带来的视觉冲击力,是近年来少有的。虽然它是一本书,但脑海中浮现的画面感却是极其立体的,仿佛直接加载了一个超高清的VR体验包。场景的切换流畅自然,从阴暗潮湿的现实居住区到金碧辉煌、充满奇观的数字空间,过渡得毫无违和感。角色之间的对话火花四射,充满了机锋和各自阵营独特的“行话”,读起来让人感到非常过瘾。它成功地营造了一种“我们是一伙的”的社群归属感,即便是作为局外人,也会被那种共同的目标和革命友谊所感染。更难能可贵的是,在如此高速的动作场面和信息轰炸之下,作者依然没有丢失人物的情感线索。关于友情、竞争乃至初恋的描写,都处理得细腻而不过火,让整个故事的基调保持在一种热血沸腾又不失温度的状态。
评分这本横空出世的数字史诗,简直让人沉浸到一种近乎真实的幻境之中。作者构建的世界观宏大得令人咋舌,各种流行文化的碎片被巧妙地编织在一起,形成了一个既怀旧又充满未来感的赛博朋克迷宫。阅读的过程就像是跟着主角在无数个精心设计的虚拟关卡中穿梭,每一个转折都充满了智力和情感的双重挑战。那种对早期电子游戏、电影和音乐的精准引用,简直是给所有经历过那个黄金时代的“老炮儿”们准备的一份豪华生日大礼。我尤其欣赏叙事节奏的把控,紧张刺激的追逐战与角色内心深处的挣扎交替出现,使得故事张力十足,让人手不释卷,恨不得一口气读完所有秘密的揭晓。这本书不仅仅是关于寻宝,它更探讨了虚拟世界与现实生活的界限,以及何为真正的“存在”。那些对技术乌托邦的想象与潜在的社会批判,都隐藏在那光怪陆离的像素背后,需要读者用心去体会。
评分这是不是原作和影视改编差距最大的一个例子?前面很长一部分活像老套的校园青春片,电影版要紧凑多了,娱乐性强多了。不过要论怀旧感极客感,原作就更胜数筹,电影再堆积七八十年代的元素也赶不上。话说回来,我们中国人怀什么旧?我这老人是想起了八十年代中看日本动画,九十年代初看MTV,九十年代中看《大众软件》打RPG游戏,00年代中看Cowboy-Bebop的日子……结尾的“醒悟”确实是BS。
评分这是不是原作和影视改编差距最大的一个例子?前面很长一部分活像老套的校园青春片,电影版要紧凑多了,娱乐性强多了。不过要论怀旧感极客感,原作就更胜数筹,电影再堆积七八十年代的元素也赶不上。话说回来,我们中国人怀什么旧?我这老人是想起了八十年代中看日本动画,九十年代初看MTV,九十年代中看《大众软件》打RPG游戏,00年代中看Cowboy-Bebop的日子……结尾的“醒悟”确实是BS。
评分x1.5还能遛狗毫无压力。整个设定就是社恐孤寂程序员用天价遗产卖安利,洗脑一代玩家——见过比这还丧心病狂(好笑)的事吗。Will Wheaton读「投票就选WW」hhhh(作者放弃出版商让他亲自读的offer,坚持选Wheaton读。非常明智。)还变身奥特曼!还you are a man with honor! 啊我的老天。街机、冒险游戏、三句不离(硬塞的)80年代宅男梗就更不用说。可是哪怕歌颂了几百页VR,终章落脚点是「还是老婆孩子热炕头的现实日子要紧」(无法原谅!!)—— 所以你这是不是要培养精神分裂。(因老婆是托迷,把家建成Rivendell……??(我看爽了我也要说:这书有病。
评分x1.5还能遛狗毫无压力。整个设定就是社恐孤寂程序员用天价遗产卖安利,洗脑一代玩家——见过比这还丧心病狂(好笑)的事吗。Will Wheaton读「投票就选WW」hhhh(作者放弃出版商让他亲自读的offer,坚持选Wheaton读。非常明智。)还变身奥特曼!还you are a man with honor! 啊我的老天。街机、冒险游戏、三句不离(硬塞的)80年代宅男梗就更不用说。可是哪怕歌颂了几百页VR,终章落脚点是「还是老婆孩子热炕头的现实日子要紧」(无法原谅!!)—— 所以你这是不是要培养精神分裂。(因老婆是托迷,把家建成Rivendell……??(我看爽了我也要说:这书有病。
评分x1.5还能遛狗毫无压力。整个设定就是社恐孤寂程序员用天价遗产卖安利,洗脑一代玩家——见过比这还丧心病狂(好笑)的事吗。Will Wheaton读「投票就选WW」hhhh(作者放弃出版商让他亲自读的offer,坚持选Wheaton读。非常明智。)还变身奥特曼!还you are a man with honor! 啊我的老天。街机、冒险游戏、三句不离(硬塞的)80年代宅男梗就更不用说。可是哪怕歌颂了几百页VR,终章落脚点是「还是老婆孩子热炕头的现实日子要紧」(无法原谅!!)—— 所以你这是不是要培养精神分裂。(因老婆是托迷,把家建成Rivendell……??(我看爽了我也要说:这书有病。
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