アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際

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出版者:合同出版
作者:アニメ6人の会
出品人:
页数:162
译者:
出版时间:2010-3
价格:JPY 1890
装帧:単行本
isbn号码:9784772604611
丛书系列:
图书标签:
  • 日本
  • 动画理论
  • 动画
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  • 动画设计
  • 视觉表现
  • 动作风格
  • 角色设计
  • 动画基础
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具体描述

《动画的艺术:探索视觉叙事的奥秘》 这是一本关于动画创作的深度探索,旨在揭示动画这项迷人艺术背后的原理、技法与精神。本书将带领读者走进一个充满无限可能的视觉世界,从最基础的运动规律到复杂的角色表演,再到构建引人入胜的故事,我们将一步步解锁动画制作的精髓。 第一章:运动的灵魂——动画的基础原理 动画的核心在于“动”。本章将从物理学和感知心理学的角度出发,深入剖析“如何让静态的画面动起来”。我们将详细讲解以下关键概念: 关键帧与中间帧: 动画的核心构建单元。我们将通过实例演示,解释关键帧如何定义运动的起始和结束,以及中间帧如何填充运动的平滑过渡。读者将学习到如何精确地捕捉运动的瞬间,并创作出流畅自然的动作轨迹。 时间与空间: 运动的两个重要维度。本章将阐述时间在动画节奏中的作用,以及空间布局如何影响观众的感知。我们将探讨不同速度下的运动表现,以及如何在二维或三维空间中构建富有张力的场景。 十二基本法则(Twelve Basic Principles of Animation): 这是动画领域的基石。我们将逐一解析这些经典法则,例如: 挤压与拉伸(Squash and Stretch): 如何通过形变来表现物体的弹性、重量和速度。 预备动作(Anticipation): 如何通过动作前的预兆来增强动作的真实感和表现力。 构图(Staging): 如何通过画面构图来引导观众视线,突出重点,营造氛围。 直线运动与曲线运动(Straight Ahead Action and Pose to Pose): 两种不同的动画制作流程,以及它们各自的优缺点。 跟随与重叠动作(Follow Through and Overlapping Action): 如何表现物体惯性,使动作更加生动自然。 缓入缓出(Slow In and Slow Out): 如何通过速度变化来表现物体的加速和减速,使运动更具规律性。 弧线(Arcs): 大多数自然运动都遵循弧线轨迹,本章将深入探讨弧线在角色动作中的应用。 二次动作(Secondary Action): 如何通过次要动作来丰富主要动作,增加画面的细节和层次。 时间(Timing): 运动的速度和节奏,如何通过帧数的调整来控制动作的力度和情绪。 夸张(Exaggeration): 如何在真实的基础上进行适度的夸张,以达到更强的表现效果。 扎实的绘图(Solid Drawing): 无论风格如何,清晰、准确的造型基础是动画的根本。 角色表演(Appeal): 如何塑造有吸引力、令人难忘的角色,并赋予其生动的个性。 第二章:塑造生动的角色——从概念到表演 成功的动画作品离不开令人印象深刻的角色。本章将聚焦于角色设计与表演的艺术: 角色设计原则: 如何通过角色的外形、比例、服装和色彩来传达其性格、背景和身份。我们将探讨不同风格的角色设计,以及如何创造具有辨识度和吸引力的角色。 身体结构与动态: 即使是简单的卡通角色,其身体也需要遵循基本的解剖学和运动规律。我们将讲解如何绘制不同姿态下的身体,以及如何表现角色的力量、平衡和重心。 面部表情与情感表达: 脸是角色传达情感的关键。本章将深入研究面部肌肉的运动,以及如何通过细微的表情变化来表现喜怒哀乐等复杂情绪。我们将学习如何绘制具有感染力的眼睛、嘴巴和眉毛。 动作捕捉与表演: 即使在数字时代,对真实动作的理解仍然至关重要。我们将探讨不同类型的动作捕捉技术,以及如何将其转化为动画语言。同时,也将强调表演者通过肢体语言和情绪来赋予角色生命力。 角色行走与跑步: 这是动画中最常见也最能体现角色个性的动作。我们将分解不同角色行走和跑步的细节,以及如何通过步态、身体倾斜和手臂摆动来塑造角色的独特性。 第三章:构建世界的想象——场景与背景的艺术 一个引人入胜的故事需要一个同样引人入胜的世界来承载。本章将探讨场景与背景在动画创作中的作用: 场景设计与构图: 如何通过场景的布局、透视和元素组合来营造特定的氛围和叙事需求。我们将学习如何利用镜头语言来引导观众的视线,并强调背景在烘托角色情绪和推动情节发展中的作用。 视觉风格与美术指导: 动画的视觉风格是其独特魅力的重要组成部分。本章将探讨不同的美术风格,从写实到抽象,从平面到立体,以及如何通过色彩、光影和纹理来统一整部作品的视觉语言。 背景道具与环境互动: 背景并非静止的画布,其中的道具和环境元素应该与角色产生互动。我们将探讨如何设计有功能性、有故事感的道具,以及角色如何利用环境来增强表演的真实感。 第四章:故事的力量——叙事与节奏的编排 动画不仅仅是“会动的画面”,更是通过画面来讲述故事。本章将关注叙事与节奏的艺术: 故事板(Storyboard)的运用: 故事板是动画制作的蓝图。我们将讲解如何绘制具有叙事功能的粗略草图,以及如何通过故事板来规划镜头、情节和节奏。 叙事节奏与情感曲线: 如何通过画面的切换、动作的快慢和音乐的配合来控制故事的叙事节奏,并引导观众的情感起伏。我们将分析如何营造紧张、悬疑、轻松或感动的气氛。 镜头语言与视角: 不同的镜头角度(广角、特写、仰视、俯视等)能够传达不同的信息和情感。本章将探讨如何运用镜头语言来增强叙事的张力和表现力。 蒙太奇的艺术: 如何通过画面的拼接与组合来创造新的意义和节奏。我们将回顾经典电影中的蒙太奇技巧,并探讨其在动画创作中的应用。 第五章:创作的实践——从灵感到成品 理论最终要付诸实践。本章将带领读者了解动画制作的实际流程: 动画制作流程概览: 从概念构思、剧本创作、角色设计、故事板、关键帧动画、中间帧绘制、上色、合成到后期剪辑,我们将梳理整个动画制作的脉络。 传统手绘动画与数字动画: 探讨两种主要动画形式的特点、优势和技术演变。 创意与灵感来源: 如何在日常生活中发现灵感,如何观察世界,以及如何将生活经验转化为创作素材。 动画师的职业发展与学习路径: 为有志于投身动画事业的读者提供方向和建议。 本书旨在成为每一位热爱动画、渴望创作的读者的启蒙者和实践指南。通过对这些基础知识和实践技法的深入学习,你将能够更清晰地理解动画的魅力,并踏上属于自己的动画创作之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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セルアニメやクレイアニメといったアニメーションの種類の解説から、実際に絵を動かす際に必要な知識まで、アニメーションの制作に関する情報を網羅した本です。あえて極力シンプルに描かれた作例が素晴らしく、専門の美術書よりもわかりやすい印象を受けます。また【作画の実...

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セルアニメやクレイアニメといったアニメーションの種類の解説から、実際に絵を動かす際に必要な知識まで、アニメーションの制作に関する情報を網羅した本です。あえて極力シンプルに描かれた作例が素晴らしく、専門の美術書よりもわかりやすい印象を受けます。また【作画の実...

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セルアニメやクレイアニメといったアニメーションの種類の解説から、実際に絵を動かす際に必要な知識まで、アニメーションの制作に関する情報を網羅した本です。あえて極力シンプルに描かれた作例が素晴らしく、専門の美術書よりもわかりやすい印象を受けます。また【作画の実...

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セルアニメやクレイアニメといったアニメーションの種類の解説から、実際に絵を動かす際に必要な知識まで、アニメーションの制作に関する情報を網羅した本です。あえて極力シンプルに描かれた作例が素晴らしく、専門の美術書よりもわかりやすい印象を受けます。また【作画の実...

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セルアニメやクレイアニメといったアニメーションの種類の解説から、実際に絵を動かす際に必要な知識まで、アニメーションの制作に関する情報を網羅した本です。あえて極力シンプルに描かれた作例が素晴らしく、専門の美術書よりもわかりやすい印象を受けます。また【作画の実...

用户评价

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这本书真的是打开了我对动画制作的新世界!我一直对那种流畅的人物动作和生动的表情着迷,但从未想过要自己尝试。偶然间发现了这本《动画入门》,抱着试试看的心态买了下来。翻开第一页,我就被深深吸引了。它不仅仅是理论的堆砌,更是循序渐进地引导我理解动画最核心的原理。从最基础的“关键帧”概念,到如何利用“中间帧”来填充动作的流畅性,书中的讲解都非常清晰易懂。我尤其喜欢它通过大量的图例来辅助说明,那些手绘的草图和不同阶段的描绘,让我能直观地感受到一个动作是如何被分解、再组合起来的。以前觉得画一个跑动的角色一定很难,但读完相关的章节,我才意识到原来是有规律可循的。书里甚至还详细讲解了如何表现角色的情感,一个微妙的眼神变化,一个细微的面部肌肉抽动,都能极大地传达角色的内心世界。这让我意识到,动画不仅仅是“动起来的画”,更是“会说话的画”。虽然我还是个初学者,但这本书给了我极大的信心去尝试,并且让我看到了动画的无限可能。我已经迫不及待地想拿起笔,尝试画出属于自己的第一个动画片段了!

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一直以来,我都很想学习如何让我的插画作品“动起来”,但市面上大多数教程要么过于理论化,要么直接跳到软件操作。这本《手绘动画的魅力》就像是及时雨。它完全是从手绘的角度出发,讲解如何将静态的画面转化为动态的视觉语言。书中的范例非常实用,从简单的物体弹跳,到复杂的人物行走,都提供了详细的步骤和技巧。我特别喜欢它讲解“帧率”和“间隔帧”的部分,用最直观的方式告诉我,多少帧的动画可以达到什么样的效果,以及如何通过不同的间隔帧来控制动作的快慢和流畅度。它还强调了“线条的速度”感,通过不同的线条粗细和笔触,来表现动作的力度和方向。对我来说,最大的收获是它教会了我如何“思考”动画,而不是简单地“画”动画。它让我理解了动画背后的逻辑和节奏感,即使在没有电脑辅助的情况下,也能通过纸笔创造出令人惊叹的动态效果。这本书让我对传统动画又燃起了新的热情。

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我原本以为这本《动起来的艺术》会是一本厚重的理论书籍,充满了晦涩的术语和复杂的公式,但事实却完全出乎我的意料。这本书给我的感觉更像是一位经验丰富的动画大师,坐在我身边,耐心而又充满热情地分享着他的创作心得。它没有一开始就抛出一堆高深的理论,而是从最根本的“观察”开始。书中强调,优秀的动画师首先是一位优秀的观察者,需要细致入微地捕捉现实世界中的动态,无论是行走的姿态,还是微风吹拂树叶的晃动,亦或是光线在物体上的折射。我特别喜欢书里关于“时间感”和“空间感”的章节,它用非常生动的例子,比如不同速度下的行走,或者物体在重力作用下的坠落,来解释如何通过画面和节奏来营造出逼真的动态效果。而且,它还提到了“动画的呼吸”,这个概念让我豁然开朗,原来动画不仅仅是动作的连续,更是有生命力的起伏和节奏。书中还穿插了一些大师的访谈和作品分析,让我能从更高的层面去理解动画艺术的魅力。读完之后,我感觉自己的观察能力和对动态的理解都有了质的飞跃。

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我一直觉得,动画的魅力不仅在于视觉上的呈现,更在于它所能传递的情感和故事。这本书《动画表达的奥秘》正是从这个角度切入,让我看到了动画作为一种叙事艺术的强大力量。它不再局限于讲解“如何画”,而是深入探讨“为何要画”以及“如何画得更有感染力”。书中对“角色动机”和“情绪曲线”的分析让我茅塞顿开。它教我如何通过角色的每一次呼吸、每一个停顿,来烘托故事的氛围;如何通过细微的表情变化,来展现角色内心的挣扎与成长。我尤其喜欢书中关于“电影镜头语言”在动画中的应用章节,它讲解了如何运用不同的景别、角度和运动镜头,来增强画面的表现力和故事的张力。这本书不仅仅是关于动画技巧,更是一本关于如何用动画讲好故事的教材。它让我明白,最动人的动画,往往源于最真挚的情感和最深刻的洞察。读完这本书,我感觉自己不仅仅是学习了动画,更是学习了一种全新的表达方式。

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作为一名长期浸淫在CG动画领域的人,我一直觉得,虽然技术日新月异,但那些最核心的动画原理,才是支撑起一切的关键。而这本《动画创作的基石》恰恰满足了我的需求。它深入浅出地剖析了动画制作中的一些“永恒法则”,比如“挤压与伸展”原则,这不仅仅是简单的形变,更是为了增加画面的冲击力和戏剧性;“预备动作”则让角色的动作更加自然和具有力量感。书中对于“弧线运动”的讲解更是让我印象深刻,几乎所有的自然运动都遵循着弧线轨迹,而掌握了这一点,就能让角色的动作摆脱僵硬,变得更加赏心悦目。我尤其欣赏它在“表情与表演”部分所花的心思,它不仅仅是告诉你画出什么样的表情,更是教你如何通过微小的细节,如眉毛的挑动、嘴角的一丝牵动,来传达角色的情感变化,这对于角色塑造至关重要。虽然我已经是行业内的人,但每次阅读这本书,总能从中获得新的启发和灵感,它就像一本经典的工具书,随时都能翻阅,并从中汲取养分。

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动画

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动画

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看的78年初版本的,学校图书馆借的……翻到年代的时候瞬间怀疑这本书今敏可能摸过……恩……(看着书陷入沉思。书本身很有趣啊……不过就是非常入门的浅知识,适合没怎么画过画的人了解动画的动势。

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78年的书了

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78年的书了

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